英雄 / 一起弄懂

Venomancer

劇毒術士

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Venomancer英雄計劃

我想在這局做什麼

我用守衛封鎖地圖區域,靠持續傷害施壓,避免自己暴露在危險中。

劇毒術士 (Venomancer)給敵人帶來的是慢性死亡。他可以持續散佈噴毒的守衛來防禦領土,如果敵人靠近,他還能釋放一個巨型毒雲,讓他們快速衰亡。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Venomancer:對局決策

什麼時候適合選Venomancer?

團隊需要讓敵人難以穿過地圖某片區域時,適合控制空間並持續輸出。

Venomancer需要防範什麼?

驅散和敵人的快速恢復可能縮短施壓時間。毒本身不一定能阻止反向集火,也不一定能馬上收掉目標。

Venomancer該怎麼打?

我會把守衛放在能提供資訊、限制敵人接近的位置。可控單位能先探明的點,不會拿英雄的臉去探。

毒不一定能迅速收尾:團隊需要控制或直接傷害來完成擊殺。

«毒在起作用。我不必一直站旁邊。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Spirit Vessel

    強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

  3. 03 / 核心Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  4. 04 / 下一處分岔Pipe of Insight

    為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Noxious Plague。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Glimmer Cape ↗

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

Guardian Greaves ↗

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Venomous Gale

向指定方向吐出一個毒球,對碰到的所有敵人造成傷害並施加中毒。命中的目標移動速度降低,並在技能持續期間每隔 3 秒受到傷害。

↻ 21 / 20 / 19 / 18 秒魔法消耗 95 / 105 / 115 / 125
詳情與升級

向指定方向吐出一個毒球,對碰到的所有敵人造成傷害並施加中毒。命中的目標移動速度降低,並在技能持續期間每隔 3 秒受到傷害。

Aghanim’s Shard

施法距離和彈射物速度提高 25%。在每個被彈射物命中的敵方英雄周圍生成 2 個瘟疫守衛。

技能

Snakebite

劇毒術士召喚阿克特克的幼體,把它的毒牙刺入一個敵人,造成魔法傷害,並施加造成每秒傷害的劇毒。目標在感染時發動攻擊,他就會再次受到初始傷害。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Plague Ward

召喚瘟疫守衛,攻擊敵方單位和建築。守衛魔法免疫,擁有當前等級 Poison Sting,造成其傷害的 50%。

↻ 5 秒魔法消耗 24 / 26 / 28 / 30
技能

Noxious Plague

對敵人施加疾病,先造成初始傷害,隨後造成減速和基於目標最大生命值的持續傷害。

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 200 / 250 / 300
詳情與升級

使一名敵人感染致命的瘟疫,施加時造成傷害,然後減速目標,並且基於目標的最大生命值造成持續傷害。不論負面狀態以何種方式消失,瘟疫都會帶著劇毒術士施加給初始目標的所有負面狀態一起擴散到附近目標。第一次以外的額外擴散不會造成初始傷害。

Aghanim’s Scepter

冷卻時間減少 35 秒。疾病降低目標魔法抗性,並且從英雄傳播時總會造成初始傷害。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Poison Sting

劇毒的攻擊會持續減速敵人並造成傷害。

完整說明與升級

劇毒的攻擊會持續減速敵人並造成傷害。

Aghanim’s Shard

施加 Poison Sting 時,目標身上來自 Venomancer 或其受控單位的每個效果,都會增加基於基礎攻擊的額外傷害。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
538
魔法值 · 基礎
303
傷害 · Valve 資料欄位
18–21
護甲 · Valve 資料欄位
4.17
速度
280
攻擊距離
450
力量 · 基礎 / 成長
19 / 2.1
敏捷 · 基礎 / 成長
25 / 2.8
智力 · 基礎 / 成長
19 / 1.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

OOPS DOTA

這期能學到什麼

Venomancer · 3場比賽 · 3場全敗
輔助 · 13:25

Venomancer · 3場比賽 · 3場全敗

想錄一場Venomancer的勝局,連試三次,三次全輸。 但毒傷、控制、救人、雙殺和出裝思路都值得留下。

播放影片 ↗ 閱讀復盤 ↗

Necro,療養院關門了!

對上 Necrophos 時,我把 Urn 升級為 Spirit Vessel,想壓制他的治療。Spirit Breaker 衝向我時,我用 Eul’s 把自己吹起,隊友 Void 則收掉了死靈法師。

先殺Tiny,再殺Sniper…快跑!與Drow配合

我和卓爾遊俠先殺 Tiny,再殺 Sniper。雙殺後我選擇後撤:沒有安全退路,追下去太冒險。

敵方基地雙殺…最後還是輸了!

在對方基地拿到雙殺也沒能結束比賽。我陣亡時買活還在冷卻;冷卻結束後我買活,再次陣亡,己方遺蹟被拆。

第三局最終裝備:上面五件裝備,另有一個格子放 Observer/Sentry。Aghanim’s Shard 單獨購買。

裝備 → 用途 7
Black King BarBlack King Bar

團戰需要更穩妥地爭取自身攻擊和施法時間時,我會買 BKB。我會在危險效果連鎖發生前使用。

Lotus OrbLotus Orb

我會在預期的指定目標技能前給 Lotus,並按情況利用驅散。尤其要與隊友商量好切入時機。

Glimmer CapeGlimmer Cape

我會把 Glimmer 給眼下需要扛過魔法集火的人:隊友或自己。隱身幫助擺脫鎖定,護盾負責吸收一部分魔法傷害。

Guardian GreavesGuardian Greaves

隊伍在共同出擊時需要生命和魔法,而我需要合適的自身驅散時,我會把鞋子升級成 Greaves。

Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity

我會用 Eul 短暫自救、移除合適效果,或準備在敵人落地後命中。

Aghanim's ShardAghanim's Shard

我會為英雄具體的新技能或升級技能買 Shard。先讀清楚它如何改變團戰計劃。

Spirit VesselSpirit Vessel

對上 Necrophos 時,我把 Urn 升級為 Spirit Vessel,想壓制他的治療。Spirit Breaker 衝向我時,我用 Eul’s 把自己吹起,隊友 Void 則收掉了死靈法師。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。