HELD / GENAUER BETRACHTET

Venomancer

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
VenomancerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich kontrolliere Bereiche der Karte mit Wards und übe mit anhaltendem Schaden Druck aus, ohne mich selbst preiszugeben.

Venomancer bringt den langsamen Tod zu seinen Feinden. Endlose Armeen aus giftspuckenden Wächtern verteidigen sein Territorium und sollten sich Feinde ihm nähern, versprüht er eine gewaltige Wolke aus lange wirkendem Gift, um sie zu schwächen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich zum Halten von Raum und für anhaltenden Schaden, wenn das Team gegnerische Bewegungen durch ein Kartengebiet erschweren muss.

Wovor ich mich hüte

Dispel und schnelle gegnerische Heilung können den Druck verkürzen. Gift allein stoppt nicht immer den Gegenfokus und tötet das Ziel nicht unbedingt sofort.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich platziere Wards für Informationen und um Zugänge einzuschränken. Ich laufe nicht selbst in eine Stelle hinein, die zuerst eine kontrollierte Einheit aufdecken kann.

Was ich zuerst prüfe

Gift erledigt ein Ziel nicht immer schnell: Zum Abschluss braucht das Team Kontrolleffekte oder direkten Schaden.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernSpirit Vessel

    Verstärkt den Fokus gegen Helden mit wichtiger Heilung und Regeneration; benötigt Ladungen und die Möglichkeit zum Einsatz.

  3. 03 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  4. 04 / Nächste EntscheidungPipe of Insight

    Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Noxious Plague frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Guardian Greaves ↗

Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Venomous Gale

Spuckt eine toxische Kugel in Richtung eines Zielpunkts. Getroffene Gegner werden vergiftet, was diesen beim Treffer selbst und zusätzlich über eine gewisse Dauer hinweg alle 3 Sekunden Schaden zufügt. Das Gift verlangsamt außerdem das Bewegungstempo.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 Sek.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Details und Upgrades

Spuckt eine toxische Kugel in Richtung eines Zielpunkts. Getroffene Gegner werden vergiftet, was diesen beim Treffer selbst und zusätzlich über eine gewisse Dauer hinweg alle 3 Sekunden Schaden zufügt. Das Gift verlangsamt außerdem das Bewegungstempo.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Zauberreichweite und Geschossgeschwindigkeit um 25%. Erzeugt jeweils 2 Seuchentotems um gegnerische Helden, die das Geschoss getroffen hat.

Fähigkeit

Snakebite

Venomancer beschwört einen Abkömmling von Aktok, der seine Reißzähne in ein Ziel schlägt und magischen Schaden sowie ein Toxin zufügt, das Schaden pro Sekunde verursacht. Wenn das infizierte Ziel angreift, erleidet es erneut den anfänglichen Schaden.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 Sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Fähigkeit

Plague Ward

Beschwört ein Seuchentotem, das gegnerische Einheiten und Gebäude angreift. Das Totem ist magieimmun. Es hat das aktuelle Level von Poison Sting und verursacht 50% seines Schadens.

↻ 5 Sek.Mana 24 / 26 / 28 / 30
Fähigkeit

Noxious Plague

Belegt einen Gegner mit einer Seuche, die anfänglich Schaden verursacht und ihn danach verlangsamt sowie Schaden über Zeit abhängig vom maximalen Leben des Ziels verursacht.

↻ 100 / 90 / 80 Sek.Mana 200 / 250 / 300
Details und Upgrades

Infiziert einen Gegner mit einer Seuche, die direkt Schaden zufügt, das Ziel dann verlangsamt und kontinuierlich Schaden basierend auf dessen max. Lebenspunkten zufügt. Sobald der Schwächungseffekt aus irgendeinem Grund endet, springen alle Schwächungseffekte von Venomancer sowie eine nicht übertragbare Version der Seuche vom ursprünglichen Ziel auf Gegner in der Nähe über. Diese zusätzlichen Übertragungen fügen keinen Grundschaden zu.

Aghanim’s Scepter

Verringert die Abklingzeit um 35 Sek. Die Seuche verringert die Magieresistenz der Opfer und verursacht bei der Übertragung von Helden immer den Anfangsschaden.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Poison Sting

Venomancers Angriffe verlangsamen Gegner und fügen kontinuierlich Schaden zu.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Venomancers Angriffe verlangsamen Gegner und fügen kontinuierlich Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Beim Anwenden von Poison Sting verursacht die Fähigkeit zusätzlichen Grundangriffsschaden für jeden Effekt von Venomancer oder einer seiner kontrollierten Einheiten auf dem Ziel.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
303
Schaden · Valve-Datenfeld
18–21
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.17
Geschwindigkeit
280
Angriffsreichweite
450
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2.1
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
25 / 2.8
Intelligenz · Basis / Zuwachs
19 / 1.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.