我們怎樣製作內容

先看片段,再下結論。

Oops Dota 的原創對局、事實核驗、版本更新、來源與署名。

我們怎樣使用他人素材

別人的文章,是尋找原始來源、核實事實並提出自己問題的起點。我們圍繞自己的任務重新寫,加入自己的例子或核驗,並附上連結。如果沒有自己的貢獻,最好簡短地連結原文。翻譯、他人的插圖和轉載,另行協商。

按“釋出”之前

我們核驗事實與來源、版本上下文、媒體權利、作者署名和語言。攻略應有具體答案、例子、限制和下一步。AI 幫忙起草,不代表作者已經在遊戲裡全試過:編輯內容要另行稽核。

以自己的觀察為基礎

我們從真實錄像、自己的解釋或已核驗來源開始。剪輯保留事情發生時的意義。轉述別人的文章,應加入自己的核驗或分析:換幾個詞,不會讓內容變成我們的。

羅佳的聲音

羅佳帶你逛網站:簡短解釋決定、笑笑自己的失誤,和 Ruslan 一起學習。“哎呀”可能是失誤、救人或好操作。角色的聲音不能代替比賽事實、來源和作者核驗;我們不編造段位和成績。

事實、版本、疑問

知道時會註明比賽、版本和上下文。把看到的事實與解釋區分開。一場比賽不是勝率統計,畫面裡的裝備也不代表精確購買秒數。重要補丁之後,建議會重新送審。

作者有名字,來源有連結。

我們保留署名和恰當連結。轉載或翻譯會請求許可。引用並不自動賦予圖片、影片或文章的使用權。

糾錯也是工作的一部分

重要修正會說明改變了什麼。 版本更新記錄新的建議。 不會悄悄把舊出裝改名為當前版本。

笑的是自己的失誤

自嘲適合頻道,騷擾隊友不適合。用容易理解、沒有髒話的笑話。音樂、梗圖和圖片,需要單獨核驗權利。

結論不出售

付費和佣金會在推薦旁註明。商業連結會標記。合作應當帶來實用內容,而不是為操縱搜尋排名互換連結。

少一點迷霧,多一點答案。