補刀
對小兵打出最後一下,使英雄獲得金幣。
Rodya 的建議
“別亂打兵,讓我補刀。”輔助要幫助隊友補刀,別用多餘的攻擊添亂。
60 個 Dota 術語:含義、英文寫法,以及玩家交流例項。補刀、視野、位置、物品與團隊行動。

60 個對局常用術語。畫面展示具體動作,配有簡短解釋和實戰交流例項。點選“播放片段”檢視動作;其他圖片可以放大。
同一種效果可以有不同來源。沉默和變羊,都同時展示英雄技能與物品例項。
60 個術語
對小兵打出最後一下,使英雄獲得金幣。
“別亂打兵,讓我補刀。”輔助要幫助隊友補刀,別用多餘的攻擊添亂。
在遊戲允許時,擊殺己方小兵,以限制敵方獲得的收益。
觀察己方小兵的血量,再使用攻擊指令。
圍繞一條兵線展開的階段:補刀、經驗、換血,以及爭取舒服的兵線。
贏線不只是擊殺對手,也要拿到更多有用資源。
逐步傷害敵人,讓其難以打錢並迫使其消耗恢復資源。
“你消耗輔助,我來補這波兵。”別忘了小兵反擊造成的傷害。
小兵或防禦塔選擇攻擊哪個目標;玩家也用這個詞表示它們的注意力。
“仇恨在我身上”就是現在正在攻擊我。仇恨怎樣轉移,要看具體場景的規則。
把己方兵線引向野怪,以調整兵線的位置。
如果你一離開,隊友馬上就會被殺,就別去拉野。
在野區語境中,指一個營地裡疊出了多組中立生物;在其他語境中,也可能指一起組隊的玩家。
“收這個疊野”是清掉準備好的野怪。“我們是一個 stack”則可能指固定隊友一起玩。
沿著一條兵線前進的一組線上小兵。
“把這波推過去”就是快速清掉敵方小兵,讓己方兵線向前推進。
有意讓小兵交匯點停在舒服的位置,而不是持續向前推進。
想保持兵線位置時,別不停攻擊每一隻小兵。
推進兵線、向建築施壓。具體含義要看語境。
推一波兵與全隊攻上基地,是不同規模的行動。
主要戰鬥發生在其他地方時,在另一條線上施壓。例如,先知快速收掉一波兵,推進兵線,然後換位置,迫使對手回應。
“收完這波就走。”別待在敵方基地下面等人來抓:留好撤退路線,並考慮哪些控制會打斷你的傳送。
關於地圖可見區域的資訊,以及獲取這種資訊的手段。
“沒視野”意味著我們不知道那裡正在發生什麼。
團隊目前看不見其中情況的區域。
對手走進了迷霧,不意味著他已經走遠。
較高的地形區域。玩家說“上高”,通常指通過坡道登上敵方基地。
“沒視野,別上高。”從下面可能看不見誰在上面等著。沒看見敵人這個事實,不會讓上坡自動變安全。
相對於旁邊高地更低的一部分地形。
從低處,可能看不見需要觀察的高地區域。
連線低地與高地的通道。
“看一下坡道”不一定是讓你第一個用英雄走上去。
Observer Ward 是提供普通視野的偵察守衛。
圍繞團隊行動插眼:保護髮育、接近目標,或發現轉移路線。
Sentry Ward 是在作用範圍內偵測隱身的工具,仍需滿足可見規則。
真眼和普通視野,解決的是不同問題。
找到並摧毀敵方眼位。
排眼之後,敵人可能知道你在哪裡。
Smoke of Deceit,以及團隊在其效果下共同出擊。
“三個人一起開霧”就是集合後隱蔽轉移。這個效果,不會讓每次遭遇都變安全。
英雄從一條兵線或一個區域轉向另一項任務。
離線有價值的前提,是新任務值得你付出的時間。
提醒隊友:敵人已從視野中消失。
“中路不見了”意味著敵方中單可能正朝另一條線移動。
團隊協調出擊,目的是擊殺對手,常常藉助人數優勢。
一次好的抓人,會考慮視野、控制,以及隊友能否支援。
關鍵資源準備就緒的時刻:等級、物品、技能,或地圖目標。
“我有跳刀了,可以打。”意味著現在多了一種發起行動的方式。
地圖上提供特定資源或強化效果的物體。
種類、位置和刷新時間,請與當前客戶端核對。
強大的中立首領,也是重要的團隊目標。
行動前,判斷時間、視野,以及敵人有沒有機會介入。
Aegis of the Immortal 是擊殺肉山獲得的獎勵,讓持有者按該效果的規則復活。
這是一次額外機會,不是讓你一個人衝進五個敵人中間的許可證。
死亡後,在買活可用時支付金幣,立即回到比賽。
