第一局:我們到底想做什麼
開啟這一課目標檢查
- 目標
- 操控英雄,通過信使接收第一次購買的物品。
- 檢查
- 你能不看提示,依次完成移動 → 停止 → 攻擊 → 施法 → 接收物品。暫時不評價速度。
一個要點,一段小練習,一個可以檢查的結果。從操控英雄到團隊配合,再到分析自己對局的入門課程。
5 個階段 · 自主練習 · 補丁 7.41f 的遊戲環境

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練習之後再標記課程。進度儲存在當前瀏覽器中。

每節課都有清楚的講解、決策示意、遊戲例項和練習。完成標記記錄你的實踐;隨時可以回到任何一步。
你在解決什麼任務,期望什麼改變?
在教學、英雄試玩,或人機比賽中。
比較意圖與結果,再標記課程。
你是自己入門、和女性朋友一起玩,還是想了解家中青少年孩子的興趣?在這裡,可以慢慢弄懂,也能放心問簡單的問題。

Dota 屬於所有人,也接納所有人。
魯斯蘭 · OOPS DOTA 作者
這是我身為作者的立場。同時,我們仍要遵守 Steam 的年齡條件和所在國家的規定。
6 個實作步驟
選一個目標,完成練習,再檢查結果。
熟悉客戶端,理解地圖、位置和技能。
第一次與真人對局前,先理解比賽目標、操控和安全練習。
本課目標操控英雄,通過信使接收第一次購買的物品。

認識兵線、河道、防禦塔和基地,把地圖行動與團隊目標連起來。
本課目標找出地圖的主要部分,解釋團隊為什麼要沿線推進。

一號位核心、中單、劣勢路和兩位輔助:通過任務及資源優先順序理解位置。
本課目標說清自己的位置、發育優先順序,以及在線上的一項職責。

分清普通攻擊、主動技能、被動效果和終極技能。
本課目標使用一個英雄的技能,並說明其任務、目標和限制。

補刀、兵線位置,以及代價清楚的換血。
怎樣在線上拿到金幣,避免無目的推線,並幫助隊友補刀。
本課目標辨認最後一下的時刻,觀察多餘攻擊怎樣推動兵線。

學會識別補刀時機,並與持續攻擊整波兵區分開。
本課目標分清補刀與反補,根據可觀察的原因比較兩次補刀嘗試。

理解攻擊、小兵數量和仇恨怎樣改變線上安全的位置。
本課目標留意兵線怎樣移動,並解釋持續攻擊和小兵仇恨對兵線的影響。

把有價值的消耗,與付出血量、魔法和小兵代價的追擊分開。
本課目標根據資源、位置和繼續對線的能力,評價一次換血。

購買、恢復、移動,以及處理小兵。
消耗品、鞋子、主動物品、信使,以及買昂貴裝備前該問的問題。
本課目標按任務購買物品,併為使用它做好準備。

分清持續恢復、即時支援,以及需要撤退的時刻。
本課目標根據自己的問題選擇恢復方式,並在合適的條件下使用。

在開始追擊之前,先理解移速和傳送卷軸為什麼有用。
本課目標檢查 TP 的使用條件,並根據任務選擇安全落點。

分清拉野、疊野,以及單純去野區散步後,把隊友一個人留在線上的行為。
本課目標分清拉野和疊野,再各安全嘗試一次。

打錢、視野、探測,以及受控制時仍可執行的動作。
分清兵線與野區,考慮時間、血量,以及隊內的資源優先順序。
本課目標選擇當前可獲取的發育資源,解釋離線進野區的代價。

戰爭迷霧、高低地、Observer/Sentry,以及有目的地去拿符。
本課目標帶著具體問題插眼,不要盲目走上坡道。

分清 Observer、Sentry 和 Dust,再針對具體問題選擇工具。
本課目標在普通視野與偵測隱身之間選對工具,並檢查插眼後的結果。

眩暈、纏繞、沉默、驅散和 BKB:先弄懂效果,再買應對它的物品。
本課目標分清不同控制的限制,選擇仍然可用的動作。

防禦、地圖目標、團隊戰鬥,以及從錄影裡選出的一個改動。
分清改變站位、驅散效果和獲得保護時間這幾種作用;別期待一件物品解決所有問題。
本課目標解釋救人、驅散和防護的區別,併為一種效果選擇應對辦法。

把已準備好的技能、新買的物品,以及敵方陣亡帶來的機會,與當前能完成的團隊目標聯絡起來。
本課目標根據已知資訊、資源和團隊準備情況選擇共同目標,而不只是看這一波團戰的比分。

怎樣避免按技能前就被擊殺,並把贏下的團戰變成團隊推進。
本課目標選好第一個技能、站位,以及團戰之後的動作。

分析一個具體片段,分清決策與執行,再選擇下一次練習。
本課目標分析自己對局裡的一個片段,寫下一個能驗證的改動。

4 篇獨立分析。
選一個熟悉的場景。

我想用完整的遊戲講解影片補充課程。釋出之後,它們會出現在這裡。現在,你可以自己選擇觀看已釋出的比賽和 Shorts,再到客戶端中完成練習。