Venomancer · 3 GAME · 3 KALAH
Tiga kali mencoba merekam kemenangan Venomancer. Tiga kali kalah. Racun, kontrol, penyelamatan, double kill dan pilihan item terlalu sayang dibuang. Inilah pub Dota nyata, lengkap dengan kontribusi tim dan kesalahan saya.
Pelajaran dari episode
- Double kill di markas lawan tidak menutup game. Saat mati, buyback masih cooldown; begitu siap, saya buyback, mati lagi, dan Ancient kami jatuh.
Item → fungsi
Inventaris akhir game ketiga: lima item di atas dan satu slot Observer/Sentry. Aghanim’s Shard dibeli terpisah.

Black King Bar ↗
Saya akan membeli BKB saat dalam fight perlu mendapat waktu yang lebih pasti untuk serangan dan ability sendiri. Saya menekannya sebelum rangkaian efek berbahaya dimulai.

Lotus Orb ↗
Saya akan memberikan Lotus sebelum spell bertarget yang diperkirakan datang dan memakai dispelnya sesuai situasi. Menyepakati waktu masuk dengan sekutu sangat penting.

Glimmer Cape ↗
Saya akan memberikan Glimmer kepada target yang perlu melewati fokus sihir sekarang: sekutu atau saya sendiri. Invisibility membantu membuat musuh kehilangan target, sedangkan barrier menangani sebagian damage sihir.

Guardian Greaves ↗
Saya akan meng-upgrade sepatu menjadi Greaves saat tim membutuhkan health dan mana untuk bergerak bersama, sementara saya membutuhkan dispel yang sesuai pada diri sendiri.

Eul's Scepter of Divinity ↗
Saya akan memakai Eul untuk save singkat diri sendiri, menghapus efek yang sesuai, atau menyiapkan hit pada musuh setelah mendarat.

Aghanim's Shard ↗
Saya akan membeli Shard untuk ability baru atau peningkatan ability tertentu pada hero. Pertama saya membaca bagaimana ability tersebut mengubah rencana fight saya.

Spirit Vessel ↗
Urn saya tingkatkan jadi Spirit Vessel untuk menekan heal Necrophos. Saat Spirit Breaker mengejar saya, saya pakai Eul’s ke diri sendiri dan Void kami menghabisi Necro.

Necro, spa-nya TUTUP!
Urn saya tingkatkan jadi Spirit Vessel untuk menekan heal Necrophos. Saat Spirit Breaker mengejar saya, saya pakai Eul’s ke diri sendiri dan Void kami menghabisi Necro.

Tiny dulu, lalu Sniper… LARI! Bareng Drow
Bareng Drow, kami menjatuhkan Tiny dulu, lalu Sniper. Setelah double kill saya mundur: mengejar tanpa jalan keluar aman terlalu berisiko.

Double kill di base mereka… tetap kalah!
Double kill di markas lawan tidak menutup game. Saat mati, buyback masih cooldown; begitu siap, saya buyback, mati lagi, dan Ancient kami jatuh.

Double kill di markas lawan tidak menutup game. Saat mati, buyback masih cooldown; begitu siap, saya buyback, mati lagi, dan Ancient kami jatuh.
Tonton pertandingan di balik catatan ini ↗


