GLOSSARIO / IL GERGO DI DOTA SPIEGATO A TUTTI

Glossario di Dota 2, termini e gergo di gioco

60 termini di Dota con significato, versione inglese ed esempio di comunicazione. Last hit, visione, ruoli, oggetti e azioni di squadra.

Prima l’ho visto.
Poi ho capito.

60 termini nel linguaggio delle partite. L’azione precisa nelle immagini, una breve spiegazione e un esempio di partita. Premi «Mostra il momento» per vedere l’azione. Le altre immagini si possono ingrandire.

Uno stesso effetto può avere fonti diverse. Mostriamo silence e hex sia negli eroi sia negli oggetti.

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60 termini

Lane

Last hit

last hit, colpo finale
Ultimo colpo → +38 oro

Il colpo finale a un creep che dà oro all’eroe.

Il consiglio di Rodya
«Non toccare la wave, lasciami il last hit». Il support aiuta l’alleato a dare il colpo finale invece di ostacolarlo con attacchi superflui.
Lane

Deny

deny, negare un creep alleato
Creep in lane · Juggernaut

Dare il colpo finale a un creep alleato, quando il gioco lo consente, per limitare il guadagno del nemico.

Il consiglio di Rodya
Guarda la vita del creep alleato e usa il comando di attacco.
Lane

Laning

laning, fase di lane, lane
Creep in lane · Juggernaut

Fase di gioco attorno alla lane, tra last hit, esperienza, scambi e lotta per una wave favorevole.

Il consiglio di Rodya
Vincere la lane non significa soltanto uccidere il nemico, ma anche ottenere più risorse utili.
Lane

Harass

harass, logorare
Poison Attack

Danni ripetuti all’avversario per ostacolare il farm e costringerlo a consumare risorse di recupero.

Il consiglio di Rodya
«Harassa il support, io faccio i last hit della wave». Ricorda i danni di risposta dei creep.
Lane

Aggro

aggro, cambiare aggro
Creep in lane · Juggernaut

Scelta del bersaglio attaccato da creep o torre, e nome colloquiale della loro attenzione.

Il consiglio di Rodya
«Ho l’aggro», stanno attaccando me. Le regole per cambiare bersaglio dipendono dalla situazione.
Lane

Pull

pull, pullare
Dal campo alla wave

Deviare la wave alleata verso i creep neutrali per gestire la posizione della lane.

Il consiglio di Rodya
Non andare a pullare se senza di te l’alleato morirebbe subito.
Lane

Stack

stack, stackare
Come si forma uno stack

Nella giungla indica più gruppi di neutrali nello stesso campo. In altri contesti può indicare un gruppo di giocatori.

Il consiglio di Rodya
«Prendi lo stack», ripulisci il campo preparato. «Giochiamo in stack», giochiamo con il nostro gruppo.
Lane

Wave

wave, ondata
Creep in lane · Juggernaut

Un gruppo di creep di lane che avanza lungo una lane.

Il consiglio di Rodya
«Pusha la wave», elimina rapidamente i creep nemici e fai avanzare i tuoi.
Lane

Freeze

freeze, tenere la lane
Creep in lane · Juggernaut

Mantenere apposta l’incontro dei creep in una posizione favorevole invece di spingerli continuamente avanti.

Il consiglio di Rodya
Non attaccare senza sosta ogni creep se vuoi mantenere la posizione della wave.
Mappa

Push

push, pushare
Colpiamo gli edifici

Avanzare in lane e fare pressione sugli edifici. Il significato dipende dal contesto.

Il consiglio di Rodya
Spingere una wave ed entrare nella base con tutto il team sono azioni di portata diversa.
Mappa

Split push

split push, split, Nature’s Prophet
Nature’s Prophet prende la wave

Pressione su una lane separata mentre l’azione principale avviene altrove. Per esempio Nature’s Prophet prende rapidamente una wave, la spinge e cambia posizione, costringendo il nemico a reagire.

Il consiglio di Rodya
«Ho preso la wave, ora via». Non aspettare i nemici sotto la loro base, tieni una via di fuga e considera i controlli che possono interrompere il teletrasporto.
Mappa

Visione

vision, visione
La visione nel mio match

Informazioni sulla parte visibile della mappa e mezzi per ottenerle.

