KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Venomancer

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
VenomancerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Haritanın bölgelerini ward'larla kapatıyor ve kendimi açıkta bırakmadan uzun süreli hasarla baskı kuruyorum.

Venomancer düşmanlarına yavaş bir ölüm bahşeder. Bölgesini savunmak için zehir tüküren, ardı arkası kesilmeyen bir orduyu yerden bitirir ve yakınına düşmanlar gelirse de düşmanlarını zayıflatmak için etkileri kalıcı olan devasa bir zehir bulutu yayar.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım için rakibin bir harita bölgesinden geçmesini zorlaştırmak önemliyse alan tutma ve uzun süreli hasar için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Arındırma ve rakibin hızlı yenilenmesi baskıyı azaltabilir. Zehir tek başına karşı odaklamayı her zaman durdurmaz veya hedefi hemen bitirmez.

Çatışmada ne yapıyorum

Wardları bilgi almak ve yaklaşmayı kısıtlamak için koyarım. Kontrolümdeki bir birimin önce gösterebileceği alanı yüzümle kontrol etmem.

İlk neyi kontrol ediyorum

Zehir her zaman çabuk bitirmez: takımın işi tamamlamak için kontrole veya doğrudan hasara ihtiyacı vardır.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelSpirit Vessel

    Önemli iyileştirme ve yenilenmesi olan kahramanlara odaklanmayı güçlendirir; yük ve kullanma fırsatı gerekir.

  3. 03 / TemelForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimPipe of Insight

    Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Noxious Plague yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Guardian Greaves ↗

Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Venomous Gale

Çizgi üzerinde bir zehir küresi atar ve çarptığı tüm düşman birimleri hasar vererek yavaşlatır. Venomous Gale, çarptığı düşmanlara ayrıca 3 saniyede bir hasar verir.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 snMana 95 / 105 / 115 / 125
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Çizgi üzerinde bir zehir küresi atar ve çarptığı tüm düşman birimleri hasar vererek yavaşlatır. Venomous Gale, çarptığı düşmanlara ayrıca 3 saniyede bir hasar verir.

Aghanim’s Shard

Kullanma menzilini ve mermi hızını 25% artırır. Merminin vurduğu düşman kahramanların çevresinde 2 veba totemi oluşturur.

Yetenek

Snakebite

Venomancer, Aktok'un bir yavrusunu çağırır. Hedefi ısırarak büyü hasarı verir ve her saniye hasar veren bir zehir uygular. Hedef enfekte iken saldırıya geçtiğinde, ilk hasar hedefe tekrar uygulanır.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 snMana 70 / 80 / 90 / 100
Yetenek

Plague Ward

Düşman birimlere ve yapılara saldıran bir veba totemi çağırır. Totem büyüye bağışıktır. Poison Sting'in mevcut seviyesine sahiptir ve hasarının 50% kadarını verir.

↻ 5 snMana 24 / 26 / 28 / 30
Yetenek

Noxious Plague

Düşmana önce ilk hasarı veren, ardından yavaşlatıp hedefin maksimum canına bağlı zaman içinde hasar veren bir enfeksiyon uygular.

↻ 100 / 90 / 80 snMana 200 / 250 / 300
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşmana bir veba bulaştırır. Veba, uygulandığı anda hasar verip ardından hedefi yavaşlatır ve maksimum sağlığına bağlı olarak zamanla hasar verir. Zayıflatma herhangi bir nedenle sona erdiğinde Venomancer'ın ilk hedef üzerindeki tüm zayıflatmaları ve veba yakındaki düşmanlara yayılır. İlk hedeften sonra yayılan vebalar etki hasarı vermez.

Aghanim’s Scepter

Bekleme süresini 35 sn. azaltır. Enfeksiyon kurbanların büyü direncini azaltır ve kahramanlardan aktarıldığında her zaman ilk hasarı verir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Poison Sting

Venomancer'ın saldırıları düşmanları yavaşlatır ve zamanla hasar verir.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Venomancer'ın saldırıları düşmanları yavaşlatır ve zamanla hasar verir.

Aghanim’s Shard

Poison Sting uygulandığında, hedefteki her Venomancer veya onun kontrol ettiği birime ait etki için temel saldırıdan ek hasar verir.

Mekanik açıklaması: kaynakta geliştirmeye ait bazı sayılar eksik; kesin değerleri oyun istemcisinde kontrol ediyorum.
Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
303
Hasar · Valve alanı
18–21
Zırh · Valve alanı
4.17
Hız
280
Saldırı menzili
450
Güç · temel / artış
19 / 2.1
Çeviklik · temel / artış
25 / 2.8
Zekâ · temel / artış
19 / 1.9

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.