一個主題,一次練習。

怎樣在線上拿到金幣,避免無目的推線,並幫助隊友補刀。我建議先弄懂動作,再到安全的訓練環境中驗證它,並為下一局選一個改動。
本篇內容

補刀:關鍵是最後一下
敵方小兵是穩定的資源來源。想拿到普通補刀的金幣,就要打出最後一下。一直攻擊整波兵,與有意識地補刀,是不同動作。
不用技能,練習補刀。注意小兵血量,以及自己攻擊彈道的飛行速度。目標是體會時機,不是第一次就破紀錄。
拆解例子 ↗看 Juggernaut 旁邊的敵方小兵:劍的攻擊打出最後一擊,死亡後出現 +38 金幣。這是補刀。數字屬於這份錄影,不代表所有小兵獎勵。
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · 自己錄製的 Juggernaut 畫面
反補與兵線平衡
反補是在遊戲允許時,擊殺己方小兵,以限制敵方收益。反過來,不斷對敵方兵線追加攻擊,可能把小兵交匯點推向敵方塔。
如果每次補刀都得走得很靠前,就想想怎樣把兵線拉回舒服的位置。輔助可以用換血、拉野和消耗品來幫忙;沒完沒了地攻擊隊友線上的小兵,往往會添亂。

消耗敵人,別白送自己的命
消耗是讓敵方更難對線的傷害。好的換血,能幫助隊友補刀,或迫使對手花掉恢復資源。
去攻擊英雄前,先看兵線和另一個對手。敵方小兵可能轉而攻擊你:仇恨也是換血的一部分。一下攻擊,不值得賠掉半管血和下一波兵。

每做完一個小動作,都檢查一下兵線
線上同時發生著補刀、換血和兵線移動。新手最好先問一個主要問題:現在是在收資源、施壓,還是恢復?如果所有事都不停地一起做,就很難看出掉血或兵線變化的原因。
一波兵後,把小兵位置和自身資源與上一波比較。下一次選一個改進點,例如減少多餘攻擊,或換血後更早撤回。後續會有補刀、仇恨和換血的專項練習。
“線上一個有意識的動作,比不停攻擊卻不懂結果,更有用。”
Ruslan · OOPS DOTA
- 01我觀察兵線
- 02我選擇一個動作
- 03我檢查血量
- 04我留在線上
到客戶端中試一試。
如果有補刀訓練模式就開啟它,否則開一局人機。觀察小兵血量和自己的攻擊時機。
- 01
觀察三波兵,儘量只為了最後一下而攻擊。記錄補刀數量。
- 02
再觀察三波兵,與持續攻擊的情況比較:小兵交匯點移到了哪裡?
- 03
用輔助和敵人換血一次,然後回到安全位置。
- 04
單獨找一次反補,與補刀比較。
怎樣知道自己做對了
你能辨認補刀時刻,也能解釋兵線為什麼往前走。目標不是第一次就拿到完美數字。
核心正在靠己方一側補刀,敵人暫時沒有干擾。對整波兵開始攻擊前,該檢查什麼?
選擇一個決定,閱讀解釋。
在遊戲裡試過了嗎?
完成練習後,再標記課程。這是你的記錄,不是技能評分。
下一課 ↗來源與背景
Ruslan Ukrainskyi 編寫的入門課程。學習路線於 2026 年十月 6 日,按補丁 7.41f 的環境整理;具體數值、目標位置和互動,請與當前客戶端及 Valve 來源核對。插圖分別標註來源:我的錄製畫面、官方演示,以及明確註明的歷史例項。
Valve:小型教學場景與術語表(2021)↗Valve:英雄與技能說明 ↗Valve:當前補丁 7.41f 的說明 ↗