Il consiglio di Rodya
«Non abbiamo visione», non sappiamo cosa accade lì.
Mappa

Fog

fog, nebbia di guerra
La visione nel mio match

Una zona di cui il team non vede al momento gli eventi.

Il consiglio di Rodya
Il nemico è entrato nel fog. Non significa che sia andato lontano.
Mappa

High ground

high ground, hg
Base, rampa e terreno basso

Un’altura. Nel parlato «andare high ground» spesso significa salire nella base nemica attraverso la rampa.

Il consiglio di Rodya
«Non saliamo high ground senza visione». Dal basso potresti non vedere chi aspetta sopra. Il solo non vedere nemici non rende sicura la salita.
Mappa

Low ground

low ground, terreno basso
Base, rampa e terreno basso

Terreno più basso rispetto a un’altura vicina.

Il consiglio di Rodya
Dal basso potrebbe mancare la visione necessaria della zona superiore.
Mappa

Rampa

ramp, salita
Base, rampa e terreno basso

Passaggio tra una zona bassa e una sopraelevata.

Il consiglio di Rodya
«Controlla la rampa» non significa necessariamente entrarci per primo con il tuo eroe.
Mappa

Observer Ward

observer, observer ward
Observer Ward

Observer Ward è il ward per la visione normale.

Il consiglio di Rodya
Piazzalo per un’azione del team, proteggere il farm, avvicinarsi a un obiettivo o vedere uno spostamento.
Mappa

Sentry

sentry, ward blu
Sentry

Sentry Ward permette di rilevare l’invisibilità nella sua area, nel rispetto delle regole di visibilità.

Il consiglio di Rodya
Le Sentry e la normale visione risolvono problemi diversi.
Mappa

Deward

deward, rimuovere un ward
Come rilevarlo

Individuare e distruggere un ward nemico.

Il consiglio di Rodya
Dopo un deward il nemico può capire dove ti trovi.
Mappa

Smoke

smoke, fumo
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit e azione di squadra sotto il suo effetto.

Il consiglio di Rodya
«Smoke in tre»: radunarsi per muoversi di nascosto. L’effetto non rende sicuro ogni incontro.
Mappa

Rotazione

rotation, rotazione
La rotazione di Nature’s Prophet

Spostamento di un eroe da una lane o zona a un altro compito.

Il consiglio di Rodya
Lasciare la lane è utile se il nuovo compito giustifica il tempo perso.
Mappa

Miss

miss, missing, ss
La visione nel mio match

Una chiamata per avvisare che un avversario è sparito dalla visuale.

Il consiglio di Rodya
«Mid miss»: il midlaner nemico potrebbe spostarsi su un’altra lane.
Mappa

Gank

gank, gankare
Azione di squadra

Un’azione coordinata per uccidere un avversario, spesso in superiorità numerica.

Il consiglio di Rodya
Un buon gank considera visione, controllo e possibilità di aiuto di un alleato.
Mappa

Timing

timing, finestra di forza
Blink acquistato

Il momento in cui diventa disponibile una risorsa importante: un livello, un oggetto, un’abilità o un obiettivo.

Il consiglio di Rodya
«Ho Blink, possiamo combattere», ora è disponibile un nuovo modo per iniziare l’azione.
Mappa

Runa

runa
Runa nel fiume

Oggetto sulla mappa che offre una determinata risorsa o un potenziamento.

Il consiglio di Rodya
Per tipi, luoghi e tempi di spawn consulta il client aggiornato.
Mappa

Roshan

Roshan, Rosh
Roshan in primo piano

Un potente boss neutrale e un importante obiettivo di squadra.

Il consiglio di Rodya
Prima di entrare, valuta tempo, visione e possibilità degli avversari di intervenire.
Mappa

Aegis

Aegis, aegis
Aegis

Aegis of the Immortal è la ricompensa di Roshan che permette al portatore di tornare in vita secondo le regole dell’effetto.

Il consiglio di Rodya
È una possibilità in più, non un permesso per entrare da solo contro cinque.
Risorse

Buyback

buyback, riacquisto
Oro disponibile

Tornare in gioco dopo la morte pagando oro, quando il buyback è disponibile.

Il consiglio di Rodya
Prima di spendere oro pensa se serve tenerne per una difesa decisiva.
Risorse

Farm

farm, farmare
Creep in lane · Juggernaut

Ottenere risorse, soprattutto oro ed esperienza dai creep.

