Rečnik

Support rečnik: šta žele da kažu pingom

Pregled, spasavanje, kontrola, inicijator i prostor — termini kroz razumljive situacije, bez magle u rečima.

RuslanMoje misli. Rodjina njuška.Autorska analiza · Ruslan / OOPS DOTA

Kada u četu traže „save i vision“, dobro je razumeti zadatak pre nego što svi već gledaju sivi ekran. Okupio sam reči koje koristim u svojim support analizama.

U OVOM TEKSTU

Pregled i magla

Vision je informacija kroz pregled: gde je protivnik i kako prilazi. Magla skriva delove bez potrebnog vida. „Daj vision“ može značiti postavljanje warda ili pomoć pri bezbednoj proveri mesta. Prvo razjasni koji deo treba ekipi.

Deward je traženje i uništavanje neprijateljskih wardova. Observer Ward daje vid, a Sentry Ward pomaže da otkriješ nevidljive objekte i heroje uz potreban pregled. Provera poznatog mesta je razumljiv korak; samostalan odlazak zbog toga u opasnu oblast zasebna je odluka.

Pritisni Play da učitaš YouTube plejer. Zatim YouTube obrađuje podatke o vezi i gledanju prema svojim pravilima privatnosti.

Stranica izdanja ↗ 1:21RAZMOTRI PRIMER ↗
Pregled u mom meču

Prati vidljivu oblast i tamne delove mape: odsustvo protivnika iz kadra ne znači da u blizini nema nikoga.

OOPS DOTA / Ruslan

Kontrola, spasavanje i nastavak

Kontrola sprečava neprijatelja da deluje: na primer, stun i usporavanje stvaraju različita ograničenja. Zato „imam kontrolu“ još ne objašnjava može li ekipa da uhvati metu. Navedi sposobnost ili očekivanu radnju ako od toga zavisi ulazak.

Spasavanje je pomoć savezniku da preživi pretnju. To može biti zaštitna sposobnost ili predmet; ponekad spasava kontrola na progonitelju. Nastavak je akcija posle prvog poteza: saveznik je zadržao protivnika, a ti si stigao da dodaš svoju magiju. Važan je zajednički redosled.

Inicijacija i pozicija

Inicijacija je početak sukoba na odabranoj meti. Inicijator prvi stvara ekipi priliku za ulazak. Support može započeti ili se priključiti kasnije: uloga u konkretnoj borbi zavisi od heroja i situacije.

Pozicija je mesto heroja u odnosu na saveznike, pretnje i potrebnu metu. „Stoj dalje“ bolje je zameniti sa „ostani blizu mene, odavde dobacuješ čarolijom“. Dobar savet objašnjava kako pomoći. I Rodja voli konkretnost: gde stajati i kuda posle bežati.

Prostor i objekat

Prostor je prilika da saveznik bezbednije obavlja svoj zadatak, na primer da farmuje lejn dok tim privlači pažnju neprijatelja na drugom delu mape. To nije opravdanje za svaku smrt: korisno je proveriti šta je saveznik zaista dobio.

Objekat je cilj na mapi zbog kog se okupljamo: kula, Tormentor ili drugi zajednički plan. Posle uspešne borbe reč „objekat“ treba pretvoriti u naziv i putanju. „Idemo na najbližu kulu sa ovim talasom“ jasnije je od četiri pinga u različitim smerovima.

Ako nepoznata reč ometa odluku, zamoli da se radnja kaže jednostavno. Dobra komunikacija završava se zajedničkim kretanjem, a ne ispitom iz skraćenica.

Izvori i kontekst

Ovo je moj pristup analizi odluka. Podatke iz igre proveravam prema trenutnom patchu; situacije za učenje odvajam od događaja iz svoje partije.

Support beleške autora OOPS DOTA ↗

Nastavi analizu

Po čemu se uloge razlikuju ↗Šta uraditi posle borbe ↗

Manje magle. Više odgovora.