一個主題,一次練習。

玩 Dota 時,很容易看見第一條紅血條就追上去,忘了這局究竟要走向哪裡。我建議先在腦中拼好地圖:己方從哪裡出發,小兵在哪裡碰面,以及怎樣開啟通往遠古遺蹟的路。
本篇內容

地圖上,有一條通往勝利的路線
泉水幫助你恢復狀態、重新投入比賽;遠古遺蹟是需要守住的核心建築。敵方也有自己的遠古遺蹟。擊殺英雄可以爭取推進時間,但不能代替摧毀核心建築。所以即使團戰打贏了,也要繼續做決策。
三條兵線連線著地圖兩端。小兵沿線前進,防禦塔阻礙推進。線間的野區提供資源和繞行路線,卻不是比賽之外的安全房間。其他地圖目標的名字和位置,請在當前地圖上確認:入門時,先抓住穩定的框架——基地、兵線、河道。
“問到‘我們去哪’時,我希望你的答案,比‘跟著第一個跑的人’稍微好一點。”
Ruslan · OOPS DOTA

防禦塔改變的不只是血條,還有戰鬥條件
塔附近的戰鬥不能只看英雄人數。還要考慮塔的攻擊、己方小兵、隊友狀態和敵人可能的支援。兵線進塔和英雄獨自站在那裡,是兩種不同的局面。
塔被摧毀後,會開啟更多行動空間。但敵方少了一座建築,不代表那一側地圖都歸你:對手可能還在附近,從意想不到的方向攻擊。先看小地圖的習慣,比自動走向下一座塔更有用。
點選播放後才會載入 YouTube 播放器。隨後,YouTube 將根據其隱私政策處理連線和播放資料。
在我的對局裡,團隊在團戰後拿建築。成功推進,最終讓對方失去一個地圖目標。
OOPS DOTA / Ruslan
河道、坡道與基地:留意高度
河道往往低於相鄰區域。坡道通向高地,從下面可能看不見需要觀察的上方。所以“上基地”不只是多走幾步:團隊改變了站位,也承擔失去資訊的風險。
在例項中,找出高處平臺、上坡通道,以及坡道前的區域。圖片幫你認識地形,卻不能證明你這局的路上沒人。上坡前要回答:敵人在哪裡、團隊怎樣獲取視野,以及誰能接應這次行動。
點選播放後才會載入 YouTube 播放器。隨後,YouTube 將根據其隱私政策處理連線和播放資料。
己方團隊實際進攻 Dire 基地的畫面。1 是基地高處平臺;2 是坡道;3 是坡道前的區域。
OOPS DOTA / Ruslan
小地圖,幫你找出下一個需要問的問題
別一開始就想盯住所有事情。第一次練習時,隔一會兒找出自己、最近的隊友,以及敵人最後露頭的位置,再把小地圖和主畫面對照。另一片區域出現一個圖示,意味著該重新判斷決策,不意味著所有其他敵人也在那裡。
取得一點優勢後,先問:附近有沒有能推的塔、安全的兵線,或回去補充資源的機會?如果團隊還沒準備好,撤退可能就是正確的下一步。這樣,比賽目標才和眼前的動作聯絡起來,而不會變成無休止地追人頭。
- 01我在地圖上找到自己
- 02我看見兵線和防禦塔
- 03我先判斷移動路線
- 04我選擇最近的目標
到客戶端中試一試。
開一局人機。前幾分鐘先別想著贏:用一個選定的英雄熟悉地圖。
- 01
找到己方泉水和遠古遺蹟,再在小地圖上找到敵方遠古遺蹟。
- 02
說出三條兵線,追蹤一波己方小兵的移動路線。
- 03
走到河道和一處安全的坡道附近,對比高度和可見區域。
- 04
找到最近的敵方防禦塔,說明現在是什麼妨礙了你攻擊它。
- 05
一名敵人陣亡後,說出可能的下一個目標,以及可以前往的條件。
怎樣知道自己做對了
你能分清泉水、遠古遺蹟、防禦塔、兵線和坡道,也能把團隊移動與最近的目標聯絡起來。
隊伍在線上附近贏了團戰,為什麼不一定該馬上繼續衝向基地?
選擇一個決定,閱讀解釋。
在遊戲裡試過了嗎?
完成練習後,再標記課程。這是你的記錄,不是技能評分。
下一課 ↗來源與背景
Ruslan Ukrainskyi 編寫的入門課程。學習路線於 2026 年十月 6 日,按補丁 7.41f 的環境整理;具體數值、目標位置和互動,請與當前客戶端及 Valve 來源核對。插圖分別標註來源:我的錄製畫面、官方演示,以及明確註明的歷史例項。
Valve:小型教學場景與術語表(2021)↗Valve:英雄與技能說明 ↗Valve:當前補丁 7.41f 的說明 ↗



