QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Venomancer

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
VenomancerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Xəritə hissələrini gözətçilərlə bağlayıram və özümü açıq qoymadan uzunmüddətli zərərlə sıxıram.

Venomancer düşmənlərinə yavaş ölüm gətirir. O, zəhər püskürən müdafiəçilərin sonsuz ordusunu yetişdirir, düşmənlər yaxın görünən kimi isə onları uzun müddət zəiflədən nəhəng zəhər buludu buraxır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Məkanı saxlamaq və uzun zərər üçün uyğundur, komanda üçün düşmən hərəkətini xəritənin bir hissəsindən çətinləşdirmək vacib olanda.

Nədən ehtiyat edirəm

Dağıtma və düşmənin sürətli bərpası təzyiqi qısalda bilər. Zəhər özü cavab bir hədəfə yığılmanı həmişə dayandırmır və hədəfi dərhal bitirmir.

Təmasda nə edirəm

Gözətçiləri məlumat və yanaşmanı məhdudlaşdırmaq üçün qoyuram. Əvvəl nəzarətdəki yunitin göstərə biləcəyi nöqtəni üzümlə yoxlamağa getmirəm.

İlk yoxladığım

Zəhər həmişə tez bitirmir: komandaya tamamlamaq üçün nəzarət və ya birbaşa zərər lazımdır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasSpirit Vessel

    Vacib müalicəsi və bərpası olan qəhrəmanlara qarşı bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; yüklər və tətbiq imkanı lazımdır.

  3. 03 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıPipe of Insight

    Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Noxious Plague açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Guardian Greaves ↗

Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Venomous Gale

Göstərilən istiqamətə zəhərli kürə tüpürür. Kürə toxunan bütün düşmənlərə zərər verir və onları zəhərləyir. Zədələnən hədəflər daha yavaş hərəkət edir, həmçinin bacarığın təsiri boyu hər 3 saniyə zərər alır.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 san.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Göstərilən istiqamətə zəhərli kürə tüpürür. Kürə toxunan bütün düşmənlərə zərər verir və onları zəhərləyir. Zədələnən hədəflər daha yavaş hərəkət edir, həmçinin bacarığın təsiri boyu hər 3 saniyə zərər alır.

Aghanim’s Shard parçası

Tətbiq məsafəsini və mərmi sürətini 25% artırır. Dəyən mərmi düşmən qəhrəmanların hər birinin ətrafında 2 taun totemi yaradır.

Bacarıq

Snakebite

Seçilmiş məxluqa ilişən, ona sehr zərəri verən və dövri zərərli toksinlə zəhərləyən Aktok törəməsi çağırır. Qurban hücum edəndə ona yenidən başlanğıc zərər vurulur.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 san.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Bacarıq

Plague Ward

Düşmən məxluqlarına və tikililərə hücum edən taun totemi çağırır. Totem sehrə toxunulmazdır. Onun Poison Sting bacarığının cari səviyyəsi var və onun zərərinin 50% verir.

↻ 5 san.Mana 24 / 26 / 28 / 30
Bacarıq

Noxious Plague

Düşmənə ilkin zərər verən, sonra yavaşlatma qoyan və hədəfin maksimum sağlamlığından asılı dövri zərər verən yoluxma qoyur.

↻ 100 / 90 / 80 san.Mana 200 / 250 / 300
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmənə ilkin zərər verən yoluxma qoyur, sonra yavaşlatma qoyur və hədəfin maksimal sağlamlığından asılı dövri zərər verir. Yoluxma hər hansı səbəbdən bitəndə sahibin ilkin hədəfə qoyduğu digər mənfi effektlərlə birlikdə yaxındakı bütün düşmənlərə keçir. İlk ötürülmədən sonra yoluxma ilkin zərər vermir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini 35 san. azaldır. Yoluxma qurbanların sehr müqavimətini azaldır və qəhrəmanlardan ötürüləndə həmişə ilkin zərər verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Poison Sting

Qəhrəmanın hücumları düşmənləri yavaşladır və onlara dövri zərər verir.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın hücumları düşmənləri yavaşladır və onlara dövri zərər verir.

Aghanim’s Shard parçası

Poison Sting qoyulanda hədəfdəki Venomancer və ya ona tabe məxluq effektinin hər biri üçün əsas hücumdan əlavə zərər verir.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
303
Zərər · Valve sahəsi
18–21
Zireh · Valve sahəsi
4.17
Sürət
280
Hücum məsafəsi
450
Güc · baza / artım
19 / 2.1
Çeviklik · baza / artım
25 / 2.8
İntellekt · baza / artım
19 / 1.9

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.