HJÄLTE / VI REDER UT DET

Venomancer

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
VenomancerPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag täcker delar av kartan med wards och pressar med ihållande skada utan att utsätta mig själv.

Venomancer ger sina fiender en långsam död. Han skapar en oändlig armé av giftspottande väktare som försvarar hans territorium, och skulle fiender komma honom nära så släpper han lös ett massivt långvarigt giftmoln som försvagar dem.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för att hålla ett område och ge långvarig skada när laget behöver göra fiendens förflyttning genom en del av kartan svårare.

Vad jag ser upp med

Dispel och fiendens snabba återhämtning kan minska pressen. Giftet stoppar inte alltid fokuselden tillbaka eller avslutar målet direkt på egen hand.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag placerar wards för information och för att begränsa fiendens vägar in. Jag går inte själv fram för att kontrollera en punkt som en styrd enhet kan visa först.

Vad jag kollar först

Gift avslutar inte alltid snabbt: laget behöver kontroll eller direkt skada för att säkra dödandet.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenSpirit Vessel

    Förstärker fokus mot hjältar med viktig healing och regen; charges och möjlighet att använda den behövs.

  3. 03 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  4. 04 / Nästa vägvalPipe of Insight

    Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Noxious Plague. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Glimmer Cape ↗

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Guardian Greaves ↗

Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Venomous Gale

Slungar iväg en giftboll i en linje, och förgiftar fiendeenheter så att de tar både inledande skada och skada över tid, och dessutom saktar ner deras rörelser. Venomous Gale utgör skada var 3:e sekund under dess varaktighet.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sMana 95 / 105 / 115 / 125
Mer information och uppgraderingar

Slungar iväg en giftboll i en linje, och förgiftar fiendeenheter så att de tar både inledande skada och skada över tid, och dessutom saktar ner deras rörelser. Venomous Gale utgör skada var 3:e sekund under dess varaktighet.

Aghanim’s Shard

Ökar cast range och projektilhastighet med 25%. Skapar 2 pestwards runt varje fiendehjälte som projektilen träffar.

Förmåga

Snakebite

Venomancer frammanar en Spawn of Aktok som sätter huggtänderna i sitt byte, gör magisk skada och applicerar ett gift som gör skada varje sekund. Om ett infekterat mål går till attack, tar målet den ursprungliga skadan igen.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Förmåga

Plague Ward

Kallar fram en pestward som attackerar fiendeenheter och byggnader. Warden är immun mot magi. Den har nuvarande nivå på Poison Sting och ger 50% av dess skada.

↻ 5 sMana 24 / 26 / 28 / 30
Förmåga

Noxious Plague

Smittar fienden med en infektion som ger initial skada och sedan en slow och skada över tid utifrån målets maximala hälsa.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 200 / 250 / 300
Mer information och uppgraderingar

Infekterar en fiende med en pest som gör skada vid appliceringen. Därefter saktas målet ner och tar skada över tid baserat på dess maximala HP. När debuffen tar slut av någon anledning, sprids alla debuffar från Venomancer på det ursprungliga målet och pesten till närliggande mål. Ytterligare spridningar bortom den första gör ingen påverkan på skada.

Aghanim’s Scepter

Minskar cooldown med 35 sek. Infektionen minskar offrens magiska resistans och ger alltid initial skada när den överförs från hjältar.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Poison Sting

Venomancers attacker gör att fiender blir nedsaktade och tar skada över tid.

Full beskrivning och uppgraderingar

Venomancers attacker gör att fiender blir nedsaktade och tar skada över tid.

Aghanim’s Shard

När Poison Sting appliceras ger den extra skada från grundattacken för varje effekt från Venomancer eller en enhet han kontrollerar på målet.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
303
Skada · Valve-fält
18–21
Rustning · Valve-fält
4.17
Hastighet
280
Attackräckvidd
450
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2.1
Smidighet · grundvärde / ökning
25 / 2.8
Intelligens · grundvärde / ökning
19 / 1.9

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.