
Venomous Gale
向指定方向吐出一個毒球,對碰到的所有敵人造成傷害並施加中毒。命中的目標移動速度降低,並在技能持續期間每隔 3 秒受到傷害。
詳情與升級
向指定方向吐出一個毒球,對碰到的所有敵人造成傷害並施加中毒。命中的目標移動速度降低,並在技能持續期間每隔 3 秒受到傷害。
施法距離和彈射物速度提高 25%。在每個被彈射物命中的敵方英雄周圍生成 2 個瘟疫守衛。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用守衛封鎖地圖區域,靠持續傷害施壓,避免自己暴露在危險中。
劇毒術士 (Venomancer)給敵人帶來的是慢性死亡。他可以持續散佈噴毒的守衛來防禦領土,如果敵人靠近,他還能釋放一個巨型毒雲,讓他們快速衰亡。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

解鎖或強化 Noxious Plague。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

向指定方向吐出一個毒球,對碰到的所有敵人造成傷害並施加中毒。命中的目標移動速度降低,並在技能持續期間每隔 3 秒受到傷害。
向指定方向吐出一個毒球,對碰到的所有敵人造成傷害並施加中毒。命中的目標移動速度降低,並在技能持續期間每隔 3 秒受到傷害。
施法距離和彈射物速度提高 25%。在每個被彈射物命中的敵方英雄周圍生成 2 個瘟疫守衛。

劇毒術士召喚阿克特克的幼體,把它的毒牙刺入一個敵人,造成魔法傷害,並施加造成每秒傷害的劇毒。目標在感染時發動攻擊,他就會再次受到初始傷害。

召喚瘟疫守衛,攻擊敵方單位和建築。守衛魔法免疫,擁有當前等級 Poison Sting,造成其傷害的 50%。

對敵人施加疾病,先造成初始傷害,隨後造成減速和基於目標最大生命值的持續傷害。
使一名敵人感染致命的瘟疫,施加時造成傷害,然後減速目標,並且基於目標的最大生命值造成持續傷害。不論負面狀態以何種方式消失,瘟疫都會帶著劇毒術士施加給初始目標的所有負面狀態一起擴散到附近目標。第一次以外的額外擴散不會造成初始傷害。
冷卻時間減少 35 秒。疾病降低目標魔法抗性,並且從英雄傳播時總會造成初始傷害。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

劇毒的攻擊會持續減速敵人並造成傷害。
劇毒的攻擊會持續減速敵人並造成傷害。
施加 Poison Sting 時,目標身上來自 Venomancer 或其受控單位的每個效果,都會增加基於基礎攻擊的額外傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
對上 Necrophos 時,我把 Urn 升級為 Spirit Vessel,想壓制他的治療。Spirit Breaker 衝向我時,我用 Eul’s 把自己吹起,隊友 Void 則收掉了死靈法師。
我和卓爾遊俠先殺 Tiny,再殺 Sniper。雙殺後我選擇後撤:沒有安全退路,追下去太冒險。
在對方基地拿到雙殺也沒能結束比賽。我陣亡時買活還在冷卻;冷卻結束後我買活,再次陣亡,己方遺蹟被拆。
第三局最終裝備:上面五件裝備,另有一個格子放 Observer/Sentry。Aghanim’s Shard 單獨購買。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。