Venomancer · 3 PERLAWANAN · 3 KALAH
Tiga percubaan merakam kemenangan Venomancer. Tiga kekalahan. Racun, kawalan, bantuan, double kill dan pilihan item masih berbaloi ditonton. Inilah pub Dota sebenar, dengan sumbangan pasukan dan kesilapan saya sendiri.
Pengajaran daripada episod
- Double kill di pangkalan mereka tidak menamatkan permainan. Semasa saya mati, buyback masih dalam cooldown; bila tersedia, saya buyback, mati lagi dan Ancient kami tumbang.
Item → fungsi
Inventori akhir perlawanan ketiga: lima item di atas dan satu ruang Observer/Sentry. Aghanim’s Shard dibeli berasingan.

Black King Bar ↗
Aku akan beli BKB apabila perlu lebih pasti mendapat masa untuk serangan dan kebolehan sendiri dalam pertarungan. Aku tekan sebelum rantaian kesan berbahaya bermula.

Lotus Orb ↗
Aku akan beri Lotus sebelum butang disasarkan yang dijangka dan gunakan dispelnya mengikut situasi. Sangat penting untuk sepakat dengan sekutu tentang masa masuk.

Glimmer Cape ↗
Aku akan beri Glimmer kepada orang yang perlu melalui fokus sihir sekarang, sama ada sekutu atau diri sendiri. Halimunan membantu musuh kehilangan sasaran, manakala penghadang menjawab sebahagian kerosakan sihir.

Guardian Greaves ↗
Aku akan naik taraf kasut kepada Greaves apabila pasukan memerlukan HP dan mana dalam gerakan bersama, sementara aku perlu dispel yang sesuai pada diri sendiri.

Eul's Scepter of Divinity ↗
Aku akan gunakan Eul untuk save singkat sendiri, membuang kesan yang sesuai atau menyediakan hentaman pada musuh selepas ia mendarat.

Aghanim's Shard ↗
Aku akan ambil Shard untuk kebolehan khusus hero yang baharu atau dinaik taraf. Mula-mula aku baca bagaimana ia mengubah rancangan pertarungan aku.

Spirit Vessel ↗
Saya naik taraf Urn kepada Spirit Vessel untuk kurangkan pemulihan Necrophos. Bila Spirit Breaker menyerbu saya, saya gunakan Eul’s pada diri sendiri dan Void kami menghabiskan Necro.

Necro, spa dah TUTUP!
Saya naik taraf Urn kepada Spirit Vessel untuk kurangkan pemulihan Necrophos. Bila Spirit Breaker menyerbu saya, saya gunakan Eul’s pada diri sendiri dan Void kami menghabiskan Necro.

Tiny dulu, kemudian Sniper… LARI! Bersama Drow
Bersama Drow, kami jatuhkan Tiny dahulu, kemudian Sniper. Selepas double kill, saya berundur kerana mengejar tanpa laluan keluar yang selamat terlalu berisiko.

Double kill di base mereka… tetap kalah!
Double kill di pangkalan mereka tidak menamatkan permainan. Semasa saya mati, buyback masih dalam cooldown; bila tersedia, saya buyback, mati lagi dan Ancient kami tumbang.

Double kill di pangkalan mereka tidak menamatkan permainan. Semasa saya mati, buyback masih dalam cooldown; bila tersedia, saya buyback, mati lagi dan Ancient kami tumbang.
Tonton perlawanan di sebalik nota ini ↗


