البطل / لنتعرّف إليه

Venomancer

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Venomancerخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أغطي مناطق الخريطة بالواردات وأضغط بضرر مستمر من دون تعريض نفسي للخطر.

يحمل Venomancer الموت البطيء إلى أعدائه. ينمي جيشًا لا ينتهي من المدافعين النافثين للسم، وبمجرد ظهور الخصوم قريبًا يطلق سحابة هائلة من السم تضعفهم لفترة طويلة.

القدرات في متناولك
Venomous GaleSnakebitePlague WardNoxious Plague
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب تثبيت المساحة والضرر المتواصل عندما يحتاج الفريق إلى عرقلة حركة العدو عبر منطقة بالخريطة.

ما أحذر منه

قد يقلل التبديد واستعادة العدو السريعة للصحة الضغط. السم وحده لا يوقف دائمًا التركيز المضاد ولا يقتل الهدف فورًا.

ما أفعله عند الاشتباك

أضع الواردات للحصول على المعلومات وتقييد الاقتراب. لا أقترب بنفسي لفحص نقطة تستطيع وحدة أتحكم بها كشفها أولًا.

ما أتحقق منه أولًا

السم لا ينهي القتل بسرعة دائمًا: يحتاج الفريق إلى تحكم أو ضرر مباشر للحسم.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسSpirit Vessel

    تعزز تركيز الضرر على الأبطال الذين يعتمدون على الشفاء والاستعادة؛ وتحتاج إلى شحنات وفرصة لاستخدامها.

  3. 03 / الأساسForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  4. 04 / الاختيار التاليPipe of Insight

    يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Noxious Plague. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Glimmer Cape ↗

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

Guardian Greaves ↗

تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Venomous Gale

يقذف كرة سامة في الاتجاه المحدد، فتُلحق الضرر بكل الأعداء الذين تصيبهم وتسممهم. تتحرك الأهداف المصابة ببطء أكثر، وتتلقى ضررًا كل 3 ثوانٍ من مدة القدرة.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 ثالمانا 95 / 105 / 115 / 125
التفاصيل والترقيات

يقذف كرة سامة في الاتجاه المحدد، فتُلحق الضرر بكل الأعداء الذين تصيبهم وتسممهم. تتحرك الأهداف المصابة ببطء أكثر، وتتلقى ضررًا كل 3 ثوانٍ من مدة القدرة.

Aghanim’s Shard

يزيد مدى الإلقاء وسرعة المقذوف بنسبة 25%. ينشئ توتمات طاعون عددها 2 حول كل بطل عدو يصيبه المقذوف.

قدرة

Snakebite

تستدعي نسل أكتوك ليلتصق بالوحدة المختارة، فيُلحق بها ضررًا سحريًا ويسممها بمادة تُلحق ضررًا دوريًا. عندما تهاجم الضحية، تتلقى الضرر الأولي من جديد.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثالمانا 70 / 80 / 90 / 100
قدرة

Plague Ward

تستدعي توتم طاعون يهاجم وحدات الأعداء ومبانيهم. التوتم محصن ضد السحر. يمتلك المستوى الحالي من قدرة Poison Sting، ويُلحق 50% من ضررها.

↻ 5 ثالمانا 24 / 26 / 28 / 30
قدرة

Noxious Plague

تصيب العدو بعدوى تُلحق ضررًا أوليًا، ثم تطبق إبطاءً وتُلحق ضررًا دوريًا يعتمد على الصحة القصوى للهدف.

↻ 100 / 90 / 80 ثالمانا 200 / 250 / 300
التفاصيل والترقيات

يضع عدوى على العدو تُلحق ضررًا أوليًا، ثم تطبق إبطاءً وضررًا دوريًا بحسب صحة الهدف القصوى. عندما تنتهي العدوى لأي سبب، تنتقل إلى كل الأعداء القريبين مع التأثيرات السلبية الأخرى التي طبقها صاحب القدرة على الهدف الأصلي. بعد الانتقال الأول، لا تُلحق العدوى ضررًا أوليًا.

Aghanim’s Scepter

تقلل وقت الانتظار بمقدار 35 ثانية. تقلل العدوى مقاومة الضحايا للسحر، وتُلحق دائمًا الضرر الأولي عند انتقالها من الأبطال.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Poison Sting

تبطئ هجمات البطل الأعداء وتُلحق بهم ضررًا دوريًا.

الوصف الكامل والترقيات

تبطئ هجمات البطل الأعداء وتُلحق بهم ضررًا دوريًا.

Aghanim’s Shard

عند تطبيق Poison Sting، تُلحق ضررًا إضافيًا من الهجوم الأساسي عن كل تأثير على الهدف مصدره Venomancer أو وحدة يتحكم بها.

وصف الميكانيك: بعض أرقام الترقية غير مكتملة في المصدر، وأفحص القيم الدقيقة في عميل اللعبة.
الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
538
المانا · القيمة الأساسية
303
الضرر · حقل Valve
18–21
الدرع · حقل Valve
4.17
السرعة
280
مدى الهجوم
450
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2.1
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 2.8
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 1.9

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.