
Venomous Gale
向指定方向吐出一个毒球,对碰到的所有敌人造成伤害并施加中毒。命中的目标移动速度降低,并在技能持续期间每隔 3 秒受到伤害。
详情与升级
向指定方向吐出一个毒球,对碰到的所有敌人造成伤害并施加中毒。命中的目标移动速度降低,并在技能持续期间每隔 3 秒受到伤害。
施法距离和弹射物速度提高 25%。在每个被弹射物命中的敌方英雄周围生成 2 个瘟疫守卫。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用守卫封锁地图区域,靠持续伤害施压,避免自己暴露在危险中。
剧毒术士 (Venomancer)给敌人带来的是慢性死亡。他可以持续散布喷毒的守卫来防御领土,如果敌人靠近,他还能释放一个巨型毒云,让他们快速衰亡。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

解锁或强化 Noxious Plague。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

向指定方向吐出一个毒球,对碰到的所有敌人造成伤害并施加中毒。命中的目标移动速度降低,并在技能持续期间每隔 3 秒受到伤害。
向指定方向吐出一个毒球,对碰到的所有敌人造成伤害并施加中毒。命中的目标移动速度降低,并在技能持续期间每隔 3 秒受到伤害。
施法距离和弹射物速度提高 25%。在每个被弹射物命中的敌方英雄周围生成 2 个瘟疫守卫。

剧毒术士召唤阿克特克的幼体,把它的毒牙刺入一个敌人,造成魔法伤害,并施加造成每秒伤害的剧毒。目标在感染时发动攻击,他就会再次受到初始伤害。

召唤瘟疫守卫,攻击敌方单位和建筑。守卫魔法免疫,拥有当前等级 Poison Sting,造成其伤害的 50%。

对敌人施加疾病,先造成初始伤害,随后造成减速和基于目标最大生命值的持续伤害。
使一名敌人感染致命的瘟疫,施加时造成伤害,然后减速目标,并且基于目标的最大生命值造成持续伤害。不论负面状态以何种方式消失,瘟疫都会带着剧毒术士施加给初始目标的所有负面状态一起扩散到附近目标。第一次以外的额外扩散不会造成初始伤害。
冷却时间减少 35 秒。疾病降低目标魔法抗性,并且从英雄传播时总会造成初始伤害。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

剧毒的攻击会持续减速敌人并造成伤害。
剧毒的攻击会持续减速敌人并造成伤害。
施加 Poison Sting 时,目标身上来自 Venomancer 或其受控单位的每个效果,都会增加基于基础攻击的额外伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。