我有個本事:看到好目標,就忘了有幾條腿正把我往他面前送。所以,在想按大招之前,我就開始選站位。
本篇內容

先找到自己的任務
團戰前,我會問自己:要阻止誰、幫誰、誰先動手?對 Crystal Maiden 來說,可能是給隊友接控制,也可能是找到機會放 Freezing Field。任務決定站位。如果我要保護己方英雄,卻去追對面的輔助,很容易就把自己帶離原來的任務。
好站位,是能完成所需動作的位置。地圖上最遠的角落,不會只因為安全就變得有用。

威脅,比好看的鏡頭角度更重要
我會看哪些敵人已經露頭,誰能迅速靠近我。危險英雄消失時,不在螢幕上,不代表他去休假了。我會留出距離和退路;從隊友方向撤回,通常比繼續深入敵方區域更清楚。
如果施法前必須穿過一片開闊區域,我會單獨考慮這段路。在我這期影片的 04:40,還沒有 Blink:步行接近目標,也是決策的一部分。
點選播放後才會載入 YouTube 播放器。隨後,YouTube 將根據其隱私政策處理連線和播放資料。
這局我打四號位,卻貢獻了很多傷害。價值仍然取決於團隊行動。
OOPS DOTA / Ruslan
隊友進場,給出了行動訊號
在 07:01,隊友先開打,我隨後才放出 Freezing Field。我加入的是一場已經開始的戰鬥。此時值得問:敵人正在看誰,還有誰能打斷我的下一步?
等待應該是為了一個具體機會。如果隊友已經快被殺了,卻一直說“再找個完美位置”,同樣是失誤。有時立刻接一個短控制,比始終沒按出來的大招更有用。

施法之後,重新選擇站位
站位要跟著團戰變化。目標退後了、隊友繼續前進了、側面出現了敵人——原來的那片樹叢,可能已經無法完成同一項任務。做完當前的動作後,我會看看能否再幫一次,還是該撤了。
用這份清單檢查錄影中自己的一次入場:
- 說清第一步需要放哪個技能,以及它的目標。
- 向前一步之前,找出威脅和退路。
- 施法後,重新評估位置,別隻顧著追慣常的目標。
練習場景:隊友準備先手,能迅速抓住你冰女的敵人卻從地圖上消失了。怎樣準備進場?
選擇一個決定,閱讀解釋。
來源與背景
這是我分析決定的方法。遊戲資料會與當前補丁核對;練習情境與自己比賽裡的事件分開。
OOPS DOTA 第一期:Ruslan 的 Crystal Maiden 對局 ↗



