ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Venomancer

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Venomancerแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้วอร์ดคุมส่วนต่าง ๆ ของแผนที่ และกดดันด้วยดาเมจต่อเนื่องโดยไม่เอาตัวเองไปเสี่ยง

Venomancer นำความตายอันเชื่องช้ามาสู่ศัตรูของเขา แตกหน่อกองทัพจำนวนมหาศาลของผู้สังเกตการณ์ที่พ่นพิษได้เพื่อป้องกันพื้นที่ของเขา หากศัตรูเข้ามาใกล้ เขาก็สามารถปลดปล่อยควันพิษไร้จางหายออกมาทำให้ศัตรูหมดเรี่ยวแรง

สกิลพร้อมให้ดู
Venomous GaleSnakebitePlague WardNoxious Plague
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับยึดพื้นที่และดาเมจต่อเนื่อง เมื่อทีมต้องการขวางการเดินของศัตรูผ่านส่วนหนึ่งของแผนที่

สิ่งที่ผมระวัง

ดิสเปลและการฟื้นเร็วของศัตรูอาจลดแรงกดดัน พิษอย่างเดียวไม่หยุดโฟกัสสวนหรือปิดเป้าทันทีเสมอไป

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมวางวอร์ดเพื่อข้อมูลและจำกัดทางเข้า ไม่เดินเอาหน้าไปตรวจจุดที่ยูนิตควบคุมสามารถเปิดให้ดูก่อนได้

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

พิษไม่ได้ปิดคิลเร็วเสมอ ทีมต้องมีคอนโทรลหรือดาเมจตรงเพื่อจบงาน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักSpirit Vessel

    ช่วยให้รุมฮีโร่ที่พึ่งการฮีลและการฟื้นฟูได้ดีขึ้น ต้องมีชาร์จและจังหวะให้กดใช้

  3. 03 / แกนหลักForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  4. 04 / ทางแยกถัดไปPipe of Insight

    ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Noxious Plague ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Glimmer Cape ↗

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

Guardian Greaves ↗

ช่วยดูแลทั้งมานาและพลังชีวิตของทีม มีประโยชน์เมื่อต้องสู้ร่วมกันในไฟต์ยาว

Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Venomous Gale

ปล่อยลูกบอลพิษที่ออกไปเป็นแนวเส้นตรง ศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายทั้งแบบทันทีและต่อเนื่อง รวมถึงเคลื่อนที่ได้ช้าลงด้วย ความเสียหายต่อเนื่องของสกิล Venomous Gale จะทำงานทุกๆ 3 วินาที

↻ 21 / 20 / 19 / 18 วินาทีมานา 95 / 105 / 115 / 125
รายละเอียดและการอัปเกรด

ปล่อยลูกบอลพิษที่ออกไปเป็นแนวเส้นตรง ศัตรูที่โดนจะรับความเสียหายทั้งแบบทันทีและต่อเนื่อง รวมถึงเคลื่อนที่ได้ช้าลงด้วย ความเสียหายต่อเนื่องของสกิล Venomous Gale จะทำงานทุกๆ 3 วินาที

Aghanim’s Shard

เพิ่มระยะร่ายและความเร็วกระสุน 25% และเมื่อ Venomous Gale โดนฮีโร่ศัตรูจะสร้าง Plague Ward 2 ต้น​รอบศัตรูดังกล่าว

สกิล

Snakebite

Venomancer อัญเชิญ Spawn of Aktok ออกมาฝังเขี้ยวลงในเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทมนตร์และส่งผลพิษที่สร้างความเสียหายทุกวินาที เมื่อเป้าหมายโจมตีในขณะที่ติดพิษ จะได้รับความเสียหายเริ่มต้นอีกครั้ง

↻ 20 / 18 / 16 / 14 วินาทีมานา 70 / 80 / 90 / 100
สกิล

Plague Ward

เรียก Plague Ward ออกมาโจมตีทั้งยูนิตและสิ่งก่อสร้างของศัตรู Ward ไม่ได้รับผลจากเวทมนตร์ใด ๆ และ Ward จะได้รับคุณสมบัติการโจมตีตามเลเวลสกิล Poison Sting ของ Venomancer แต่จะทำความเสียหาย 50% ของสกิล

↻ 5 วินาทีมานา 24 / 26 / 28 / 30
สกิล

Noxious Plague

ทำให้ศัตรูติดเชื้อ สร้างดาเมจเริ่มต้น จากนั้นสโลว์และสร้างดาเมจเป็นช่วง ๆ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

↻ 100 / 90 / 80 วินาทีมานา 200 / 250 / 300
รายละเอียดและการอัปเกรด

พ่นเชื้อพิษใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเมื่อปะทะ จากนั้นลดความเร็วเป้าหมาย​และ​สร้างความเสียหายต่อเนื่องตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายนั้น เมื่อดีบัฟสิ้นสุดลงไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม ดีบัฟทั้งหมดจาก Venomancer ที่มีอยู่ในเป้าหมายแรกและพิษของสกิลนี้จะแพร่กระจายไปยังเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง การแพร่กระจายเพิ่มเติมหลังจากครั้งแรกจะไม่สร้างความเสียหายปะทะ

Aghanim’s Scepter

ลดคูลดาวน์ลง 35 วินาที เชื้อลดความต้านทานเวทของเป้าหมายและสร้างดาเมจเริ่มต้นทุกครั้งเมื่อแพร่ออกจากฮีโร่

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Poison Sting

การโจมตีของ Venomancer จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

การโจมตีของ Venomancer จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง

Aghanim’s Shard

เมื่อติด Poison Sting จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมจากการโจมตีพื้นฐานต่อแต่ละเอฟเฟกต์ของ Venomancer หรือยูนิตที่เขาควบคุมซึ่งอยู่บนเป้าหมาย

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
303
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
18–21
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.17
ความเร็ว
280
ระยะโจมตี
450
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2.1
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 2.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 1.9

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น