HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Venomancer

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
VenomancerPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Wardovima zatvaram delove mape i pritiskam dugotrajnom štetom, bez izlaganja sebe.

Venomancer donosi neprijateljima sporu smrt. Uzgaja beskrajnu vojsku branilaca koji prskaju otrov, a čim se neprijatelji približe, oslobađa ogroman oblak otrova koji ih dugo slabi.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

03

Offlane · pozicija 3

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Venomancer: odluke u meču

Kada izabrati Venomancer?

Odgovara za zadržavanje prostora i dugotrajnu štetu kada je timu važno da oteža protivničko kretanje kroz deo mape.

Šta je opasno za Venomancer?

Dispel i brza protivnička regeneracija mogu da skrate pritisak. Sam otrov neće uvek zaustaviti uzvratni fokus ili odmah dokrajčiti metu.

Kako igrati heroja Venomancer?

Wardove postavljam radi informacija i ograničavanja prilaza. Ne proveravam licem tačku koju prvo može da pokaže jedinica pod mojom kontrolom.

Otrov ne dokrajčuje uvek brzo: timu su potrebni kontrola ili direktna šteta za završetak.

„Otrov deluje. Ne moram da stojim pored.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaSpirit Vessel

    Pojačava fokus protiv heroja sa važnim lečenjem i regeneracijom; potrebna su punjenja i prilika za upotrebu.

  3. 03 / OsnovaForce Staff

    Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

  4. 04 / Sledeće raskršćePipe of Insight

    Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Noxious Plague. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Glimmer Cape ↗

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Guardian Greaves ↗

Spajaju podršku mani i zdravlju tima; korisne su u zajedničkoj dugoj borbi.

Lotus Orb ↗

Omogućava uklanjanje odgovarajućeg negativnog efekta i otežavanje protivničkog ciljanog fokusa.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Venomous Gale

Ispaljuje otrovnu kuglu u izabranom smeru, nanosi štetu svim pogođenim protivnicima i truje ih. Pogođene mete se sporije kreću i primaju štetu svake 3 sekunde trajanja sposobnosti.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sek.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Detalji i nadogradnje

Ispaljuje otrovnu kuglu u izabranom smeru, nanosi štetu svim pogođenim protivnicima i truje ih. Pogođene mete se sporije kreću i primaju štetu svake 3 sekunde trajanja sposobnosti.

Aghanim’s Shard

Povećava domet upotrebe i brzinu projektila za 25%. Stvara po 2 kužna totema oko neprijateljskih heroja pogođenih projektilom.

Sposobnost

Snakebite

Priziva Aktokovo potomstvo koje se zariva u odabrano stvorenje, nanosi mu magičnu štetu i truje ga toksinom sa periodičnom štetom. Kada žrtva izvede napad, početna šteta se ponavlja.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Sposobnost

Plague Ward

Priziva totem kuge koji napada neprijateljska stvorenja i građevine. Totem je imun na magiju. Ima trenutni nivo Poison Sting i nanosi 50% njene štete.

↻ 5 sek.Mana 24 / 26 / 28 / 30
Sposobnost

Noxious Plague

Zaražava neprijatelja, nanosi početnu štetu, pa primenjuje usporavanje i periodičnu štetu prema maksimalnom zdravlju mete.

↻ 100 / 90 / 80 sek.Mana 200 / 250 / 300
Detalji i nadogradnje

Zaražava neprijatelja infekcijom koja nanosi početnu štetu, a zatim usporava i nanosi periodičnu štetu prema maksimalnom zdravlju mete. Kada se infekcija završi iz bilo kog razloga, prenosi se na sve obližnje neprijatelje zajedno sa drugim negativnim efektima koje je vlasnik sposobnosti primenio na prvobitnu metu. Posle prvog prenošenja infekcija ne nanosi početnu štetu.

Aghanim’s Scepter

Smanjuje vreme punjenja za 35 sek. Zaraza smanjuje otpornost žrtava na magiju i uvek nanosi početnu štetu pri prenosu sa heroja.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Poison Sting

Napadi heroja usporavaju neprijatelje i nanose im periodičnu štetu.

Pun opis i nadogradnje

Napadi heroja usporavaju neprijatelje i nanose im periodičnu štetu.

Aghanim’s Shard

Pri primeni Poison Sting nanosi dodatnu štetu osnovnog napada za svaki efekat Venomancer ili stvorenja pod njegovom kontrolom na meti.

Opis mehanike: deo brojčanih vrednosti nadogradnje u izvoru je nepotpun, tačne vrednosti proveravam u klijentu.
Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
538
Mana · osnovna vrednost
303
Šteta · polje podataka Valve
18–21
Oklop · polje Valve
4.17
Brzina
280
Domet napada
450
Snaga · osnova / rast
19 / 2.1
Agilnost · osnovna / po nivou
25 / 2.8
Inteligencija · osnova / rast
19 / 1.9

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.