地圖

團戰贏了,下一步去哪?

團戰後,怎樣根據兵線、團隊狀態和可行目標選擇下一步。

團戰贏了,下一步去哪?
Ruslan我的想法,羅佳的臉。個人復盤 · Ruslan / OOPS DOTA

團戰打贏了,很想再追一個人,我懂。但為了多拿一個漂亮的人頭,可能會讓地圖上更有價值的決策一直等著我們。

本篇內容

先簡單確認隊友狀態

己方誰還活著,還剩多少血量和魔法,哪些技能已經用掉?團戰勝利不會自動補滿資源。如果隊友散開恢復,我卻繼續自信地往前走,就會開出一場參戰人員完全不同的新戰鬥。

我會同時看可見的敵人和附近兵線,判斷團隊有沒有時間和能力一起行動。有時第一件有用的事,是讓隊友安全撤出來。

目標必須是現在能拿下的

我會比較附近的選擇:推進兵線、攻擊防禦塔、佔住有視野的區域,或回去補充資源。每項都有條件。施壓需要附近有小兵和隊友;安全移動需要敵方資訊。

我這期影片的 06:30,團隊一起拿下 Tormentor。這是共同任務的例項。新一局是否要打這個目標,應根據己方當前狀態判斷,而不是因為影片裡看起來很順利。

點選播放後才會載入 YouTube 播放器。隨後,YouTube 將根據其隱私政策處理連線和播放資料。

這一期的頁面 ↗ 6:30拆解例子 ↗
打建築

在我的對局裡,團隊在團戰後拿建築。成功推進,最終讓對方失去一個地圖目標。

OOPS DOTA / Ruslan

追擊,也需要有明確價值

逃跑的敵人就在附近、路線可見、隊友也能接應時,追擊可以是合理選擇。但目標一旦消失在迷霧中,我就會重新問:我們為什麼要追過去,又把什麼留在了身後?

一個輔助,就可能把我們從兵線和防禦塔前引走。我不想當一個只會減速的遊客。標記可行目標、朝隊友方向移動,往往比在聊天裡解釋一大段,更能讓隊伍集合。

為下一個技能做準備,現在就開始

團戰之後,我會恢復參與下一場的能力:檢查魔法值、路線和需要的物品。留在隊友身邊時,選擇能保護接近路線的站位;要回去時,就簡短說明。

下一局,按這個順序檢查:

  • 評估團戰後還剩多少人、多少資源。
  • 檢查兵線,以及當前能完成的地圖目標。
  • 選一個共同目標,告訴隊伍。
  • 條件已經變了,就別繼續原來的動作。
輪到你了 / 練習情境

練習情境:敵人退進迷霧,己方魔法不多,附近有安全兵線,而小兵還沒到塔下。你會提出什麼建議?

選擇一個決定,閱讀解釋。

來源與背景

這是我分析決定的方法。遊戲資料會與當前補丁核對;練習情境與自己比賽裡的事件分開。

OOPS DOTA 第一期:Ruslan 的 Crystal Maiden 對局 ↗

繼續復盤

有具體目的的視野 ↗怎樣檢視自己的比賽錄影 ↗

少一點迷霧,多一點答案。