OOPS DOTA / 對局日記

我的 Dota 故事:對局、失誤與幕後工作

自己的對局,自己的心得。

每一聲「Oops」背後
有個故事。

我原本想做什麼、實際做到了什麼,以及下一場要帶走的心得。我用自己的角度來說。羅佳就在旁邊。

Venomancer · 3場比賽 · 3場全敗 | Dota 2
VENO3G01

Venomancer · 3場比賽 · 3場全敗

想錄一場Venomancer的勝局,連試三次,三次全輸。但毒傷、控制、救人、雙殺和出裝思路都值得留下。這就是真實的Dota路人局,隊友的貢獻和我自己的失誤都在。

閱讀復盤 ↗
Lifestealer · 打核心拿了 23 次助攻 | Dota 2
LIFE01 / 7 / 6 / 23

Lifestealer · 阿哈利姆神杖強化的 Infest:什麼時候再進場

回看輸線後的第一波團戰:誰先開團?你能不能更早到場?

閱讀復盤 ↗
小強,小強,小強……五號位拿起達貢去狩獵! | Dota 2
NYX01 / 7 / 2 / 24

小強,小強,小強……五號位拿起達貢去狩獵!

我剛給出控制,隊友就已經接上了。要是每局路人都這麼配合就好了!

閱讀復盤 ↗
Shadow Shaman POS5:控制與推進攻略 | Dota 2
SHAMAN01 / 5 / 6 / 24 / MVP

Shadow Shaman POS5:控制與推進攻略

抓 Io 時,我看的不只是自己的技能按鈕:控制要給隊友留出打傷害的時間。目標是配合完成擊殺,而不是把技能一股腦交完。

閱讀復盤 ↗
Viper 一號位:6/15/9——計劃有了,比賽打崩了 | Dota 2
VIPER-FAILS01 / 6 / 15 / 9

Viper 一號位:6/15/9——計劃有了,比賽打崩了

我平時主玩輔助,這次卻選了 Viper 打一號位。結果是 6/15/9、遺蹟倒下,以及一期“別學我這樣玩”的歡樂翻車影片。笑的是我自己的決策,不是找人背鍋。

閱讀復盤 ↗
Sniper 從2/5開始... 最終拿下23殺!| OOPS DOTA
SNIPER01 / 23 / 15 / 11

2/5之後的狙擊手:站位、刷錢與團隊翻盤

從我自己23/15/11的對局中提煉實用經驗:熬過艱難對線,找到輸出位置,並和隊友一起結束比賽。

閱讀復盤 ↗
裂魂人 剎不住了: 12擊殺 • 24助攻 | Dota 2
BARA01 / 12 / 7 / 24

Spirit Breaker 怎麼玩:切入、幫助團隊與推進高地

復盤我自己12/7/24的勝局:施放 Charge of Darkness 前應檢查什麼,以及怎樣把一次成功的團戰轉化為團隊目標。

閱讀復盤 ↗
輔助 Riki:從 0/5 到 7/9/23,與隊友一起獲勝
RIKI01 / 7 · 9 · 23

0/5 之後怎麼玩 Riki:煙幕、裝備和這場比賽的教訓

這是一場真實的輔助對局,糟糕的對線沒有讓比賽就此結束。我們分析畫面中可見的決策、最終裝備,以及堅持配合給團隊帶來的幫助和我自己的失誤。

閱讀復盤 ↗
輔助打出71K傷害:Witch Doctor的翻盤與MVP
WD01 / 16 · 19 · 32 / MVP

如何玩Witch Doctor:這場比賽中的出裝、團戰與翻盤

高傷害始於站位、控制和足夠的大招輸出時間。下面是我購買的裝備、每件裝備解決的問題,以及這些操作為何對獲勝有幫助。

閱讀復盤 ↗
Juggernaut:如何把一場好團戰轉化為勝利
JUGG01 / 13 · 4 · 7 / MVP

Juggernaut:如何把一場好團戰轉化為勝利

大哥負責輸出,團隊負責贏下比賽。這段故事關注幫助隊友、為下一次團戰準備資源,以及三殺之後該拿什麼目標。

閱讀復盤 ↗
四號位 Viper:19 次擊殺,仍在為團隊做事
VIPER01 / 我的實戰片段

帶毒的輔助。
也得有核心的心態。

19/5/11、分身斧,以及團隊一起上高地。為什麼擊殺多,還不足以解釋整場對局?

閱讀故事 ↗
3 次擊殺,33 次助攻。這局我到底幹了什麼。
CM01 / 第一個故事

三次擊殺。
三十三個陪在身邊的理由。

傳送前的 54 HP、大招的施放時機,以及單看一欄數據看不出的貢獻。

閱讀故事 ↗

少一點迷霧,多一點答案。