英雄 / 一起弄懂

Venomancer

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Venomancer英雄计划

我想在这局做什么

我用守卫封锁地图区域,靠持续伤害施压,避免自己暴露在危险中。

剧毒术士 (Venomancer)给敌人带来的是慢性死亡。他可以持续散布喷毒的守卫来防御领土,如果敌人靠近,他还能释放一个巨型毒云,让他们快速衰亡。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队需要让敌人难以穿过地图某片区域时,适合控制空间并持续输出。

我会防备什么

驱散和敌人的快速恢复可能缩短施压时间。毒本身不一定能阻止反向集火,也不一定能马上收掉目标。

交战时我做什么

我会把守卫放在能提供信息、限制敌人接近的位置。可控单位能先探明的点,不会拿英雄的脸去探。

我先检查什么

毒不一定能迅速收尾:团队需要控制或直接伤害来完成击杀。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Spirit Vessel

    强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

  3. 03 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  4. 04 / 下一处分岔Pipe of Insight

    为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Noxious Plague。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Glimmer Cape ↗

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

Guardian Greaves ↗

同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Venomous Gale

向指定方向吐出一个毒球,对碰到的所有敌人造成伤害并施加中毒。命中的目标移动速度降低,并在技能持续期间每隔 3 秒受到伤害。

↻ 21 / 20 / 19 / 18 秒魔法消耗 95 / 105 / 115 / 125
详情与升级

向指定方向吐出一个毒球,对碰到的所有敌人造成伤害并施加中毒。命中的目标移动速度降低,并在技能持续期间每隔 3 秒受到伤害。

Aghanim’s Shard

施法距离和弹射物速度提高 25%。在每个被弹射物命中的敌方英雄周围生成 2 个瘟疫守卫。

技能

Snakebite

剧毒术士召唤阿克特克的幼体,把它的毒牙刺入一个敌人,造成魔法伤害,并施加造成每秒伤害的剧毒。目标在感染时发动攻击,他就会再次受到初始伤害。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Plague Ward

召唤瘟疫守卫,攻击敌方单位和建筑。守卫魔法免疫,拥有当前等级 Poison Sting,造成其伤害的 50%。

↻ 5 秒魔法消耗 24 / 26 / 28 / 30
技能

Noxious Plague

对敌人施加疾病,先造成初始伤害,随后造成减速和基于目标最大生命值的持续伤害。

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 200 / 250 / 300
详情与升级

使一名敌人感染致命的瘟疫,施加时造成伤害,然后减速目标,并且基于目标的最大生命值造成持续伤害。不论负面状态以何种方式消失,瘟疫都会带着剧毒术士施加给初始目标的所有负面状态一起扩散到附近目标。第一次以外的额外扩散不会造成初始伤害。

Aghanim’s Scepter

冷却时间减少 35 秒。疾病降低目标魔法抗性,并且从英雄传播时总会造成初始伤害。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Poison Sting

剧毒的攻击会持续减速敌人并造成伤害。

完整说明与升级

剧毒的攻击会持续减速敌人并造成伤害。

Aghanim’s Shard

施加 Poison Sting 时,目标身上来自 Venomancer 或其受控单位的每个效果,都会增加基于基础攻击的额外伤害。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
303
伤害 · Valve 数据字段
18–21
护甲 · Valve 数据字段
4.17
速度
280
攻击距离
450
力量 · 基础 / 成长
19 / 2.1
敏捷 · 基础 / 成长
25 / 2.8
智力 · 基础 / 成长
19 / 1.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

每件物品有什么作用 ↗弄懂游戏黑话 ↗我们的完整视频与片段 ↗订阅 YouTube ↗

少一点迷雾,多一点答案。