HÉROS / ON DÉCRYPTE

Venomancer

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
VenomancerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je couvre des secteurs de la carte avec les wards et maintiens la pression par des dégâts prolongés, sans m'exposer.

Une mort lente attend les adversaires de Venomancer. Afin de défendre son territoire, il place un nombre incalculable de sentinelles venimeuses, puis libère un épais nuage de poison persistant pour affaiblir ses adversaires.

Les capacités à portée de main
Venomous GaleSnakebitePlague WardNoxious Plague
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour tenir l’espace et infliger des dégâts prolongés quand l’équipe veut compliquer les déplacements ennemis dans une zone de la carte.

Ce que je redoute

La dissipation et la récupération rapide de l’ennemi peuvent réduire la pression. Le poison seul n’arrête pas toujours le focus en retour et ne finit pas forcément la cible immédiatement.

Ce que je fais au contact

Je place les wards pour obtenir des informations et limiter les approches. Je ne vais pas vérifier moi-même un endroit qu’une unité contrôlée peut révéler d’abord.

Ce que je vérifie d'abord

Le poison ne finit pas toujours vite la cible : l'équipe a besoin d'un contrôle ou de dégâts directs pour conclure.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseSpirit Vessel

    Renforce le focus contre les héros qui dépendent des soins et de la régénération ; il faut des charges et pouvoir l'utiliser.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixPipe of Insight

    Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Noxious Plague. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Guardian Greaves ↗

Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Venomous Gale

Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sMana 95 / 105 / 115 / 125
Détails et améliorations

Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.

Aghanim’s Shard

Augmente la portée d'incantation et la vitesse du projectile de 25%. Crée 2 plague wards autour de chaque héros ennemi touché par le projectile.

Capacité

Snakebite

Invoque une créature d'Aktok qui mord l'unité choisie, lui inflige des dégâts magiques et l'empoisonne avec une toxine à dégâts périodiques. Chaque attaque de la victime lui inflige à nouveau les dégâts initiaux.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Capacité

Plague Ward

Invoque un totem pestilentiel qui attaque les unités et les bâtiments ennemis. Le totem est immunisé contre la magie. Il possède le niveau actuel de Poison Sting, mais n'inflige que 50% de ses dégâts.

↻ 5 sMana 24 / 26 / 28 / 30
Capacité

Noxious Plague

Infecte un ennemi, inflige des dégâts initiaux puis un ralentissement et des dégâts périodiques liés à la santé maximale de la cible.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 200 / 250 / 300
Détails et améliorations

Répand une peste mortelle sur une unité ennemie. Celle-ci subit des dégâts en fonction de ses PV max., ainsi qu'un ralentissement et des dégâts au fil du temps. Quand l'effet négatif prend fin pour quelque raison que ce soit, la cible initiale ainsi que toutes les unités ennemies à proximité subissent tous les effets négatifs de Venomancer ainsi qu'une instance de la peste qui ne sera pas retransmise. Les dispersions supplémentaires au-delà de la première ne causent pas de dégâts d'impact.

Aghanim’s Scepter

Réduit le temps de recharge de 35 s. La contamination réduit la résistance à la magie des victimes et inflige toujours ses dégâts initiaux lorsqu'elle se transmet depuis un héros.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Poison Sting

Les attaques de Venomancer ralentissent les unités ennemies et infligent des dégâts sur la durée.

Description complète et améliorations

Les attaques de Venomancer ralentissent les unités ennemies et infligent des dégâts sur la durée.

Aghanim’s Shard

À l'application de Poison Sting, inflige des dégâts d'attaque de base supplémentaires pour chaque effet de Venomancer ou de ses unités contrôlées sur la cible.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
303
Dégâts · champ Valve
18–21
Armure · champ Valve
4.17
Vitesse
280
Portée d'attaque
450
Force · base / gain
19 / 2.1
Agilité · base / gain
25 / 2.8
Intelligence · base / gain
19 / 1.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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