हीरो / चलो समझें

Venomancer

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Venomancerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं वॉर्ड से मैप के हिस्से सँभालता हूँ और खुद को खतरे में डाले बिना लंबे समय के डैमेज से दबाव बनाता हूँ।

Venomancer अपने दुश्मनों के लिए धीमी मौत लाता है। वह ज़हर उगलने वाले रक्षकों की अंतहीन सेना उगाता है। दुश्मन पास आते ही वह ज़हर का विशाल बादल छोड़ता है, जो उन्हें लंबे समय तक कमज़ोर करता है।

एबिलिटी एक जगह
Venomous GaleSnakebitePlague WardNoxious Plague
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

क्षेत्र रोकने और लगातार डैमेज के लिए ठीक है, जब टीम दुश्मन का नक्शे के किसी हिस्से से गुजरना कठिन बनाना चाहती हो।

किससे सावधान रहता हूँ

दुश्मन का डिस्पेल और तेज रिकवरी दबाव घटा सकते हैं। ज़हर अकेले हमेशा जवाबी फोकस नहीं रोकता या तुरंत लक्ष्य नहीं मारता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

जानकारी और दुश्मन के आने के रास्ते सीमित करने के लिए वार्ड लगाता हूँ। जिस जगह को कंट्रोल किए गए यूनिट से पहले देख सकता हूँ, उसे खुद आगे बढ़कर नहीं जाँचता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

ज़हर हमेशा जल्दी फिनिश नहीं करता: किल पूरा करने के लिए टीम को कंट्रोल या सीधा डैमेज चाहिए।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारSpirit Vessel

    अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावPipe of Insight

    भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Noxious Plague को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Guardian Greaves ↗

टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Venomous Gale

चुनी दिशा में ज़हरीला गोला थूकता है, जो टकराने वाले सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और ज़हर लगाता है। प्रभावित टार्गेट धीमे चलते हैं और क्षमता के दौरान हर 3 सेकंड डैमेज पाते हैं।

↻ 21 / 20 / 19 / 18 सेकंडमाना 95 / 105 / 115 / 125
विस्तार और अपग्रेड

चुनी दिशा में ज़हरीला गोला थूकता है, जो टकराने वाले सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और ज़हर लगाता है। प्रभावित टार्गेट धीमे चलते हैं और क्षमता के दौरान हर 3 सेकंड डैमेज पाते हैं।

Aghanim’s Shard

कास्ट रेंज और प्रोजेक्टाइल स्पीड 25% बढ़ाता है। प्रोजेक्टाइल से लगे हर दुश्मन हीरो के आसपास 2 प्लेग वॉर्ड बनाता है।

एबिलिटी

Snakebite

Aktok का जीव बुलाता है, जो चुनी हुई यूनिट में दाँत गड़ाता है, मैजिकल डैमेज देता है और समय-समय पर डैमेज देने वाला टॉक्सिन लगाता है। शिकार हमला करे, तो शुरुआती डैमेज फिर मिलता है।

↻ 20 / 18 / 16 / 14 सेकंडमाना 70 / 80 / 90 / 100
एबिलिटी

Plague Ward

प्लेग टोटेम बुलाता है, जो दुश्मन यूनिटों और बिल्डिंगों पर अटैक करता है। टोटेम मैजिक इम्यून है। उसके पास Poison Sting का मौजूदा लेवल होता है और वह उसका 50% डैमेज देता है।

↻ 5 सेकंडमाना 24 / 26 / 28 / 30
एबिलिटी

Noxious Plague

दुश्मन पर संक्रमण लगाता है, जो शुरुआती डैमेज देता है, फिर स्लो लगाता है और लक्ष्य की अधिकतम हेल्थ के आधार पर समय-समय पर डैमेज देता है।

↻ 100 / 90 / 80 सेकंडमाना 200 / 250 / 300
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन पर संक्रमण लगाता है, जो शुरुआती डैमेज देता है, फिर स्लो लगाता है और लक्ष्य की अधिकतम हेल्थ के आधार पर समय-समय पर डैमेज देता है। संक्रमण किसी भी वजह से खत्म हो, तो पास के सभी दुश्मनों पर फैलता है। साथ में इस्तेमाल करने वाले के शुरुआती लक्ष्य पर लगाए दूसरे डिबफ़ भी फैलते हैं। पहली बार फैलने के बाद संक्रमण शुरुआती डैमेज नहीं देता।

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन 35 सेकंड घटाता है। संक्रमण शिकारों की मैजिक रेज़िस्टेंस घटाता है और हीरो से फैलने पर हमेशा शुरुआती डैमेज देता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Poison Sting

हीरो के हमले दुश्मनों को स्लो करते हैं और समय-समय पर डैमेज देते हैं।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो के हमले दुश्मनों को स्लो करते हैं और समय-समय पर डैमेज देते हैं।

Aghanim’s Shard

Poison Sting लगाने पर लक्ष्य के हर Venomancer या उसके नियंत्रण वाली यूनिट के प्रभाव के लिए बेस अटैक का अतिरिक्त डैमेज देता है।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
303
डैमेज · Valve फ़ील्ड
18–21
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.17
स्पीड
280
अटैक रेंज
450
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.1
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
25 / 2.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
19 / 1.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

हर आइटम क्या करता है ↗गेमिंग स्लैंग समझें ↗हमारे एपिसोड और खास पल ↗YouTube पर सब्सक्राइब करें ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।