HŐS / MEGÉRTJÜK

Venomancer

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
VenomancerHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Wardokkal zárom a térképrészeket, és tartós sebzéssel nyomok, magam kockáztatása nélkül.

Venomancer lassú halált hoz ellenfeleinek. Méregköpő védők végtelen seregét növeszti, és amint ellenség kerül a közelbe, hatalmas méregfelhőt bocsát ki, hosszan gyengítve ellenfeleit.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Venomancer: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Venomancer?

Tértartásra és tartós sebzésre alkalmas, ha a csapatnak fontos az ellenséges mozgás nehezítése egy térképrészen.

Mi veszélyes Venomancer számára?

A dispel és az ellenfél gyors regenerációja csökkentheti a nyomást. A méreg önmagában nem mindig állítja meg a válaszfókuszt, és nem végez rögtön a célponttal.

Hogyan játssz Venomancer hőssel?

A wardokat információszerzésre és a közelítés korlátozására helyezem el. Nem arccal ellenőrzöm azt a pontot, amelyet előbb egy irányított egység is megmutathat.

A méreg nem mindig fejez be gyorsan: a csapatnak kontroll vagy közvetlen sebzés kell a killhez.

„A méreg dolgozik. Nekem nem kötelező ott állni.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapSpirit Vessel

    Erősíti az össztüzet a fontos gyógyítással és regenerációval rendelkező hősök ellen; töltetek és használati lehetőség kellenek.

  3. 03 / AlapForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  4. 04 / A következő elágazásPipe of Insight

    Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Noxious Plague képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Guardian Greaves ↗

A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Venomous Gale

Mérgező gömböt köp a megadott irányba, amely minden eltalált ellenfelet sebez és megmérgez. Az érintett célpontok lassabban mozognak, és a képesség ideje alatt 3 másodpercenként sebzést kapnak.

↻ 21 / 20 / 19 / 18 másodpercMana 95 / 105 / 115 / 125
Részletek és fejlesztések

Mérgező gömböt köp a megadott irányba, amely minden eltalált ellenfelet sebez és megmérgez. Az érintett célpontok lassabban mozognak, és a képesség ideje alatt 3 másodpercenként sebzést kapnak.

Aghanim’s Shard

25%-kal növeli a használati hatótávolságot és a lövedék sebességét. A lövedékkel eltalált ellenséges hősök körül 2 pestistotemet hoz létre.

Képesség

Snakebite

Achtok-ivadékot idéz, amely a kiválasztott egységbe mar, mágikus sebzést okozva és időszakosan sebző toxinnal mérgezve azt. Amikor az áldozat támad, újra megkapja a kezdeti sebzést.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 másodpercMana 70 / 80 / 90 / 100
Képesség

Plague Ward

Pestistotemet idéz, amely ellenséges egységeket és építményeket támad. A totem mágiaimmunis. Rendelkezik az aktuális szintű Poison Sting képességgel, annak sebzésének 50%-át okozva.

↻ 5 másodpercMana 24 / 26 / 28 / 30
Képesség

Noxious Plague

Fertőzést alkalmaz az ellenfélre, amely kezdeti sebzést okoz, majd lassítást és a célpont maximális életerejétől függő időszakos sebzést alkalmaz.

↻ 100 / 90 / 80 másodpercMana 200 / 250 / 300
Részletek és fejlesztések

Fertőzést helyez az ellenfélre, amely kezdeti sebzést okoz, majd lassít és a célpont maximális életerejétől függő időszakos sebzést okoz. Amikor a fertőzés bármilyen okból véget ér, átterjed minden közeli ellenfélre, a többi olyan negatív hatással együtt, amelyet a képesség használója az eredeti célpontra helyezett. Az első átterjedés után a fertőzés nem okoz kezdeti sebzést.

Aghanim’s Scepter

35 másodperccel csökkenti az újratöltési időt. A fertőzés csökkenti az áldozatok mágikus ellenállását, és hősökről továbbterjedve mindig kezdeti sebzést okoz.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Poison Sting

A hős támadásai lassítják az ellenfeleket, és időszakos sebzést okoznak nekik.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős támadásai lassítják az ellenfeleket, és időszakos sebzést okoznak nekik.

Aghanim’s Shard

A Poison Sting alkalmazásakor minden, a célponton lévő Venomancer- vagy általa irányított egységtől származó hatás után további alaptámadási sebzést okoz.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
303
Sebzés · Valve-adatmező
18–21
Páncél · Valve-adatmező
4.17
Sebesség
280
Támadási hatótáv
450
Erő · alap / növekedés
19 / 2.1
Ügyesség · alap / növekedés
25 / 2.8
Intelligencia · alap / növekedés
19 / 1.9

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.