Il consiglio di Rodya
Il farm sicuro va distribuito secondo compiti e priorità del team.
Risorse

Net worth

patrimonio netto, nw
Colonna NET

Valore delle risorse dell’eroe espresso in oro, un indicatore utile dell’economia.

Il consiglio di Rodya
Un net worth maggiore non garantisce di vincere il fight.
Risorse

GPM

oro al minuto
Colonna GPM

Indicatore della velocità di guadagno dell’oro nella partita.

Il consiglio di Rodya
Confronta tenendo conto di eroe, ruolo e durata, senza usarlo come unica valutazione del giocatore.
Risorse

XPM

esperienza al minuto
Livello ed esperienza

Indicatore della velocità con cui si ottiene esperienza.

Il consiglio di Rodya
Un livello in un’abilità importante a volte cambia un fight più di un piccolo oggetto.
Ruoli

Carry

carry, pos 1, prima posizione
Carry / Juggernaut

Ruolo con alta priorità delle risorse, spesso orientato a un late game forte.

Il consiglio di Rodya
Il carry non deve essere l’unica fonte di danni.
Ruoli

Midlaner

mid, pos 2, posizione due
Midlaner / Storm Spirit

Eroe della mid lane che di solito ottiene molta esperienza in solo all’inizio.

Il consiglio di Rodya
Una rotazione del midlaner può creare la prima grande pressione in una side lane.
Ruoli

Offlaner

offlane, pos 3, terza posizione
Offlaner / Tidehunter

Terza posizione, spesso in offlane, che crea spazio o avvia i fight.

Il consiglio di Rodya
Non ogni offlaner deve essere soltanto un «tank».
Ruoli

Posizione quattro

pos 4, roamer, support
Il mio Viper / posizione 4

Ruolo di support, di solito con priorità delle risorse più alta rispetto al cinque.

Il consiglio di Rodya
Nel nostro episodio di Viper, il quattro è diventato una minaccia aggiuntiva mantenendo un compito di squadra.
Ruoli

Posizione cinque

pos 5, hard support
CM / support

Support con bassa priorità di farm, che spesso aiuta la prima posizione in lane.

Il consiglio di Rodya
Un inventario piccolo non significa un contributo piccolo.
Ruoli

Core

core, eroe core
Core / Slark

Di solito un eroe in una delle tre posizioni con priorità sulle risorse.

Il consiglio di Rodya
«Un core in più» descrive informalmente un eroe diventato più forte, non un cambio di ruolo nel menu.
Fight

Save

save, salvataggio
Shallow Grave

Azione che aiuta un alleato a superare vivo un momento pericoloso.

Il consiglio di Rodya
Può essere un oggetto, un controllo sul nemico, una cura o un cambio di posizione.
Fight

Iniziazione

initiation, engage
Aprire con un controllo

L’azione con cui il team inizia un fight vantaggioso.

Il consiglio di Rodya
Un bell’ingresso senza seguito degli alleati può diventare facilmente una morte in solitaria.
Fight

Controiniziazione

counter-initiation, controiniziazione
Crystal Maiden risponde entrando nel fight

Entrare dopo l’apertura nemica per ribaltarne l’attacco.

Il consiglio di Rodya
Aspettare fuori dalla prima ondata di controlli a volte è più utile che entrare per primi.
Fight

Stun

stun, stordimento
Fissure / Earthshaker

Controllo che impedisce all’eroe le azioni normali per la durata dell’effetto.

Il consiglio di Rodya
Controlla come si può rimuovere e cosa impedisce di applicarlo.
Fight

Root

root, immobilizzazione
Frostbite / CM

Limita il movimento e si distingue da uno stun completo.

Il consiglio di Rodya
Alcune azioni restano disponibili, controlla l’effetto specifico.
Fight

Silence

silence, silenzio
Global Silence

Impedisce di usare le abilità. Il silence può arrivare da eroi e oggetti: per esempio Silencer, Death Prophet, Orchid e Bloodthorn.

Il consiglio di Rodya
«Sono silenziato!» Un silence normale non impedisce automaticamente attacchi e oggetti. Rimuoverlo dipende dalla fonte specifica e dal dispel disponibile.
Fight

Hex

hex, trasformazione, sheepstick, hexare
Hex / Lion

Trasforma l’eroe limitandone abilità, oggetti e attacchi. Lion, Shadow Shaman e l’oggetto Scythe of Vyse hanno un hex.

