هیرو / بررسی می‌کنیم

Viper

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Viperبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

در لاین با سم فشار می‌آورم، حریف را با کنترل تیم می‌بندم و آیتم را برای نیاز تیم انتخاب می‌کنم.

Viper سمی برای هر قربانی مرگ می‌آورد. سم‌هایی که می‌پاشد دشمن را ضعیف و کند می‌کنند و Viper فقط بهترین کارش را ادامه می‌دهد: بیرون ریختن سم.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Viper: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Viper را انتخاب کنم؟

در پوزیشن چهار برای فشار سم و تمپوی غیرمعمول انتخاب می‌کنم؛ برای مید و پوزیشن سه از قبل بودجه و مسئولیت فارم را تغییر می‌دهم.

چه چیزی برای Viper خطرناک است؟

دشمنی با دمیج دوربرد، دیسپل یا خروج سریع شاید نخواهد در درگیری مناسب من بماند. کمک کنترل تیم لازم است.

چطور با Viper بازی کنم؟

آیتم‌های بازی منتشرشده را به هر بازی نمی‌برم. اول مشخص می‌کنم تیم الان چه چیز مهم‌تری می‌خواهد: نگه داشتن هدف، زنده ماندن از ورود یا تقویت دمیج من.

قسمت منتشرشدهٔ من تجربه‌ای در پوزیشن چهار است. در مید و پوزیشن سه اولویت فارم و آیتم‌ها فرق می‌کند.

«سمی بودن هست. حالا فایده هم اضافه کنیم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهRod of Atos

    هدف را با ریشه‌ها نگه می‌دارد تا از اسپل‌های بعدی تیم بیرون نرود.

  3. 03 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  4. 04 / دوراهی بعدیForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Guardian Greaves ↗

پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

Hurricane Pike ↗

برد حمله را با ابزار شکستن فاصلهٔ خطرناک ترکیب می‌کند.

پوزیشن‌های 2–3

اگر مید یا پوزیشن سه بگیرم

با منابع بیشتر، بقای خودم و فشار حمله‌ها را تقویت می‌کنم، اما دفاع موردنیاز تیم را عقب نمی‌اندازم.

  1. 01 / گزینهٔ کورPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / گزینهٔ کورDragon Lance

    برد حملهٔ هیروی حمله‌دور را بیشتر می‌کند و ویژگی‌های مفید می‌دهد.

  3. 03 / گزینهٔ کورBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / گزینهٔ کورHurricane Pike

    برد حمله را با ابزار شکستن فاصلهٔ خطرناک ترکیب می‌کند.

  5. 05 / گزینهٔ کورAghanim's Scepter

    Corrosive Skin, Nosedive را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Guardian Greaves ↗

پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Shiva's Guard ↗

آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Poison Attack

به حملهٔ عادی هیرو سمی اضافه می‌کند که سرعت حرکت و مقاومت جادویی را کم می‌کند و دمیج دوره‌ای می‌زند. اثر سم تا 6 بار جمع می‌شود.

مانا 20
جزئیات و ارتقاها

به حملهٔ عادی هیرو سمی اضافه می‌کند که سرعت حرکت و مقاومت جادویی را کم می‌کند و دمیج دوره‌ای می‌زند. اثر سم تا 6 بار جمع می‌شود.

Aghanim’s Shard

حداکثر اثرها را افزایش می‌دهد. هر اثر آرمور قربانی را کم می‌کند. قابلیت روی ساختمان‌ها اثر دارد، اما دمیج کمتری به آن‌ها می‌زند.

قابلیت

Nethertoxin

هیرو زمین را به سم پست می‌پوشاند. دشمنان محدودهٔ سمی دمیج دوره‌ای می‌گیرند که با مدت حضور بیشتر می‌شود و کندتر حمله می‌کنند.

↻ 14 ثانیهمانا 70
قابلیت

Corrosive Skin

اگر دشمنی در فاصلهٔ حداکثر 1200 به هیرو دمیج بزند، به سم مسری آلوده می‌شود که دمیج می‌زند و حمله‌ها را کند می‌کند. قابلیت مقاومت در برابر دمیج جادویی را هم افزایش می‌دهد.

جزئیات و ارتقاها

اگر دشمنی در فاصلهٔ حداکثر 1200 به هیرو دمیج بزند، به سم مسری آلوده می‌شود که دمیج می‌زند و حمله‌ها را کند می‌کند. قابلیت مقاومت در برابر دمیج جادویی را هم افزایش می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

قابلیت کاهش سرعت حملهٔ خود را با ضریب 4 روی دشمنان شعاع 500 صاحبش اعمال می‌کند. دمیج و مقاومت جادویی این قابلیت تا وقتی صاحبش در محدودهٔ Nethertoxin باشد تدریجی بیشتر می‌شوند. حداکثر بونوس 50% پس از 4 ثانیه به دست می‌آید.

قابلیت

Viper Strike

سرعت حمله و حرکت دشمن انتخابی را کم می‌کند، به او دمیج دوره‌ای می‌زند و پسیوهایش را غیرفعال می‌کند. سرعت هدف به‌تدریج برمی‌گردد.

↻ 50 / 40 / 30 ثانیهمانا 100 / 150 / 200
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Nosedive

هیرو به زمین فرود می‌آید، در محل فرود Nethertoxin را اجرا می‌کند و اثر Corrosive Skin را برای 4 ثانیه روی همهٔ دشمنان در شعاع 500 اعمال می‌کند.

توضیح کامل

هیرو به زمین فرود می‌آید، در محل فرود Nethertoxin را اجرا می‌کند و اثر Corrosive Skin را برای 4 ثانیه روی همهٔ دشمنان در شعاع 500 اعمال می‌کند.

ذاتی

Predator

به‌ازای هر درصد سلامت ازدست‌رفتهٔ قربانی، حمله‌های هیرو به او دمیج فیزیکی اضافه می‌زنند.

توضیح کامل

به‌ازای هر درصد سلامت ازدست‌رفتهٔ قربانی، حمله‌های هیرو به او دمیج فیزیکی اضافه می‌زنند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
279
دمیج · فیلد Valve
48–50
آرمور · فیلد Valve
1.5
سرعت
275
برد حمله
575
قدرت · پایه / رشد
21 / 2.4
اگیلیتی · پایه / رشد
21 / 2.9
اینتلیجنس · پایه / رشد
17 / 2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

OOPS DOTA

چه چیزی از قسمت برداریم؟

کری Viper: نتیجهٔ 6/15/9 — برنامه داشتیم، بازی پیش نرفت
کری / بازی تفریحی · 7:39

کری Viper: نتیجهٔ 6/15/9 — برنامه داشتیم، بازی پیش نرفت

معمولاً ساپورت بازی می‌کنم، اما Viper کری برداشتم. نتیجهٔ 6/15/9، افتادن تخت و قسمتی تفریحی دربارهٔ اینکه چطور نباید بازی کرد.

پخش ویدیو ↗ خواندن تحلیل ↗

کری برداشتم. میخانه من را برداشت

باز هم مردم. استراحت لغو شد؛ دست‌کم سعی می‌کنم کریپ‌ها را لست هیت کنم.

یک کیل و من کارشناس شدم. گاید لغو شد

شادی اول خیلی زود به اطمینانِ بلد بودن همه‌چیز تبدیل شد. نتیجهٔ من: لحظهٔ کوتاه موفق را با کنترل بازی اشتباه نگیرم.

کیل از میخانه. کری سال

Earth Spirit وقتی مرد که خودم مرده بودم. کیل من، اما دیگر فایت من نبود.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.