來自我的對局 / VIPER01

四號位 Viper:19 次擊殺,仍在為團隊做事

Ruslan Ukrainskyi 復盤自己 4 號位 Viper 的對局:艱難對線、團隊戰、分身斧、19/5/11,以及從擊殺到建築的路線。

Ruslan我的想法,羅佳的臉。個人復盤 · Ruslan / OOPS DOTA

我選四號位 Viper,是想幫團隊。支援變得有毒了。最後是 19/5/11 和 MVP。但我更感興趣的是怎樣走到勝利:通過對線、團隊進場和建築;漂亮資料可不會讓建築自己倒下。

本篇內容
我的對局 / VIPER01

先看,再復盤。

這一期的頁面 ↗

整場比賽可以直接在這裡看。下面有來自同一局的三個短片段。

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這局的三個時刻。

翻看短故事 →

樂觀比血量還多。又多了一個看完的理由。

影片 + 復盤 · 9:10 ↗

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四號位從做事開始,不是從最終資料表開始

00:22 開始對線和拉野。這提醒我,一開始是帶著什麼任務進比賽的。之後會有傷害、裝備和漂亮收尾,但位置不會因為擊殺多就被事後改寫。

我在這一期裡保留了艱難的開局。刪掉它,就變成 Viper 一切都自動順利的故事。我喜歡的 Dota,是還得一步步走到漂亮結尾的那種。

哈斯卡對陣我的樂觀

02:04 時,樂觀遇上了具體對手。這種時刻,很容易看著結果,覺得危險早就明顯。更有用的是在行動前暫停:我看見什麼、隊友在哪裡、退路是什麼?

這是問自己錄影的問題,不是通用對位指南。一次成功結果,不代表下一次團戰也安全。

拉近一點。但別忘了我們來做什麼

04:26 開始“拉近一點”的章節,05:13 我們聚在一起。我喜歡故事的這一段:零散換血變成了團隊移動。

05:42 出現分身斧。它屬於這場具體比賽;我不會把它變成每個四號位的必買。想有理由地重複出裝,先理解任務和情境,而不是抄封面圖示。

最重要的計數器,在敵方基地

06:01 時,我們一起上對方基地。06:30 開始“把擊殺變成建築”的章節。這就是我需要贏下換血的原因:獲得繼續做事的機會。

07:12 又出現該撤的時刻。勝利不會抹掉這些片段。最後我們一起結束比賽:Radiant,43:24。我是 19/5/11 和 MVP,很喜歡這個團隊成果。

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這一期的頁面 ↗ 6:30拆解例子 ↗
打建築

在我的對局裡,團隊在團戰後拿建築。成功推進,最終讓對方失去一個地圖目標。

OOPS DOTA / Ruslan

這局我帶走什麼

贏團後,我想更快問自己:我們現在能一起做什麼?先看兵線、隊友狀態和最近目標,再去追下一個漂亮數字。

沒時間看完整一期,旁邊還有三個短故事:“引進毒裡”“哈斯卡,又是你?”和“四號位拿 MVP?!”。它們展示同一場比賽的不同側面。

來源與背景

這是我分析決定的方法。遊戲資料會與當前補丁核對;練習情境與自己比賽裡的事件分開。

我的 Viper 完整影片 — 章節與比賽錄影 ↗

繼續復盤

Viper:觀看完整影片 ↗團戰後做什麼 ↗團戰站位 ↗英雄圖鑑裡的 Viper ↗

少一點迷霧,多一點答案。