花金幣前,想想是否需要為關鍵防守留一筆儲備。
獲取資源,通常是從小兵和野怪身上取得金幣與經驗。
安全發育空間,要按團隊任務和優先順序分配。
用金幣表示英雄所擁有的資源價值,是判斷經濟狀況的實用指標。
總資產更高,不保證團戰一定贏。
表示比賽中金幣獲取速度的指標。
比較時,要考慮英雄、位置和比賽時長,不要把它當作評價玩家的唯一標準。
表示獲取經驗速度的指標。
關鍵技能的等級,有時比一件小裝備更能改變團戰。
資源優先順序較高的位置,通常以中後期的強大作戰能力為目標。
一號位,不必是全隊唯一的傷害來源。
走中路的英雄,前期通常能獲得較多獨享經驗。
中單遊走可能給邊路帶來第一波較大的壓力。
第三位置,通常走劣勢路,為隊伍創造空間或發起先手。
並不是每個劣勢路英雄,都必須只當“肉盾”。
輔助位置,通常比五號位有更高的資源優先順序。
在我們的 Viper 影片中,四號位成了額外威脅,同時仍在完成團隊任務。
發育優先順序較低的輔助,通常在線上幫助一號位。
背包裡的東西少,不代表你能提供的幫助少。
通常指三個資源優先順序較高位置中的英雄。
“多了一個核心”是對一個變強英雄的口頭描述,不是選單裡的位置變更。
幫助隊友渡過危險時刻的動作。
可能是使用物品、控制敵人、治療,或調整位置。
團隊藉此發起一場有利戰鬥的動作。
漂亮的進場,如果沒有隊友接上後續,很容易變成獨自送命。
敵方先動手後再進場,扭轉他們的進攻。
有時先避開第一輪控制,等一等再進,比第一個衝進去更有用。
讓英雄在效果持續期間,無法進行通常動作的控制。
檢查它能被什麼驅散,以及什麼會阻止它施加。
限制移動;與完全眩暈不同。
有些動作仍然可以使用——要看具體效果。
禁止使用技能。英雄與物品都能施加沉默,例如 Silencer、Death Prophet、Orchid 和 Bloodthorn。
“我被沉默了!”通常的沉默不會自動禁止攻擊和物品。能否解除,要看具體來源,以及可用的驅散方式。
讓英雄變形,並限制技能、物品和攻擊。Lion、Shadow Shaman,以及物品 Scythe of Vyse 都有變羊效果。
“買羊刀”通常指 Scythe of Vyse。“給個羊”則是讓你使用變羊效果,不管它來自哪個技能或物品。
移除符合條件的效果。基礎驅散和強驅散具有不同的能力。
不是每種負面狀態,都能被任意帶驅散的物品解除。
妨礙英雄發揮的效果,例如減速或降低防禦。
選擇應對辦法之前,先讀狀態圖示的說明。
保持合適的距離,讓對手難以打出近戰傷害或繼續追擊。
一邊後撤,一邊接控制和輸出,也可以是進攻的一部分。
把團隊的行動集中到同一個目標上。
商量好一個共同目標,比五個人各追各的更有用。
技能或物品再次可用之前,需要等待的時間。
“大招還在冷卻”意味著一個關鍵技能現在用不了。
英雄的特殊技能,通常也是關鍵技能。
強力大招需要合適的時機,不只是技能已經可用。
瞬間移動;玩家也常用這個詞指 Blink Dagger。
物品幫助調整位置,但仍有使用限制和冷卻時間。
主動提供一段減益免疫時間,並按當前說明給予防護的物品。
這不是無敵。部分威脅仍然有效。
傳送,也常用來指代傳送卷軸。
開始引導前,檢查落點和可能打斷你的威脅。
Magic Stick,以及它的升級版 Magic Wand:通過充能提供恢復的物品。
積攢的充能,要來得及按出來才有用。
一個物品欄格子;玩家聊天時,也可能用來指一件完整的大裝備。
背包和主物品欄的運作方式不同。
某些物品的組成部分,用來把其他元件合成為完整裝備。
合成卷軸本身,通常不能代替缺少的元件。
“好遊戲”是賽後常用的一句簡短交流。
一場艱難的比賽之後,也可以感謝隊友。
“打得好”是對一個成功動作的認可。
救下隊友或打好一場團戰後,可以說的一句認可。
煩躁、上頭的狀態,情緒會讓決策變差。
犯錯後,選擇接下來有用的一步。需要時,在兩場比賽之間休息一下。
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