聊天裡說“救人、做視野”時,最好在大家都看灰屏之前,就弄懂任務。我收集了自己輔助復盤裡常用的詞。
本篇內容

視野與迷霧
視野,就是通過看見來獲得資訊:敵人在哪裡、怎樣靠近。迷霧遮住沒有所需視野的區域。“給視野”可能是插眼,也可能是幫忙安全檢查某處。先問清團隊需要哪片區域。
排眼,就是尋找並摧毀敵方守衛。Observer Ward 提供視野,Sentry Ward 在具備所需視野時,幫助發現隱身物體和英雄。檢查熟悉的眼位是明確的一步;為此獨自走進危險區域,則是另一項決定。
點選播放後才會載入 YouTube 播放器。隨後,YouTube 將根據其隱私政策處理連線和播放資料。
看看可見區域和地圖暗處:畫面裡沒有敵人,不代表附近沒人。
OOPS DOTA / Ruslan
控制、救人和後續
控制妨礙敵人行動,例如眩暈與減速的限制不同。因此,“我有控制”還沒說明團隊能否抓住目標。如果進場依賴它,就說清具體技能或預期行動。
救人,就是幫助隊友扛過威脅。可以用防護技能或裝備;有時控制追擊者也能救命。後續,是第一步之後的行動:隊友留住敵人,你及時補上自己的技能。重要的是整套配合的順序。

開團與站位
開團,就是針對選定目標開始交鋒。開團者率先為團隊創造進場機會。輔助可以先手,也可以之後支援;具體團戰中的職責,取決於英雄和情境。
站位,是英雄相對於隊友、威脅和所需目標的位置。“站遠點”,不如“留在我旁邊,從這裡技能夠得到”清楚。好提示會解釋怎樣幫忙。羅佳也喜歡具體說明:站哪裡,之後往哪裡跑。

空間與地圖目標
空間,就是讓隊友更安全地完成任務的機會。例如,團隊在地圖另一側吸引敵人注意時,他能刷一條線。這不能為所有死亡開脫:應當檢查隊友實際上獲得了什麼。
地圖目標,是團隊集結要做的事:防禦塔、Tormentor 或其他共同計劃。贏團後,“拿目標”要變成具體名稱和路線。“帶這波兵去最近的塔”,比朝四個方向打訊號更清楚。
陌生詞妨礙決定,就請對方用簡單的話說出行動。好的交流,最後是一起動起來,不是縮寫考試。
來源與背景
這是我分析決定的方法。遊戲資料會與當前補丁核對;練習情境與自己比賽裡的事件分開。
OOPS DOTA 作者的輔助筆記 ↗


