
Paralyzing Cask
丟擲一個裝滿麻痺粉末的藥劑,在敵方單位之間彈跳,眩暈擊中的敵人並造成傷害。每次彈跳都會提升傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我的個人路線是鞋子 → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon Disk。但我會先完成輔助的任務:對線、視野,以及幫助隊友。如果我被擊殺,或 Death Ward 被打斷,我會先處理防護和站位,再追求昂貴的輸出裝備。
我會盡量在主要傷害打出前施放 Maledict,並在有施放機會時放置 Death Ward。若大招立刻被打斷,再漂亮的 Aghanim 也幫不上忙。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這裡標註了我玩 Witch Doctor 時的個人購買順序。對局需要其他應對時,我會調整。
這是 Ruslan Ukrainskyi 根據自己對局採用的個人順序。如果大招前就被限制,BKB 或站位裝備可能需要更早購買。

獲得所需移動速度的便宜第一步。我按定位和對局需求選擇升級。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

解鎖或強化 Death Ward。具體效果見下方的技能部分。

解鎖或強化 Voodoo Switcheroo。具體效果見下方的技能部分。

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。
Arcane Boots → Shard → Blink 是下方指定樣本中的另一條出裝路線。它不會取代我的個人出裝順序,也不代表每局都必須購買 Blink。Glimmer、防護裝備和昂貴升級,都要按具體團戰來選擇。
Dota2ProTracker · 7.41f · 核對日期 06.10.2026 ↗
為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

解鎖或強化 Voodoo Switcheroo。具體效果見下方的技能部分。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

丟擲一個裝滿麻痺粉末的藥劑,在敵方單位之間彈跳,眩暈擊中的敵人並造成傷害。每次彈跳都會提升傷害。

巫醫集中魔力治療附近的友軍單位,開啟巫毒療法後會持續消耗巫醫的魔法。

對小範圍內所有敵方英雄及其受控單位施加魔咒,使其每秒受到固定傷害。
對小範圍內所有敵方英雄及其受控單位施加魔咒,使其每秒受到固定傷害。此外,每隔 4 秒還會造成基於魔咒施加後所損失生命值的傷害。

持續施法 — 召喚致命守衛,攻擊敵方英雄,最多持續 8 秒。守衛獲得 50% 的必中機率加成。
持續施法 — 召喚致命守衛,攻擊敵方英雄,最多持續 8 秒。守衛獲得 50% 的必中機率加成。
死亡守衛的攻擊會向附近英雄彈射。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

暫時隱藏施放者,使其變成攻擊速度較低的 Death Ward 守衛。
暫時隱藏施放者,使其變成攻擊速度較低的 Death Ward 守衛。

英雄獲得 Gris-Gris,無法丟棄或放入背包。技能擁有者死亡時,因死亡損失金錢的 100% 也會計入物品價值。此外,價值每隔 3 秒增加 1。
英雄獲得 Gris-Gris,無法丟棄或放入背包。技能擁有者死亡時,因死亡損失金錢的 100% 也會計入物品價值。此外,價值每隔 3 秒增加 1。使用物品後,英雄永久失去它,並獲得全部累積金錢。右鍵點選物品並選擇“使用”即可使用。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
19次死亡是這個故事的一部分,不能把它包裝成一場完美比賽。 幾次進場失敗後,調整站位並等待隊友,比再次第一個衝上去吃控制更有用。
Paralyzing Cask能幫助控制敵人,尤其是在附近有可供彈跳的目標時。 我會先對能夠施法的重要目標使用Maledict,再接後續傷害。
在最後一段中,我完成兩次擊殺後陣亡,並使用買活。 我往回趕時,隊友已經在終結敵方遺蹟。
不同階段的物品欄確認了主要裝備的購買順序:Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger。Shard和Arcane Boots單獨展示。這是一場比賽的出裝;尚未確定購買裝備的準確秒數。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。