SANKARI / SELVITETÄÄN

Venomancer

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
VenomancerSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Suljen kartan alueita wardeilla ja painostan jatkuvalla vahingolla altistamatta itseäni.

Venomancer tuo vihollisilleen hitaan kuoleman. Hän kasvattaa loputonta armeijaa myrkkyä ruiskuttavista puolustajista, ja kun vihollisia ilmestyy lähelle, hän vapauttaa valtavan myrkkypilven, joka heikentää heitä pitkäksi aikaa.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Venomancer: päätökset ottelussa

Milloin valita Venomancer?

Sopii tilan pitämiseen ja jatkuvaan vahinkoon, kun joukkueelle on tärkeää vaikeuttaa vihollisen liikkumista kartan alueen läpi.

Mikä uhkaa sankaria Venomancer?

Dispel ja vihollisen nopea palautuminen voivat vähentää painetta. Pelkkä myrkky ei aina pysäytä vastakeskitystä tai viimeistele kohdetta heti.

Miten pelata sankarilla Venomancer?

Asetan wardit tiedon hankintaan ja lähestymisen rajoittamiseen. En tarkista kasvoillani pistettä, jonka ohjattu yksikkö voi näyttää ensin.

Myrkky ei aina viimeistele nopeasti: joukkue tarvitsee kontrollia tai suoraa vahinkoa loppuun viemiseksi.

”Myrkky toimii. Minun ei tarvitse seistä vieressä.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaSpirit Vessel

    Vahvistaa keskitettyä vahinkoa sankareihin, joille parannus ja palautuminen ovat tärkeitä; vaatii latauksia ja käyttömahdollisuuden.

  3. 03 / PerustaForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenPipe of Insight

    Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Noxious Plague. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Glimmer Cape ↗

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Guardian Greaves ↗

Yhdistävät joukkueen manan ja terveyden tuen; hyödylliset yhteisessä pitkässä taistelussa.

Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Venomous Gale

Sylkäisee valittuun suuntaan myrkkypallon, joka vahingoittaa ja myrkyttää kaikki osumansa viholliset. Osutut kohteet liikkuvat hitaammin ja saavat vahinkoa joka 3 sekunti kyvyn ajan.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 sekuntiaMana 95 / 105 / 115 / 125
Lisätiedot ja parannukset

Sylkäisee valittuun suuntaan myrkkypallon, joka vahingoittaa ja myrkyttää kaikki osumansa viholliset. Osutut kohteet liikkuvat hitaammin ja saavat vahinkoa joka 3 sekunti kyvyn ajan.

Aghanim’s Shard

Lisää käyttöetäisyyttä ja ammuksen nopeutta 25%. Luo 2 ruttototeemia kunkin ammuksen osuman vihollissankarin ympärille.

Kyky

Snakebite

Kutsuu Aktokin sikiön, joka pureutuu valittuun yksikköön, aiheuttaa sille taikavahinkoa ja myrkyttää sen jaksottaista vahinkoa aiheuttavalla toksiinilla. Uhrin hyökätessä alkuvahinko aiheutetaan uudelleen.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sekuntiaMana 70 / 80 / 90 / 100
Kyky

Plague Ward

Kutsuu ruttototeemin, joka hyökkää vihollisyksiköiden ja rakennusten kimppuun. Toteemi on taikaimmuuni. Sillä on Poison Sting -kyvyn nykyinen taso, ja se aiheuttaa 50% sen vahingosta.

↻ 5 sekuntiaMana 24 / 26 / 28 / 30
Kyky

Noxious Plague

Tartuttaa viholliseen taudin, joka aiheuttaa alkuvahinkoa ja sen jälkeen hidastaa sekä aiheuttaa kohteen enimmäisterveydestä riippuvaa jaksottaista vahinkoa.

↻ 100 / 90 / 80 sekuntiaMana 200 / 250 / 300
Lisätiedot ja parannukset

Tartuttaa viholliseen taudin, joka aiheuttaa alkuvahinkoa ja sen jälkeen hidastaa sekä aiheuttaa kohteen enimmäisterveydestä riippuvaa jaksottaista vahinkoa. Kun tartunta päättyy mistä tahansa syystä, se leviää kaikkiin lähellä oleviin vihollisiin yhdessä muiden kyvyn omistajan alkuperäiseen kohteeseen asettamien heikennysten kanssa. Ensimmäisen leviämisen jälkeen tartunta ei aiheuta alkuvahinkoa.

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausaikaa 35 sekuntia. Tartunta vähentää uhrien taikaresistanssia ja aiheuttaa aina alkuvahingon siirtyessään sankarista eteenpäin.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Poison Sting

Sankarin hyökkäykset hidastavat vihollisia ja aiheuttavat niille jaksottaista vahinkoa.

Koko kuvaus ja parannukset

Sankarin hyökkäykset hidastavat vihollisia ja aiheuttavat niille jaksottaista vahinkoa.

Aghanim’s Shard

Poison Sting -kyvyn asettaminen aiheuttaa ylimääräistä perushyökkäysvahinkoa jokaista Venomancerin tai tämän hallitseman yksikön kohteeseen asettamaa vaikutusta kohti.

Mekaniikan kuvaus: osa parannuksen luvuista on lähteessä puutteellisia, tarkistan täsmälliset arvot peliasiakkaasta.
Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
303
Vahinko · Valven tietokenttä
18–21
Panssari · Valven tietokenttä
4.17
Nopeus
280
Hyökkäysetäisyys
450
Voima · perus / kasvu
19 / 2.1
Ketteryys · perusarvo / kasvu
25 / 2.8
Äly · perus / kasvu
19 / 1.9

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.