HERÓI / VAMOS ENTENDER

Venomancer

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
VenomancerPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Controlo trechos do mapa com wards e pressiono com dano contínuo, sem me expor.

O Venomancer traz uma morte lenta aos seus inimigos. Gerando um infindável exército de observadores que cospem toxinas para defender o seu território, caso adversários se aproximem, ele pode lançar uma enorme nuvem de veneno duradoura para enfraquecê-los.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para segurar espaço e dar dano prolongado quando o time precisa dificultar o movimento inimigo por uma área do mapa.

O que me preocupa

Dissipação e recuperação rápida do inimigo podem reduzir a pressão. O veneno sozinho nem sempre impede o foco de resposta ou finaliza o alvo imediatamente.

O que faço na troca

Coloco as wards para obter informação e limitar os acessos. Não vou conferir de cara um ponto que uma unidade controlada pode revelar primeiro.

O que confiro primeiro

Veneno nem sempre finaliza rápido: a equipe precisa de controle ou dano direto para concluir o abate.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseSpirit Vessel

    Fortalece o foco contra heróis com cura e recuperação importantes; exige cargas e a possibilidade de usar.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  4. 04 / Próxima escolhaPipe of Insight

    Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Noxious Plague. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Glimmer Cape ↗

Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

Guardian Greaves ↗

Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Venomous Gale

Em inglês: Venomous Gale Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 s.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Venomous Gale Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.

Aghanim’s Shard

Aumenta o alcance de uso e a velocidade do projétil em 25%. Cria 2 totens de praga ao redor de cada herói inimigo atingido pelo projétil.

Habilidade

Snakebite

Em inglês: Snakebite O Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Habilidade

Plague Ward

Invoca um totem de praga que ataca unidades e estruturas inimigas. O totem é imune a magia. Ele tem Poison Sting no nível atual, causando 50% de seu dano.

↻ 5 s.Mana 24 / 26 / 28 / 30
Habilidade

Noxious Plague

Infecta um inimigo, causando dano inicial e depois aplicando lentidão e dano periódico com base na vida máxima do alvo.

↻ 100 / 90 / 80 s.Mana 200 / 250 / 300
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Noxious Plague Infecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.

Aghanim’s Scepter

Reduz o tempo de recarga em 35 s. A infecção reduz a resistência mágica das vítimas e sempre causa dano inicial quando é transmitida a partir de heróis.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Poison Sting

Os ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.

Descrição completa e aprimoramentos

Os ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.

Aghanim’s Shard

Ao aplicar Poison Sting, causa dano adicional baseado no ataque base por efeito de Venomancer ou de uma unidade controlada por ele presente no alvo.

Descrição da mecânica: parte dos números do aprimoramento está incompleta na fonte; confiro os valores exatos no cliente.
Atributos básicos da Valve +
Vida · base
538
Mana · base
303
Dano · campo da Valve
18–21
Armadura · campo da Valve
4.17
Velocidade
280
Alcance de ataque
450
Força · base / ganho por nível
19 / 2.1
Agilidade · base / ganho por nível
25 / 2.8
Inteligência · base / ganho por nível
19 / 1.9

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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