物品有什麼作用
01
被動:技能升級
使英雄升級一個已有技能,或新增一個技能。
我會在什麼時候購買
升級可用,並對接下來的遊戲有用時;優先順序取決於英雄和威脅。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
與什麼比較
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
屬性與重要條件
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

我會為英雄具體的新技能或升級技能買 Shard。先讀清楚它如何改變團戰計劃。
使英雄升級一個已有技能,或新增一個技能。
升級可用,並對接下來的遊戲有用時;優先順序取決於英雄和威脅。
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