
Poison Attack
在普通攻擊中加入毒,使目標的移動速度和魔法抗性降低,並造成持續傷害。毒的效果最多疊加 6 次。
詳情與升級
在普通攻擊中加入毒,使目標的移動速度和魔法抗性降低,並造成持續傷害。毒的效果最多疊加 6 次。
提升最大疊加次數,毒性攻擊可以降低護甲,並且可以作用於建築,造成的傷害有所降低。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我對線時用毒施壓,結合團隊控制留住對手,並按隊伍需求選擇裝備。
冥界亞龍 (Viper)不必近身就可以噴射致命的劇毒,無論是誰都抵受不了。他周身的多種毒素可以蠶食敵人的生命,使他們行動遲緩。冥界亞龍 (Viper)僅僅是在表演他的拿手絕活:不斷地增加劑量。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

用纏繞留住目標,避免其走出隊友後續法術的範圍。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Corrosive Skin, Nosedive。具體效果見下方的技能部分。
經濟更好時,我會強化自己的生存和普攻壓制,但不會推遲團隊需要的防護裝備。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

解鎖或強化 Corrosive Skin, Nosedive。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

在普通攻擊中加入毒,使目標的移動速度和魔法抗性降低,並造成持續傷害。毒的效果最多疊加 6 次。
在普通攻擊中加入毒,使目標的移動速度和魔法抗性降低,並造成持續傷害。毒的效果最多疊加 6 次。
提升最大疊加次數,毒性攻擊可以降低護甲,並且可以作用於建築,造成的傷害有所降低。

蝮蛇向目標區域釋放幽冥劇毒。範圍內的單位持續受到傷害,在區域內停留的時間越長,受到的傷害也越高。同時他們的攻擊速度會被降低。

蝮蛇分泌出感染性的毒素,1200範圍內任何傷害它的敵人都將受到傷害,同時攻擊速度也被降低。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。
蝮蛇分泌出感染性的毒素,1200範圍內任何傷害它的敵人都將受到傷害,同時攻擊速度也被降低。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能將自身攻擊減速效果乘以 4,施加於施放者 500 範圍內的敵人。施放者處於 Nethertoxin 區域時,此技能的傷害和魔法抗性逐漸提高。4 秒後達到最大 50% 加成。

蝮蛇降低敵方目標單位的移動和攻擊速度,同時破壞其被動技能並造成持續毒素傷害。移動和攻擊速度會在毒素的持續時間內逐漸恢復。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄砸向地面,在落點施放 Nethertoxin,並對 500 範圍內所有敵人施加 Corrosive Skin,持續 4 秒。
英雄砸向地面,在落點施放 Nethertoxin,並對 500 範圍內所有敵人施加 Corrosive Skin,持續 4 秒。

冥界亞龍的攻擊會根據目標英雄缺失的生命百分比額外造成一次物理傷害。
冥界亞龍的攻擊會根據目標英雄缺失的生命百分比額外造成一次物理傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
又陣亡了。休息取消,至少先試著補幾個兵。
剛有一點起色,就太快覺得自己什麼都會了。 我的體會:短暫打出好操作,不等於已經掌控比賽。
我已經陣亡時,Earth Spirit 也倒下了。擊殺是我的,團戰卻沒我的份了。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。