EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Venomancer

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
VenomancerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Controllo zone della mappa con le ward e metto pressione con danni prolungati, senza espormi.

Venomancer porta ai suoi nemici una morte lenta. Coltiva un esercito infinito di difensori che spruzzano veleno e, non appena i nemici si avvicinano, libera un'enorme nube velenosa che li indebolisce a lungo.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Venomancer, decisioni in partita

Quando scegliere Venomancer?

È adatto a tenere lo spazio e infliggere danni prolungati, quando alla squadra serve ostacolare il movimento nemico attraverso una zona della mappa.

Cosa è pericoloso per Venomancer?

Dissipazioni e recupero rapido del nemico possono ridurre la pressione. Il veleno da solo non ferma sempre il focus di risposta e non finisce immediatamente il bersaglio.

Come giocare Venomancer?

Piazzo le ward per ottenere informazioni e limitare gli accessi. Non vado di persona a controllare un punto che un’unità controllata può rivelare prima.

Il veleno non finisce sempre in fretta il bersaglio: alla squadra servono controllo o danni diretti per chiudere.

«Il veleno lavora. Non devo per forza restargli accanto.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseSpirit Vessel

    Potenzia il focus contro eroi con cure e recupero importanti; servono cariche e la possibilità di usarlo.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  4. 04 / La prossima diramazionePipe of Insight

    Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Noxious Plague. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Glimmer Cape ↗

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Guardian Greaves ↗

Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Venomous Gale

Sputa nella direzione indicata una sfera velenosa che danneggia tutti i nemici colpiti e li avvelena. I bersagli si muovono più lentamente e subiscono danni ogni 3 secondi per la durata dell'abilità.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sMana 95 / 105 / 115 / 125
Dettagli e potenziamenti

Sputa nella direzione indicata una sfera velenosa che danneggia tutti i nemici colpiti e li avvelena. I bersagli si muovono più lentamente e subiscono danni ogni 3 secondi per la durata dell'abilità.

Aghanim’s Shard

Aumenta portata di lancio e velocità del proiettile del 25%. Crea 2 Plague Ward intorno a ciascun eroe nemico colpito dal proiettile.

Abilità

Snakebite

Evoca una progenie di Acktok che si attacca all'unità scelta, infliggendole danni magici e avvelenandola con una tossina che infligge danni periodici. Quando la vittima esegue un attacco, subisce nuovamente i danni iniziali.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sec.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Abilità

Plague Ward

Evoca un ward della peste che attacca unità e strutture nemiche. Il ward è immune alla magia. Possiede il livello attuale di Poison Sting e ne infligge il 50% dei danni.

↻ 5 sMana 24 / 26 / 28 / 30
Abilità

Noxious Plague

Infetta un nemico, infliggendo danni iniziali e applicando poi un rallentamento e danni periodici in base alla salute massima del bersaglio.

↻ 100 / 90 / 80 sec.Mana 200 / 250 / 300
Dettagli e potenziamenti

Infetta un nemico, infliggendo danni iniziali, poi applicando un rallentamento e danni periodici basati sulla salute massima del bersaglio. Quando l'infezione termina per qualsiasi motivo, si trasmette a tutti i nemici vicini insieme agli altri debuff applicati dal possessore dell'abilità al bersaglio iniziale. Dopo la prima trasmissione, l'infezione non infligge danni iniziali.

Aghanim’s Scepter

Riduce la ricarica di 35 s. L'infezione riduce la resistenza magica delle vittime e infligge sempre i danni iniziali quando viene trasmessa dagli eroi.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Poison Sting

Gli attacchi dell'eroe rallentano i nemici e infliggono loro danni periodici.

Descrizione completa e potenziamenti

Gli attacchi dell'eroe rallentano i nemici e infliggono loro danni periodici.

Aghanim’s Shard

Quando applica Poison Sting, infligge danni aggiuntivi basati sull'attacco base per ogni effetto di Venomancer o di un'unità sotto il suo controllo presente sul bersaglio.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
303
Danni · campo Valve
18–21
Armatura · campo Valve
4.17
Velocità
280
Portata d'attacco
450
Forza · base / crescita
19 / 2.1
Agilità · base / crescita
25 / 2.8
Intelligenza · base / crescita
19 / 1.9

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

OOPS DOTA

Cosa portarti via dall’episodio

Venomancer: 3 partite, 3 sconfitte
Support · 13:25

Venomancer: 3 partite, 3 sconfitte

Ho provato tre volte a registrare una vittoria con Venomancer: sono arrivate tre sconfitte. Ma sarebbe un peccato buttare via controllo, salvataggi, doppie kill e decisioni sugli oggetti.

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Necrophos, la SPA è CHIUSA!

Contro Necrophos ho migliorato Urn in Spirit Vessel: volevo ridurre le cure. Quando Spirit Breaker mi è venuto addosso, mi sono sollevato con Eul’s e il Void alleato lo ha finito.

Prima Tiny, poi Sniper… SCAPPIAMO! Con Drow Ranger

Insieme a Drow abbiamo eliminato prima Tiny, poi Sniper. Dopo le due kill mi sono ritirato: continuare a inseguire senza un’uscita sicura sarebbe stato inutile.

Doppia davanti al loro Ancient… e perdiamo lo stesso!

La double kill vicino alla base nemica non ha chiuso la partita. Dopo la morte il buyback era in cooldown; quando è tornato disponibile ho ricomprato, ma sono morto di nuovo e il nostro Ancient è caduto.

L’inventario finale della terza partita: i cinque oggetti sopra e uno slot con Observer/Sentry. Aghanim’s Shard è stato comprato separatamente.

Oggetto → compito 7
Black King BarBlack King Bar

Comprerei BKB quando nel fight mi serve ottenere con più affidabilità tempo per i miei attacchi e le mie abilità. La attivo prima della catena di effetti pericolosi.

Lotus OrbLotus Orb

Userei Lotus prima di un’abilità mirata prevista e il suo dispel in base alla situazione. È particolarmente importante concordare con l’alleato il momento d’ingresso.

Glimmer CapeGlimmer Cape

Darei Glimmer a chi deve superare ora il focus magico: un alleato o me stesso. L’invisibilità aiuta a far perdere il bersaglio e la barriera risponde a una parte dei danni magici.

Guardian GreavesGuardian Greaves

Potenzierei gli stivali in Greaves quando alla squadra servono salute e mana durante un’azione di squadra e a me serve un dispel adatto su me stesso.

Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity

Userei Eul per salvarmi brevemente, rimuovere un effetto valido o preparare un colpo al nemico quando atterra.

Aghanim's ShardAghanim's Shard

Comprerei Shard per una specifica abilità nuova o potenziata dell'eroe. Prima leggo come cambia il mio piano di combattimento.

Spirit VesselSpirit Vessel

Contro Necrophos ho migliorato Urn in Spirit Vessel: volevo ridurre le cure. Quando Spirit Breaker mi è venuto addosso, mi sono sollevato con Eul’s e il Void alleato lo ha finito.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.