ဝေါဟာရအဘိဓာန်

Support အဘိဓာန်: Ping မှာ ဘာပြောချင်လဲ

Vision၊ ကယ်တင်မှု၊ control၊ စတင်ဝင်တိုက်သူနဲ့ နေရာလွတ် ဖန်တီးမှုတို့ကို နားလည်လွယ်တဲ့ အခြေအနေတွေကနေ ရှင်းပြထားတယ်။ ရှုပ်ထွေးတဲ့ စကားလုံးတွေနဲ့ မဖုံးထားဘူး။

ရုစ်လန်ကျွန်တော့်အတွေး။ ရိုဒျာရဲ့မျက်နှာ။ကိုယ်ပိုင်သုံးသပ်ချက် · ရုစ်လန် / OOPS DOTA

Chat မှာ «save နဲ့ vision» တောင်းရင် အားလုံး မီးခိုးရောင်မျက်နှာပြင် ကြည့်နေရတဲ့အချိန်မတိုင်ခင် တာဝန်ကို နားလည်သင့်တယ်။ ကျွန်တော့် support သုံးသပ်ချက်တွေမှာ သုံးတဲ့စကားလုံးတွေ စုထားတယ်။

ဒီအကြောင်းအရာထဲမှာ

Vision နဲ့ fog

Vision ဆိုတာ မြင်ကွင်းက ရတဲ့ အချက်အလက်ပါ။ ရန်သူ ဘယ်မှာရှိလဲ၊ ဘယ်လိုဝင်လာလဲဆိုတာပေါ့။ လိုအပ်တဲ့ မြင်ကွင်းမရှိတဲ့ နေရာတွေကို မြူက ဖုံးထားတယ်။ «Vision ပေးပါ» ဆိုတာ ward စိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် နေရာတစ်ခုကို ဘေးကင်းကင်း စစ်ဆေးနိုင်ဖို့ ကူဖို့ ဆိုလိုနိုင်တယ်။ အသင်းအတွက် ဘယ်နေရာ လိုလဲဆိုတာ အရင်ရှင်းပါ။

Deward ဆိုတာ ရန်သူ ward ရှာဖျက်ခြင်းပါ။ Observer Ward က မြင်ဖို့ကူပြီး Sentry Ward က လိုတဲ့ vision ရှိချိန် invisible object နဲ့ဟီးရိုး ဖော်ဖို့ကူတယ်။ ရင်းနှီးတဲ့နေရာစစ်တာ ရှင်းလင်းတဲ့ခြေလှမ်းပါ။ အဲဒါအတွက် အန္တရာယ်ဧရိယာကို တစ်ယောက်တည်းဝင်တာက သီးခြားဆုံးဖြတ်ချက်ပါ။

YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။

အပိုင်းစာမျက်နှာ ↗ 1:21ဥပမာသုံးသပ်ရန် ↗
ကျွန်တော့်ပွဲထဲက vision

မြင်ရတဲ့ဧရိယာနဲ့ မြေပုံရဲ့အမှောင်ပိုင်းတွေကို ကြည့်ပါ။ ပုံထဲမှာ ရန်သူမရှိတာက အနားမှာ ဘယ်သူမှမရှိဘူးလို့ မဆိုလိုပါဘူး။

OOPS DOTA / ရုစ်လန်

Control၊ save နဲ့ ဆက်လိုက်လုပ်ဆောင်မှု

Control က ရန်သူလုပ်ဆောင်မှုကို တားတယ်: ဥပမာ stun နဲ့ slow က မတူတဲ့ကန့်သတ်ချက်ပေးတယ်။ ဒါကြောင့် «control ရှိတယ်» ဆိုရုံနဲ့ အသင်းပစ်မှတ်ဖမ်းနိုင်မလား မရှင်းဘူး။ ဝင်မှုက အဲဒါပေါ်မူတည်ရင် ခလုတ် ဒါမှမဟုတ် မျှော်လင့်တဲ့လုပ်ဆောင်ချက်ကို အမည်ပြောပါ။

Save ဆိုတာ အသင်းဖော်ကို အန္တရာယ်က ရှင်သန်လွတ်မြောက်ဖို့ ကူညီတာပါ။ ကာကွယ်တဲ့ ability ဒါမှမဟုတ် item ဖြစ်နိုင်တယ်။ တစ်ခါတစ်ရံ လိုက်ဖမ်းသူကို control ချတာက ကယ်ပေးတယ်။ ဆက်လိုက်လုပ်ဆောင်မှုဆိုတာ ပထမဆုံးလုပ်ရပ်နောက်က လုပ်ဆောင်ချက်ပါ — အသင်းဖော်က ရန်သူကို နှောင့်နှေးစေပြီး ကိုယ်က အချိန်မီ ကိုယ့် spell ထပ်ဖြည့်တာမျိုး။ အသင်းလိုက် အစဉ်လိုက်လုပ်ပုံက အရေးကြီးတယ်။

