هیرو / بررسی می‌کنیم

Venomancer

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Venomancerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

بخش‌های نقشه را با واردها می‌بندم و با دمیج طولانی فشار می‌آورم، بدون اینکه خودم را در خطر بگذارم.

Venomancer مرگی آهسته برای دشمنانش می‌آورد. ارتشی بی‌پایان از نگهبانان سم‌پاش پرورش می‌دهد و به‌محض نزدیک شدن حریفان، ابری بزرگ از سم آزاد می‌کند که مدت زیادی ضعیفشان می‌کند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Venomancer: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Venomancer را انتخاب کنم؟

برای نگه داشتن فضا و دمیج طولانی مناسب است، وقتی تیم باید حرکت دشمن از منطقه‌ای از نقشه را سخت کند.

چه چیزی برای Venomancer خطرناک است؟

دیسپل و بازیابی سریع دشمن ممکن است فشار را کوتاه کنند. سم به‌تنهایی همیشه فوکوس پاسخ را متوقف نمی‌کند یا فوراً هدف را تمام نمی‌کند.

چطور با Venomancer بازی کنم؟

واردها را برای اطلاعات و محدود کردن نزدیک شدن می‌گذارم. جایی را که یونیت تحت کنترل می‌تواند اول نشان بدهد با صورت چک نمی‌کنم.

سم همیشه سریع تمام نمی‌کند؛ تیم برای تمام کردن هدف به کنترل یا دمیج مستقیم نیاز دارد.

«سم کار می‌کند. لازم نیست من کنار هدف بایستم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهSpirit Vessel

    فوکوس مقابل هیروهای دارای درمان و بازسازی مهم را تقویت می‌کند؛ شارژ و امکان اجرا لازم‌اند.

  3. 03 / پایهForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  4. 04 / دوراهی بعدیPipe of Insight

    در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Noxious Plague را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Glimmer Cape ↗

ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

Guardian Greaves ↗

پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Venomous Gale

توپ سمی را در جهت مشخص پرتاب می‌کند که به همهٔ دشمن‌های برخوردکرده دمیج می‌دهد و مسمومشان می‌کند. هدف‌های برخوردکرده کندتر حرکت می‌کنند و هر 3 ثانیهٔ اثر قابلیت دمیج می‌گیرند.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 ثانیهمانا 95 / 105 / 115 / 125
جزئیات و ارتقاها

توپ سمی را در جهت مشخص پرتاب می‌کند که به همهٔ دشمن‌های برخوردکرده دمیج می‌دهد و مسمومشان می‌کند. هدف‌های برخوردکرده کندتر حرکت می‌کنند و هر 3 ثانیهٔ اثر قابلیت دمیج می‌گیرند.

Aghanim’s Shard

برد اجرا و سرعت پرتابه را 25% افزایش می‌دهد. اطراف هیروهای دشمن برخوردکرده با پرتابه، برای هر کدام 2 وارد طاعون ایجاد می‌کند.

قابلیت

Snakebite

زادهٔ آکتوک را فرا می‌خواند که به واحد انتخابی می‌چسبد، دمیج جادویی می‌زند و با سم دارای دمیج دوره‌ای مسمومش می‌کند. وقتی قربانی حمله کند، دمیج اولیه دوباره وارد می‌شود.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثانیهمانا 70 / 80 / 90 / 100
قابلیت

Plague Ward

توتم طاعون احضار می‌کند که به موجودات و ساختمان‌های دشمن حمله می‌کند. توتم از جادو مصون است. لول فعلی قابلیت Poison Sting را دارد و 50% دمیج آن را می‌زند.

↻ 5 ثانیهمانا 24 / 26 / 28 / 30
قابلیت

Noxious Plague

روی دشمن آلودگی می‌گذارد که ابتدا دمیج می‌زند، سپس کاهش سرعت و دمیج دوره‌ای وابسته به حداکثر سلامت هدف اعمال می‌کند.

↻ 100 / 90 / 80 ثانیهمانا 200 / 250 / 300
جزئیات و ارتقاها

روی دشمن آلودگی می‌گذارد که ابتدا دمیج می‌زند، سپس کاهش سرعت و دمیج دوره‌ای وابسته به حداکثر سلامت هدف اعمال می‌کند. هر وقت آلودگی به هر دلیل تمام شود، همراه دیگر دیباف‌های اعمال‌شده توسط صاحب قابلیت روی هدف اولیه به همهٔ دشمنان نزدیک منتقل می‌شود. پس از اولین انتقال، آلودگی دیگر دمیج اولیه نمی‌زند.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون را 35 ثانیه کاهش می‌دهد. آلودگی، مقاومت جادویی قربانیان را کم می‌کند و هنگام انتقال از هیروها همیشه دمیج اولیه می‌زند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Poison Sting

حمله‌های هیرو دشمنان را کند می‌کنند و به آن‌ها دمیج دوره‌ای می‌زنند.

توضیح کامل و ارتقاها

حمله‌های هیرو دشمنان را کند می‌کنند و به آن‌ها دمیج دوره‌ای می‌زنند.

Aghanim’s Shard

هنگام اعمال Poison Sting، به‌ازای هر اثر Venomancer یا واحد تحت کنترلش روی هدف، دمیج اضافه از حملهٔ پایه می‌زند.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
303
دمیج · فیلد Valve
18–21
آرمور · فیلد Valve
4.17
سرعت
280
برد حمله
450
قدرت · پایه / رشد
19 / 2.1
اگیلیتی · پایه / رشد
25 / 2.8
اینتلیجنس · پایه / رشد
19 / 1.9

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.