學院 / 你的下一步

Dota 2 學堂:從第一局到團隊配合

Ruslan Ukrainskyi / 和 Rodya 一起學

Dota 從零開始。
20 個清楚的
步驟。

一個要點,一段小練習,一個可以檢查的結果。從操控英雄到團隊配合,再到分析自己對局的入門課程。

5 個階段 · 自主練習 · 補丁 7.41f 的遊戲環境

Rodya 坐在桌前,研究遊戲計劃
今天的計劃弄懂一個動作。
到遊戲裡試一試。
你的學習路線

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下一步第一局:我們到底想做什麼

練習之後再標記課程。進度儲存在當前瀏覽器中。

開啟第一課 你的完成標記會保留
Rodya 正在分析一個錯誤
我們怎樣學習

理解了,試過了。
得出一個結論。

每節課都有清楚的講解、決策示意、遊戲例項和練習。完成標記記錄你的實踐;隨時可以回到任何一步。

  1. 01
    說出要做的動作

    你在解決什麼任務,期望什麼改變?

  2. 02
    在客戶端中確認

    在教學、英雄試玩,或人機比賽中。

  3. 03
    選擇一個改動

    比較意圖與結果,再標記課程。

開始玩 Dota,可以有不同的起點

你是自己入門、和女性朋友一起玩,還是想了解家中青少年孩子的興趣?在這裡,可以慢慢弄懂,也能放心問簡單的問題。

Dota 屬於所有人,也接納所有人。

魯斯蘭 · OOPS DOTA 作者

這是我身為作者的立場。同時,我們仍要遵守 Steam 的年齡條件和所在國家的規定。

6 個實作步驟

第一場有收穫的對局

選一個目標,完成練習,再檢查結果。

  1. 第一局:我們到底想做什麼

    開啟這一課
    目標檢查
    目標
    操控英雄,通過信使接收第一次購買的物品。
    檢查
    你能不看提示,依次完成移動 → 停止 → 攻擊 → 施法 → 接收物品。暫時不評價速度。
  2. 補刀與反補:練習最後一下

    開啟這一課
    目標檢查
    目標
    分清補刀與反補,根據可觀察的原因比較兩次補刀嘗試。
    檢查
    你能辨認補刀後獲得金幣的時刻,分清反補的目標,並用具體動作解釋一次沒補到的原因。
  3. 眼位與隱身:視野和偵測

    開啟這一課
    目標檢查
    目標
    在普通視野與偵測隱身之間選對工具,並檢查插眼後的結果。
    檢查
    按問題選擇工具:看清敵方的接近路線、揭示隱身英雄,或在具備所需視野時找到眼位。
入門課程 / 20 節課

從第一次點選,
到學會團隊配合。

遇到不懂的詞?開啟術語表 ↗
階段 01 / 課程 1–4

操控與目標

熟悉客戶端,理解地圖、位置和技能。

已標記 0 / 4
  1. 01
    閱讀約 6 分鐘練習約 8 分鐘

    第一局:我們到底想做什麼

    第一次與真人對局前,先理解比賽目標、操控和安全練習。

    本課目標操控英雄,通過信使接收第一次購買的物品。

    打建築
    遊戲例項
  2. 02
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    地圖與比賽目標:從泉水到遠古遺蹟

    認識兵線、河道、防禦塔和基地,把地圖行動與團隊目標連起來。

    本課目標找出地圖的主要部分,解釋團隊為什麼要沿線推進。

    基地、坡道與低地
    遊戲例項
  3. 03
    閱讀約 6 分鐘練習約 7 分鐘

    1–5 號位:各自在地圖上做什麼

    一號位核心、中單、劣勢路和兩位輔助:通過任務及資源優先順序理解位置。

    本課目標說清自己的位置、發育優先順序,以及在線上的一項職責。

    我的 Viper / 4 號位
    遊戲例項
  4. 04
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    英雄與技能:理解自己的按鈕

    分清普通攻擊、主動技能、被動效果和終極技能。

    本課目標使用一個英雄的技能,並說明其任務、目標和限制。

    Freezing Field / CM
    遊戲例項
階段 02 / 課程 5–8

線上階段

補刀、兵線位置,以及代價清楚的換血。

已標記 0 / 4
  1. 05
    閱讀約 6 分鐘練習約 8 分鐘

    對線:小兵、補刀與換血

    怎樣在線上拿到金幣,避免無目的推線,並幫助隊友補刀。

    本課目標辨認最後一下的時刻,觀察多餘攻擊怎樣推動兵線。

    最後一擊 → +38 金幣
    遊戲例項
  2. 06
    閱讀約 6 分鐘練習約 12 分鐘

    補刀與反補:練習最後一下

    學會識別補刀時機,並與持續攻擊整波兵區分開。

    本課目標分清補刀與反補,根據可觀察的原因比較兩次補刀嘗試。

    最後一擊 → +38 金幣
    遊戲例項
  3. 07
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    兵線位置與仇恨:小兵在哪裡交匯