စတင်ဝင်တိုက်မှုနဲ့ နေရာယူမှု

Initiation ဆိုတာ ရွေးထားတဲ့ ပစ်မှတ်ကို စတင်ထိတွေ့တိုက်ခိုက်တာပါ။ စတင်ဝင်တိုက်သူက အသင်းဝင်နိုင်ဖို့ အခွင့်အရေးကို အရင်ဖန်တီးတယ်။ Support က စနိုင်သလို နောက်က လိုက်ပါနိုင်တယ်။ သီးခြားတိုက်ပွဲတစ်ခုမှာ သူ့တာဝန်က ဟီးရိုးတွေနဲ့ အခြေအနေပေါ် မူတည်တယ်။

နေရာယူမှုဆိုတာ မဟာမိတ်တွေ၊ အန္တရာယ်တွေနဲ့ လိုအပ်တဲ့ ပစ်မှတ်တို့နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ထားတဲ့ ဟီးရိုးရဲ့ နေရာပါ။ «ပိုဝေးဝေး နေပါ» အစား «ငါ့အနားမှာ နေပါ၊ ဒီကနေ cast လှမ်းမီတယ်» လို့ ပြောတာ ပိုကောင်းတယ်။ ကောင်းတဲ့အကြံပေးစကားက ဘယ်လိုကူညီမလဲ ရှင်းပြတယ်။ ရိုဒယာလည်း တိတိကျကျကို သဘောကျတယ်။ ဘယ်မှာနေပြီး နောက်တော့ ဘယ်ကို ထွက်ပြေးရမလဲဆိုတာပေါ့။

Space နဲ့ objective

Space ဆိုတာ အသင်းဖော်က ကိုယ့်တာဝန်ကို ပိုလုံခြုံစွာလုပ်နိုင်တဲ့ အခွင့်အလမ်းပါ။ ဥပမာ အသင်းက တခြားမြေပုံအပိုင်းမှာ ရန်သူအာရုံယူနေတုန်း သူက lane farm လုပ်နိုင်တာမျိုး။ ဒါက သေမှုတိုင်းအတွက် ဆင်ခြေမဟုတ်ဘူး။ အသင်းဖော် တကယ်ဘာရခဲ့သလဲ စစ်တာ အသုံးဝင်တယ်။

Objective ဆိုတာ အသင်းစုဖို့ မြေပုံပစ်မှတ်ပါ: tower၊ Tormentor ဒါမှမဟုတ် တခြားအတူအစီအစဉ်။ တိုက်ပွဲအောင်မြင်ပြီးရင် «objective» ကို နာမည်နဲ့ လမ်းကြောင်းအဖြစ် ပြောင်းရမယ်။ «ဒီ wave နဲ့ အနီးဆုံး tower သွားမယ်» က ဘက်မတူ ping လေးခုထက် ပိုရှင်းတယ်။

မသိတဲ့စကားလုံးကြောင့် ဆုံးဖြတ်မရရင် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရိုးရိုးစကားနဲ့ ပြောပြဖို့ တောင်းပါ။ ကောင်းတဲ့ဆက်သွယ်မှုက အတိုကောက်စာမေးပွဲနဲ့ အဆုံးမသတ်ဘဲ အတူတူလှုပ်ရှားမှုဆီ ရောက်စေတယ်။

ရင်းမြစ်များနှင့် နောက်ခံအကြောင်းအရာ

ဒါက ဆုံးဖြတ်ချက်သုံးသပ်တဲ့ ကျွန်တော့်နည်းလမ်းပါ။ ဂိမ်းဒေတာကို လက်ရှိ patch နဲ့ တိုက်စစ်ပြီး လေ့ကျင့်အခြေအနေကို ကိုယ့်ပွဲဖြစ်ရပ်ကနေ ခွဲထားတယ်။

OOPS DOTA ရေးသားသူရဲ့ support မှတ်စုများ ↗

သုံးသပ်မှု ဆက်ပါ

Role တွေ ဘာကွာသလဲ ↗တိုက်ပွဲပြီးရင် ဘာလုပ်မလဲ ↗

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။