BOHATER / POZNAJEMY

Venomancer

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
VenomancerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zamykam obszary mapy wardami i wywieram presję obrażeniami w czasie, nie wystawiając siebie.

Venomancer przynosi swoim wrogom powolną śmierć. Rozsiewa nieskończoną armię plujących toksynami stróżów, żeby strzegły jego terytorium, a gdy przeciwnicy podejdą zbyt blisko, może wypuścić olbrzymią chmurę powoli działającej trucizny, która ich osłabi.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do utrzymania przestrzeni i długich obrażeń, gdy drużyna musi utrudnić wrogowi ruch przez obszar mapy.

Czego się obawiam

Rozproszenie i szybka regeneracja wroga mogą skrócić presję. Sam jad nie zawsze zatrzyma fokus w odpowiedzi lub natychmiast dobije cel.

Co robię w bezpośredniej walce

Wardy ustawiam dla informacji i ograniczenia podejścia. Nie sprawdzam własną twarzą miejsca, które najpierw może odsłonić kontrolowana jednostka.

Co sprawdzam najpierw

Trucizna nie zawsze szybko dobija: drużyna potrzebuje kontroli lub bezpośrednich obrażeń do skończenia.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaSpirit Vessel

    Wzmacnia focus bohaterów z ważnym leczeniem i regeneracją; potrzebne są ładunki i możliwość użycia.

  3. 03 / PodstawaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  4. 04 / Kolejna decyzjaPipe of Insight

    Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Noxious Plague. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Glimmer Cape ↗

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Guardian Greaves ↗

Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Venomous Gale

Wystrzeliwuje w linii prostej kulę z jadem zatruwającą wrogie jednostki, zadając im początkowe obrażenia oraz obrażenia okresowe, jak również spowalniając ich szybkość ruchu. Venomous Gale zadaje obrażenia co 3 sekundy w czasie swojego trwania.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 s.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Szczegóły i ulepszenia

Wystrzeliwuje w linii prostej kulę z jadem zatruwającą wrogie jednostki, zadając im początkowe obrażenia oraz obrażenia okresowe, jak również spowalniając ich szybkość ruchu. Venomous Gale zadaje obrażenia co 3 sekundy w czasie swojego trwania.

Aghanim’s Shard

Zwiększa zasięg rzutu i szybkość pocisku o 25%. Gdy Venomous Gale trafia wrogich bohaterów, wokół nich tworzeni są 2 stróże z Plague Ward.

Umiejętność

Snakebite

Venomancer przywołuje potomka Aktoka, aby zatopił swoje kły w celu, zadając obrażenia magiczne i nakładając toksynę, która zadaje obrażenia co sekundę. Gdy cel atakuje, będąc pod wpływem trucizny, ponownie otrzymuje początkowe obrażenia.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Umiejętność

Plague Ward

Przyzywa Plague Warda, aby atakował wrogie jednostki oraz budynki. Ward jest odporny na magię. Wardy uzyskują umiejętność Poison Sting o takim poziomie, na jakim ma ją Venomancer i zadają 50% jej obrażeń.

↻ 5 s.Mana 24 / 26 / 28 / 30
Umiejętność

Noxious Plague

Nakłada na wroga zarazę zadającą początkowe obrażenia, a potem spowolnienie i obrażenia w czasie zależne od maksymalnego zdrowia celu.

↻ 100 / 90 / 80 s.Mana 200 / 250 / 300
Szczegóły i ulepszenia

Zsyła na wroga zarazę, która zadaje obrażenia po nałożeniu, a następnie spowalnia cel i zadaje obrażenia okresowe w zależności od jego maksymalnego zdrowia. Gdy negatywny efekt zakończy się z jakiegokolwiek powodu, wszystkie negatywne efekty od Venomancera na początkowym celu oraz zaraza rozprzestrzeniają się na pobliskie cele. Dodatkowe zakażenia poza pierwszym nie zadają obrażeń przy kontakcie.

Aghanim’s Scepter

Skraca cooldown o 35 s. Zaraza zmniejsza odporność na magię ofiar i zawsze zadaje początkowe obrażenia przy przeniesieniu z bohaterów.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Poison Sting

Ataki Venomancera spowalniają wrogów oraz zadają obrażenia okresowe.

Pełny opis i ulepszenia

Ataki Venomancera spowalniają wrogów oraz zadają obrażenia okresowe.

Aghanim’s Shard

Przy nałożeniu Poison Sting zadaje dodatkowe obrażenia podstawowego ataku za każdy efekt na celu, którego źródłem jest Venomancer lub kontrolowana przez niego jednostka.

Opis mechaniki: część wartości ulepszenia w źródle jest niepełna, dokładne liczby sprawdzam w kliencie.
Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
303
Obrażenia · pole Valve
18–21
Pancerz · pole Valve
4.17
Szybkość
280
Zasięg ataku
450
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2.1
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
25 / 2.8
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
19 / 1.9

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.