HERO / MARI FAHAMI

Venomancer

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
VenomancerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya kawal kawasan peta dengan ward dan tekan melalui damage berterusan tanpa membahayakan diri.

Venomancer membawa kematian perlahan kepada musuh. Dia menumbuhkan tentera penjaga penyembur racun yang tidak habis. Apabila lawan muncul berdekatan, dia melepaskan awan racun besar yang melemahkan mereka untuk tempoh panjang.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk mempertahankan ruang dan damage berterusan apabila pasukan perlu menyukarkan pergerakan musuh melalui kawasan peta.

Apa yang saya bimbangkan

Dispel dan pemulihan pantas musuh boleh mengurangkan tekanan. Racun sendiri tidak semestinya menghentikan fokus serangan balas atau menghabiskan sasaran serta-merta.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku letakkan ward untuk maklumat dan mengehadkan laluan masuk. Aku tidak berjalan masuk sendiri untuk memeriksa titik yang boleh dilihat dahulu oleh unit terkawal.

Apa yang saya semak dahulu

Racun tidak semestinya cepat menghabiskan sasaran: pasukan perlukan disable atau damage langsung untuk menamatkan kill.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasSpirit Vessel

    Memperkuat fokus terhadap hero dengan penyembuhan dan regen penting; perlu charge serta peluang menggunakan item.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaPipe of Insight

    Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Noxious Plague. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Glimmer Cape ↗

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Guardian Greaves ↗

Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Venomous Gale

Meludah bebola racun ke arah yang dipilih, memberikan damage dan meracuni semua musuh yang terkena. Sasaran bergerak lebih perlahan dan menerima damage setiap 3 saat sepanjang skill.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sMana 95 / 105 / 115 / 125
Maklumat lanjut dan upgrade

Meludah bebola racun ke arah yang dipilih, memberikan damage dan meracuni semua musuh yang terkena. Sasaran bergerak lebih perlahan dan menerima damage setiap 3 saat sepanjang skill.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan cast range dan kelajuan projectile sebanyak 25%. Mencipta 2 plague ward di sekeliling setiap hero musuh yang terkena projectile.

Ability

Snakebite

Memanggil anak Acktok yang menggigit unit pilihan, memberikan damage magik serta racun dengan damage berkala. Setiap kali mangsa menyerang, damage awal dikenakan semula.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Ability

Plague Ward

Memanggil plague ward yang menyerang unit dan bangunan musuh. Ward kebal magik. Ia mempunyai Poison Sting pada level semasa dengan 50% damagenya.

↻ 5 sMana 24 / 26 / 28 / 30
Ability

Noxious Plague

Menjangkitkan musuh, memberikan damage awal, kemudian slow dan damage berkala berdasarkan HP maksimum sasaran.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 200 / 250 / 300
Maklumat lanjut dan upgrade

Menjangkitkan musuh, memberikan damage awal, kemudian slow dan damage berkala berdasarkan HP maksimum sasaran. Apabila jangkitan tamat atas apa-apa sebab, ia merebak kepada semua musuh berdekatan bersama debuff lain yang dikenakan pemilik pada sasaran asal. Selepas penyebaran pertama, jangkitan tidak lagi memberikan damage awal.

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown sebanyak 35 saat. Jangkitan mengurangkan magic resistance mangsa dan sentiasa memberikan damage awal apabila merebak daripada hero.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Poison Sting

Serangan hero memperlahankan musuh dan memberikan damage berkala.

Penerangan penuh dan naik taraf

Serangan hero memperlahankan musuh dan memberikan damage berkala.

Aghanim’s Shard

Apabila mengenakan Poison Sting, memberikan bonus damage daripada base attack bagi setiap kesan Venomancer atau unit kawalannya pada sasaran.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
303
Damage · medan Valve
18–21
Armor · medan Valve
4.17
Kelajuan
280
Jarak serangan
450
Strength · asas / pertambahan
19 / 2.1
Agility · asas / pertambahan
25 / 2.8
Intelligence · asas / pertambahan
19 / 1.9

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.