
VENO3G01Venomancer · 3場比賽 · 3場全敗
想錄一場Venomancer的勝局,連試三次,三次全輸。但毒傷、控制、救人、雙殺和出裝思路都值得留下。這就是真實的Dota路人局,隊友的貢獻和我自己的失誤都在。
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LIFE01 / 7 / 6 / 23Lifestealer · 阿哈利姆神杖強化的 Infest:什麼時候再進場
回看輸線後的第一波團戰:誰先開團?你能不能更早到場?
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NYX01 / 7 / 2 / 24小強,小強,小強……五號位拿起達貢去狩獵!
我剛給出控制,隊友就已經接上了。要是每局路人都這麼配合就好了!
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SHAMAN01 / 5 / 6 / 24 / MVPShadow Shaman POS5:控制與推進攻略
抓 Io 時,我看的不只是自己的技能按鈕:控制要給隊友留出打傷害的時間。目標是配合完成擊殺,而不是把技能一股腦交完。
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VIPER-FAILS01 / 6 / 15 / 9Viper 一號位:6/15/9——計劃有了,比賽打崩了
我平時主玩輔助,這次卻選了 Viper 打一號位。結果是 6/15/9、遺蹟倒下,以及一期“別學我這樣玩”的歡樂翻車影片。笑的是我自己的決策,不是找人背鍋。
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SNIPER01 / 23 / 15 / 112/5之後的狙擊手:站位、刷錢與團隊翻盤
從我自己23/15/11的對局中提煉實用經驗:熬過艱難對線,找到輸出位置,並和隊友一起結束比賽。
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BARA01 / 12 / 7 / 24Spirit Breaker 怎麼玩:切入、幫助團隊與推進高地
復盤我自己12/7/24的勝局:施放 Charge of Darkness 前應檢查什麼,以及怎樣把一次成功的團戰轉化為團隊目標。
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RIKI01 / 7 · 9 · 230/5 之後怎麼玩 Riki:煙幕、裝備和這場比賽的教訓
這是一場真實的輔助對局,糟糕的對線沒有讓比賽就此結束。我們分析畫面中可見的決策、最終裝備,以及堅持配合給團隊帶來的幫助和我自己的失誤。
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WD01 / 16 · 19 · 32 / MVP如何玩Witch Doctor:這場比賽中的出裝、團戰與翻盤
高傷害始於站位、控制和足夠的大招輸出時間。下面是我購買的裝備、每件裝備解決的問題,以及這些操作為何對獲勝有幫助。
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JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVPJuggernaut:如何把一場好團戰轉化為勝利
大哥負責輸出,團隊負責贏下比賽。這段故事關注幫助隊友、為下一次團戰準備資源,以及三殺之後該拿什麼目標。
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VIPER01 / 我的實戰片段帶毒的輔助。
也得有核心的心態。
19/5/11、分身斧,以及團隊一起上高地。為什麼擊殺多,還不足以解釋整場對局?
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CM01 / 第一個故事三次擊殺。
三十三個陪在身邊的理由。
傳送前的 54 HP、大招的施放時機,以及單看一欄數據看不出的貢獻。
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