    理解攻擊、小兵數量和仇恨怎樣改變線上安全的位置。

    本課目標留意兵線怎樣移動,並解釋持續攻擊和小兵仇恨對兵線的影響。

    線上小兵 · Juggernaut
    遊戲例項
  4. 08
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    線上換血:代價清楚的施壓

    把有價值的消耗,與付出血量、魔法和小兵代價的追擊分開。

    本課目標根據資源、位置和繼續對線的能力,評價一次換血。

    Poison Attack
    遊戲例項
階段 03 / 課程 9–12

物品與資源

購買、恢復、移動,以及處理小兵。

已標記 0 / 4
  1. 09
    閱讀約 6 分鐘練習約 7 分鐘

    物品:為任務購買,別隻看圖片

    消耗品、鞋子、主動物品、信使,以及買昂貴裝備前該問的問題。

    本課目標按任務購買物品,併為使用它做好準備。

    六個主要裝備格
    遊戲例項
  2. 10
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    血量與魔法值:帶著足夠資源留在線上

    分清持續恢復、即時支援,以及需要撤退的時刻。

    本課目標根據自己的問題選擇恢復方式,並在合適的條件下使用。

    Magic Stick
    DOTA 2 / 物品
  3. 11
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    鞋子和 TP:有計劃地轉移

    在開始追擊之前,先理解移速和傳送卷軸為什麼有用。

    本課目標檢查 TP 的使用條件,並根據任務選擇安全落點。

    殘血傳送
    遊戲例項
  4. 12
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    拉野與疊野:為什麼要把野怪拉出來

    分清拉野、疊野,以及單純去野區散步後,把隊友一個人留在線上的行為。

    本課目標分清拉野和疊野,再各安全嘗試一次。

    從野怪營地到兵線
    遊戲例項
階段 04 / 課程 13–16

地圖與行動限制

打錢、視野、探測,以及受控制時仍可執行的動作。

已標記 0 / 4
  1. 13
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    野怪營地與刷錢:資源從來不是免費的

    分清兵線與野區,考慮時間、血量,以及隊內的資源優先順序。

    本課目標選擇當前可獲取的發育資源,解釋離線進野區的代價。

    野怪怎樣疊起來
    遊戲例項
  2. 14
    閱讀約 6 分鐘練習約 8 分鐘

    地圖、視野與神符:更早看見

    戰爭迷霧、高低地、Observer/Sentry,以及有目的地去拿符。

    本課目標帶著具體問題插眼,不要盲目走上坡道。

    我對局裡的視野
    遊戲例項
  3. 15
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    眼位與隱身:視野和偵測

    分清 Observer、Sentry 和 Dust,再針對具體問題選擇工具。

    本課目標在普通視野與偵測隱身之間選對工具,並檢查插眼後的結果。

    假眼
    DOTA 2 / 物品
  4. 16
    閱讀約 6 分鐘練習約 8 分鐘

    傷害與控制:為什麼按鍵沒救到你

    眩暈、纏繞、沉默、驅散和 BKB:先弄懂效果,再買應對它的物品。

    本課目標分清不同控制的限制,選擇仍然可用的動作。

    Shallow Grave
    遊戲例項
階段 05 / 課程 17–20

團隊與下一局

防禦、地圖目標、團隊戰鬥,以及從錄影裡選出的一個改動。

已標記 0 / 4
  1. 17
    閱讀約 6 分鐘練習約 12 分鐘

    防護與驅散:面對控制,需要哪種應對

    分清改變站位、驅散效果和獲得保護時間這幾種作用;別期待一件物品解決所有問題。

    本課目標解釋救人、驅散和防護的區別,併為一種效果選擇應對辦法。

    Manta Style
    DOTA 2 / 物品
  2. 18
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    地圖目標與時機:抓住機會之後做什麼

    把已準備好的技能、新買的物品,以及敵方陣亡帶來的機會,與當前能完成的團隊目標聯絡起來。

    本課目標根據已知資訊、資源和團隊準備情況選擇共同目標,而不只是看這一波團戰的比分。

    肉山特寫
    遊戲例項
  3. 19
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    第一次團隊戰鬥:進場、撤出、目標

    怎樣避免按技能前就被擊殺,並把贏下的團戰變成團隊推進。

    本課目標選好第一個技能、站位,以及團戰之後的動作。

    我的 Viper / 4 號位
    遊戲例項
  4. 20
    閱讀約 6 分鐘練習約 10 分鐘

    看錄影,再打下一局:找一個錯誤,改一個動作

    分析一個具體片段,分清決策與執行,再選擇下一次練習。

    本課目標分析自己對局裡的一個片段,寫下一個能驗證的改動。

    我對局裡的視野
    遊戲例項
已經在玩了?挑一個具體問題來練

下一個等級——
藏在你的決策裡。

4 篇獨立分析。
選一個熟悉的場景。

Rodya 正在準備下一篇分析
接下來 / 頻道計劃

教學影片已列入計劃。
練習已經準備好了。

我想用完整的遊戲講解影片補充課程。釋出之後,它們會出現在這裡。現在,你可以自己選擇觀看已釋出的比賽和 Shorts,再到客戶端中完成練習。

少一點迷霧,多一點答案。