EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Viper

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
ViperPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Metto pressione col veleno in lane, collego il nemico ai controlli di squadra e scelgo un oggetto per le sue necessità.

Il velenoso Viper porta rovina a ogni vittima. Le tossine che sputa indeboliscono e rallentano il nemico, mentre Viper fa ciò che sa fare meglio: continuare a diffondere veleno.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Viper, decisioni in partita

Quando scegliere Viper?

Da posizione quattro lo scelgo per la pressione del veleno e un ritmo fuori dal comune; per il mid e la posizione tre cambio in anticipo budget e responsabilità di farm.

Cosa è pericoloso per Viper?

Un nemico con danni a distanza, dissoluzioni o un'uscita rapida potrebbe non voler restare nel contatto che mi favorisce. Serve l'aiuto dei controlli di squadra.

Come giocare Viper?

Non trasferisco gli oggetti di una partita pubblicata a ogni match. Prima capisco cosa conta di più ora per la squadra: trattenere il bersaglio, sopravvivere all'ingresso o aumentare i miei danni.

Il mio episodio pubblicato è un esperimento da posizione quattro. Da mid e da posizione tre le priorità di farm e oggetti sono diverse.

«La tossicità c'è. Ora aggiungiamo l'utilità.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseRod of Atos

    Trattiene il bersaglio con le radici affinché non esca dalle successive magie della squadra.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Corrosive Skin, Nosedive. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Guardian Greaves ↗

Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Hurricane Pike ↗

Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

Posizioni 2–3

Se gioco mid o posizione tre

Con più economia aumento la mia sopravvivenza e la pressione con gli attacchi, ma non rimando la protezione necessaria alla squadra.

  1. 01 / Variante corePower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / Variante coreDragon Lance

    Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

  3. 03 / Variante coreBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / Variante da coreHurricane Pike

    Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

  5. 05 / Variante coreAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Corrosive Skin, Nosedive. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Guardian Greaves ↗

Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Shiva's Guard ↗

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Poison Attack

Aggiunge agli attacchi normali dell'eroe un veleno che riduce velocità di movimento e resistenza magica e infligge danni periodici. Il veleno si accumula fino a 6 volte.

Mana 20
Dettagli e potenziamenti

Aggiunge agli attacchi normali dell'eroe un veleno che riduce velocità di movimento e resistenza magica e infligge danni periodici. Il veleno si accumula fino a 6 volte.

Aghanim’s Shard

Aumenta il numero massimo di accumuli. Ogni accumulo riduce l'armatura della vittima. L'abilità agisce sugli edifici, ma infligge loro meno danni.

Abilità

Nethertoxin

L'eroe ricopre il terreno di tossina inferiore. Gli avversari nell'area avvelenata subiscono danni periodici che aumentano con il tempo trascorso al suo interno e attaccano più lentamente.

↻ 14 sec.Mana 70
Abilità

Corrosive Skin

Se un nemico entro una distanza di 1200 danneggia l'eroe, viene infettato da un veleno che infligge danni e rallenta gli attacchi. L'abilità aumenta anche la resistenza ai danni magici.

Dettagli e potenziamenti

Se un nemico entro una distanza di 1200 danneggia l'eroe, viene infettato da un veleno che infligge danni e rallenta gli attacchi. L'abilità aumenta anche la resistenza ai danni magici.

Aghanim’s Scepter

L'abilità applica il proprio rallentamento della velocità d'attacco, moltiplicato per 4, ai nemici entro un raggio di 500 dal possessore. I danni e la resistenza magica di questa abilità aumentano gradualmente mentre il possessore si trova nell'area di Nethertoxin. Il bonus massimo del 50% viene raggiunto dopo 4 sec.

Abilità

Viper Strike

Rallenta velocità d'attacco e movimento del nemico scelto, infliggendogli danni periodici e disattivandone le abilità passive. La velocità del bersaglio torna gradualmente alla normalità.

↻ 50 / 40 / 30 sMana 100 / 150 / 200
Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Nosedive

L'eroe si schianta al suolo, applicando Nethertoxin nel punto d'impatto e l'effetto di Corrosive Skin a tutti i nemici entro un raggio di 500 per 4 s.

Descrizione completa

L'eroe si schianta al suolo, applicando Nethertoxin nel punto d'impatto e l'effetto di Corrosive Skin a tutti i nemici entro un raggio di 500 per 4 s.

Innata

Predator

Per ogni punto percentuale di salute mancante della vittima, gli attacchi dell'eroe le infliggono danni fisici aggiuntivi.

Descrizione completa

Per ogni punto percentuale di salute mancante della vittima, gli attacchi dell'eroe le infliggono danni fisici aggiuntivi.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
279
Danni · campo Valve
48–50
Armatura · campo Valve
1.5
Velocità
275
Portata d'attacco
575
Forza · base / crescita
21 / 2.4
Agilità · base / crescita
21 / 2.9
Intelligenza · base / crescita
17 / 2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

OOPS DOTA

Cosa portarti via dall’episodio

Viper carry: 6/15/9 — il piano c'era, la partita è andata male
Carry / partita per divertimento · 7:39

Viper carry: 6/15/9 — il piano c'era, la partita è andata male

Gioco soprattutto support, ma ho preso Viper carry. Risultato: 6/15/9, trono caduto e una puntata per divertirsi su come non giocare.

Avvia il video ↗ Leggi l'analisi ↗

Ho scelto carry. La taverna ha scelto me

Di nuovo morto. Niente pausa: provo almeno a fare i last hit sui creep.

Una kill e sono esperto. Guida annullata

La gioia iniziale si è trasformata troppo in fretta nella certezza di saper fare tutto. La mia conclusione: non confondere un breve momento fortunato con il controllo della partita.

Una kill dalla taverna. Carry dell’anno

Earth Spirit è morto mentre ero già morto. La kill è mia, ma lo scontro non lo era più.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

Cosa fa ogni oggetto ↗Capire il gergo di gioco ↗I nostri episodi e momenti ↗Iscriviti su YouTube ↗

Meno nebbia. Più risposte.