眼插了,心裡踏實了,隊伍卻去了完全相反的方向。我也遇到過,所以插眼前,我會盡量把任務說出來。
本篇內容

從最近一步行動開始
選眼位前,先問我們準備做什麼:保護線上英雄、接近防禦塔、佔住地圖區域,還是團戰後撤退?視野能讓你在遇見敵人之前做決策,才有價值。
例如,隊友準備在一條暴露的線上補刀。比起照亮隊伍已經安全站著的地方,我更想看清敵人接近他的路線。先說出威脅,再找眼位。
點選播放後才會載入 YouTube 播放器。隨後,YouTube 將根據其隱私政策處理連線和播放資料。
看看可見區域和地圖暗處:畫面裡沒有敵人,不代表附近沒人。
OOPS DOTA / Ruslan偵查守衛提供視野。崗哨守衛可在具備普通視野的區域幫助發現隱形單位和物體。
OOPS DOTA AI教學插畫。具體插眼位置請參考真實遊戲畫面。
視野要給人留出反應時間
如果直到敵人貼近隊友才看見他,提醒可能已經太晚。我會看對方最可能從哪條路過來,以及我們還剩多少撤退空間。熟悉的高地插起來方便,但習慣本身說明不了這個眼的價值。
Observer Ward 提供視野;Sentry Ward 則在具備所需視野時,偵測範圍內的隱身物體和英雄。兩項任務不同:一種購買,不能代替另一個地圖問題。

別用自己的命支付插眼的代價
團隊準備進入危險區域時,我建議一起走。為了完美眼位獨自進霧,可能最後這個眼比我的整套計劃活得還久。Rodya 會把這叫作慷慨捐贈。
沒人能陪我去時,我會選一個更靠近隊友的可行眼位,或等下一次團隊行動。及時提供稍小一點的視野,往往比一條沒人接應的冒險路線更有用。

檢查這份資訊有沒有被用起來
看見敵人後,什麼改變了?隊友後撤、團隊換了進攻路線,還是我們放棄追擊?這些都能說明視野帶來的價值。如果沒人關注照亮的那片區域,下一個眼就該圍繞新的計劃來放。
下一局只要記住一條規則:每次帶眼出門前,用一句“為了……”說清目的。“為了看見誰在靠近我們的核心”,已經比“這裡一般都要插眼”好。
- 團隊接下來準備做什麼?
- 需要發現敵人的哪條接近路線?
- 能不能和隊友一起去插眼?
- 如果敵人出現,哪個決策會改變?
練習場景:團隊準備推塔,但通往塔的危險路線沒有視野。附近這個眼,是為了什麼?
選擇一個決定,閱讀解釋。
來源與背景
這是我分析決定的方法。遊戲資料會與當前補丁核對;練習情境與自己比賽裡的事件分開。
Ruslan 關於輔助決策的作者筆記 ↗




Observer Ward
Sentry Ward