Il consiglio di Rodya
«Compra hex» di solito indica Scythe of Vyse. «Dai hex» chiede di applicare la trasformazione, qualunque sia la sua fonte.
Fight

Dispel

dispel, dissoluzione
Manta Style

Rimozione degli effetti compatibili. Dispel base e forte hanno possibilità diverse.

Il consiglio di Rodya
Non ogni debuff viene rimosso da qualsiasi oggetto con dispel.
Fight

Debuff

debuff, effetto negativo
Il veleno di Viper

Effetto che ostacola l’eroe, per esempio un rallentamento o una riduzione della difesa.

Il consiglio di Rodya
Leggi l’icona dell’effetto prima di scegliere come rispondere.
Fight

Kite

kite, kitare
La distanza di Viper

Mantenere una distanza favorevole e impedire all’avversario di sfruttare il corpo a corpo o l’inseguimento.

Il consiglio di Rodya
Ritirarsi usando controllo e danni può far parte dell’attacco.
Fight

Focus

focus, focussare
Un bersaglio comune

Concentrare le azioni del team su un solo bersaglio.

Il consiglio di Rodya
Accordarsi sul bersaglio è più utile di cinque inseguimenti separati.
Oggetti

CD

cooldown, tempo di ricarica
Tasti dell’inventario

Tempo prima che un’abilità o un oggetto tornino pronti.

Il consiglio di Rodya
«La ulti è in CD», il tasto importante per ora non è disponibile.
Oggetti

Ulti

ultimate, ulti
Freezing Field / CM

Abilità speciale dell’eroe, di solito decisiva.

Il consiglio di Rodya
Una ulti forte richiede il momento giusto, non solo il tasto pronto.
Oggetti

Blink

blink, Blink Dagger
Blink / Anti-Mage

Spostamento istantaneo. Spesso indica il Blink Dagger.

Il consiglio di Rodya
L’oggetto aiuta a posizionarsi, ma ha limiti d’uso e tempo di ricarica.
Oggetti

BKB

BKB, Black King Bar
Black King Bar

Oggetto con una finestra attiva di immunità ai debuff e protezione secondo la descrizione attuale.

Il consiglio di Rodya
Non è immortalità. Alcuni pericoli restano attivi.
Oggetti

TP

TP, Town Portal Scroll
TP con poca vita

Teletrasporto e nome colloquiale della pergamena di teletrasporto.

Il consiglio di Rodya
Controlla destinazione e rischio di interruzione prima di iniziare il channel.
Oggetti

Stick

stick, wand, bacchetta
Magic Stick

Magic Stick o la sua versione potenziata Magic Wand, oggetti con cariche per recuperare risorse.

Il consiglio di Rodya
Le cariche accumulate servono solo se riesci a premere il tasto in tempo.
Oggetti

Slot

slot, sei slot
Sei slot principali

Spazio dell’inventario. Nel parlato indica anche un grosso oggetto completato.

Il consiglio di Rodya
Zaino e slot principali funzionano in modo diverso.
Oggetti

Ricetta

recipe, pergamena della ricetta
Oggetto completato

Componente di alcuni oggetti che unisce i pezzi nell’oggetto completo.

Il consiglio di Rodya
Di solito la sola ricetta non sostituisce i componenti mancanti.
Comunicazione

GG

good game, gg
Partita conclusa

«Bella partita» è una breve frase abituale dopo il match.

Il consiglio di Rodya
Si può ringraziare il team anche dopo una partita difficile.
Comunicazione

WP

ben giocato
Un motivo per scrivere WP

«Ben giocato», riconoscere un’azione riuscita.

Il consiglio di Rodya
Una frase utile dopo un salvataggio o un bel teamfight.
Comunicazione

Tilt

tilt, andare in tilt
Un errore non è la fine

Stato di irritazione in cui le emozioni peggiorano le decisioni.

Il consiglio di Rodya
Dopo un errore scegli la prossima azione utile. Se serve fai una pausa tra le partite.
Analizziamo un esempio

Esempio

    Le immagini mostrano una registrazione precisa. Mappa, interfaccia e statistiche possono cambiare con gli aggiornamenti di Dota 2.

    Meno nebbia. Più risposte.