HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Venomancer

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
VenomancerPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Wardami pokrývám části mapy a tlačím průběžným poškozením, aniž bych se zbytečně vystavoval nebezpečí.

Venomancer svým nepřátelům zajistí pomalou, ale značně bolestivou smrt. Pomohou mu k tomu jeho morové wardy a toxické koule, a pokud nepřátelé udělají chybu a přiblíží se, tak i masivní prstenec jedu.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

04

Support · pozice 4

Výchozí doporučení

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

03

Offlane · pozice 3

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se pro držení prostoru a dlouhé poškození, když tým potřebuje ztížit pohyb soupeře přes úsek mapy.

Na co si dávám pozor

Dispel a rychlá obnova soupeře můžou zkrátit tlak. Samotný jed ne vždy zastaví focus v odpovědi nebo okamžitě dorazí cíl.

Co dělám při střetu

Wardy umisťuju pro informace a omezení přístupu. Nechodím vlastním hrdinou prověřovat místo, které může nejdřív ukázat ovládaná jednotka.

Co kontroluji jako první

Jed ne vždy rychle dorazí cíl: tým potřebuje kontrolu nebo přímé poškození na dokončení.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Support · pozice 4

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladSpirit Vessel

    Posiluje soustředěný útok na hrdiny s důležitým léčením a obnovou; potřebuje náboje i příležitost k použití.

  3. 03 / ZákladForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  4. 04 / Další volbaPipe of Insight

    Poskytuje týmu ochranu proti výraznému magickému poškození.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Noxious Plague. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Glimmer Cape ↗

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Guardian Greaves ↗

Spojují obnovu many a zdraví týmu; hodí se při společném dlouhém boji.

Lotus Orb ↗

Umožňuje odstranit vhodný debuff a zkomplikovat cílený fokus protivníka.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Venomous Gale

Vyšle kupředu kouli jedu, která otráví nepřátelské jednotky, zpomalí je, udělí jim jednorázové poškození a následně jim začne udílet poškození průběžné. Schopnost Venomous Gale udílí poškození každé 3 sekundy během svého trvání.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sMana 95 / 105 / 115 / 125
Podrobnosti a vylepšení

Vyšle kupředu kouli jedu, která otráví nepřátelské jednotky, zpomalí je, udělí jim jednorázové poškození a následně jim začne udílet poškození průběžné. Schopnost Venomous Gale udílí poškození každé 3 sekundy během svého trvání.

Aghanim’s Shard

Navyšuje dosah schopnosti a rychlost projektilu o 25% a zajišťuje, že když schopnost zasáhne nepřátelského hrdinu, jsou kolem něj vytvořeny 2 wardy schopnosti Plague Ward.

Schopnost

Snakebite

Venomancer vyvolá zplozence Aktoka, který zabodne své tesáky do cíle, čímž mu udělí počáteční magické poškození a do žil mu vstříkne toxin udílející průběžné poškození. Když cíl zaútočí, počáteční poškození je zopakováno.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Schopnost

Plague Ward

Vyvolá morový totem, který útočí na nepřátelské jednotky a budovy. Totem je imunní vůči magii. Má aktuální úroveň Poison Sting a způsobuje 50% jejího poškození.

↻ 5 sMana 24 / 26 / 28 / 30
Schopnost

Noxious Plague

Nakazí nepřítele: nejprve mu způsobí počáteční poškození a poté ho zpomaluje a průběžně poškozuje podle maximálního zdraví cíle.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 200 / 250 / 300
Podrobnosti a vylepšení

Nakazí nepřítele smrtícím morem, který udělí počáteční poškození a následně cíl zpomalí a začne mu udílet průběžné poškození podle jeho maximálního zdraví. Když debuff z jakéhokoli důvodu vyprší, okolní nepřátelé se také nakazí morem a jsou na ně aplikovány všechny debuffy, které Venomancer aplikoval na původní cíl. Další rozšíření neudělí počáteční poškození.

Aghanim’s Scepter

Zkracuje cooldown o 35 s. Nákaza snižuje odolnost obětí vůči magii a při přenosu z hrdinů vždy způsobí počáteční poškození.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Poison Sting

Venomancerovy útoky snižují rychlost pohybu a udílí bonusové průběžné poškození.

Úplný popis a vylepšení

Venomancerovy útoky snižují rychlost pohybu a udílí bonusové průběžné poškození.

Aghanim’s Shard

Při aplikaci Poison Sting způsobí dodatečné poškození základního útoku za každý efekt na cíli pocházející od Venomancer nebo jím ovládané jednotky.

Popis mechaniky: některé číselné hodnoty vylepšení jsou ve zdroji neúplné, přesné hodnoty ověřuji v klientu.
Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
538
Mana · základ
303
Poškození · pole Valve
18–21
Brnění · pole Valve
4.17
Rychlost
280
Dosah útoku
450
Síla · základ / přírůstek
19 / 2.1
Obratnost · základ / přírůstek
25 / 2.8
Inteligence · základ / přírůstek
19 / 1.9

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.