
Venomous Gale
毒の球を前方に発射する。敵ユニットに毒を付与して初期ダメージと継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。ヴェノマスゲイルは持続時間中、3秒おきにダメージを与える。
詳細とアップグレード
毒の球を前方に発射する。敵ユニットに毒を付与して初期ダメージと継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。ヴェノマスゲイルは持続時間中、3秒おきにダメージを与える。
キャスト射程と弾の速度が25%増加する。弾が当たった敵ヒーローの周囲に、疫病のワードを2体ずつ生成する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランワードでマップの一部を押さえ、継続ダメージで圧力をかける。自分は危険にさらさない。
ヴェノマンサー (Venomancer)は敵にゆるやかな死をもたらす。毒を吐き出すウォッチャー群を次々と生み出して縄張りを守る。敵が近づけば巨大な継続ダメージを与える毒の塊を放って敵を弱体化させる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

重要な回復を持つヒーローへのフォーカスを強化する。チャージと使えるタイミングが必要。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Noxious Plague を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

毒の球を前方に発射する。敵ユニットに毒を付与して初期ダメージと継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。ヴェノマスゲイルは持続時間中、3秒おきにダメージを与える。
毒の球を前方に発射する。敵ユニットに毒を付与して初期ダメージと継続ダメージを与え、移動速度を低下させる。ヴェノマスゲイルは持続時間中、3秒おきにダメージを与える。
キャスト射程と弾の速度が25%増加する。弾が当たった敵ヒーローの周囲に、疫病のワードを2体ずつ生成する。

ヴェノマンサーは「アクトクの出現」を召喚して敵を噛みつかせ、魔法ダメージを与え、毎秒ダメージを与える毒を付与する。感染中に対象が攻撃を行うと、初撃ダメージが再度適用される。

敵ユニットと建物を攻撃する疫病のワードを呼び出す。ワードは魔法無効。この時点のPoison Stingのレベルを引き継ぎ、そのダメージの50%を与える。

敵に感染を付与し、初期ダメージを与える。その後スローと、対象の最大HPに応じた継続ダメージを与える。
敵を疫病に感染させ、初回ダメージを与える。その後はスローと、対象の最大HPに応じた継続ダメージを与える。感染がどのような理由で終わっても、周囲の敵全員へ感染が伝わる。同時に、使用者が最初の対象へ付けた他のデバフも伝わる。最初の伝播後は、感染の初回ダメージを与えない。
クールダウンが35秒短くなる。感染は対象の魔法耐性を下げ、ヒーローから伝わった場合は必ず初回ダメージを与える。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ヴェノマンサーの攻撃が敵に減速と継続ダメージを与える。
ヴェノマンサーの攻撃が敵に減速と継続ダメージを与える。
Poison Stingを付与すると、対象にあるVenomancerまたは配下のユニットの効果一つごとに、基礎攻撃の追加ダメージを与える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。