英雄 / 一起弄懂

巫醫(Witch Doctor)

巫醫

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Witch Doctor英雄計劃

我想在這局做什麼

我的個人路線是鞋子 → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon Disk。但我會先完成輔助的任務:對線、視野,以及幫助隊友。如果我被擊殺,或 Death Ward 被打斷,我會先處理防護和站位,再追求昂貴的輸出裝備。

我會盡量在主要傷害打出前施放 Maledict,並在有施放機會時放置 Death Ward。若大招立刻被打斷,再漂亮的 Aghanim 也幫不上忙。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

巫醫(Witch Doctor):對局決策

什麼時候適合選巫醫(Witch Doctor)?

適合有明確留人手段的兵線,以及能在 Maledict 後繼續補傷害的團戰。大招需要受保護的站位。

巫醫(Witch Doctor)需要防範什麼?

遠距離打斷、沉默和瞬間集火,會妨礙 Death Ward。即使是我自己的 Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon 路線,前面更需要其他應對時也會改變。

巫醫(Witch Doctor)該怎麼打?

我會先留住目標配合 Maledict,再確認打斷手段並開始持續施法。防禦技能不會留到已經按不出來的時候。

Ruslan Ukrainskyi 的個人順序:鞋子 → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon;之後按對局選擇 BKB 或透鏡。這是作者的偏好,不是必須照搬的出裝。

«圖騰放好了。先別把我控住。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這裡標註了我玩 Witch Doctor 時的個人購買順序。對局需要其他應對時,我會調整。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是 Ruslan Ukrainskyi 根據自己對局採用的個人順序。如果大招前就被限制,BKB 或站位裝備可能需要更早購買。

  1. 01 / 第一步Boots of Speed

    獲得所需移動速度的便宜第一步。我按定位和對局需求選擇升級。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  3. 03 / 核心Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Death Ward。具體效果見下方的技能部分。

  4. 04 / 下一處分岔Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Voodoo Switcheroo。具體效果見下方的技能部分。

  5. 05 / 下一處分岔Aeon Disk

    防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Aether Lens ↗

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

純輔助 · 5 號位

另一個起點

Arcane Boots → Shard → Blink 是下方指定樣本中的另一條出裝路線。它不會取代我的個人出裝順序,也不代表每局都必須購買 Blink。Glimmer、防護裝備和昂貴升級,都要按具體團戰來選擇。

Dota2ProTracker · 7.41f · 核對日期 06.10.2026 ↗
  1. 01 / 按當前樣本選擇Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 按當前樣本選擇Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Voodoo Switcheroo。具體效果見下方的技能部分。

  3. 03 / 按當前樣本選擇Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 按局勢選擇Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Death Ward。具體效果見下方的技能部分。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Paralyzing Cask

丟擲一個裝滿麻痺粉末的藥劑,在敵方單位之間彈跳,眩暈擊中的敵人並造成傷害。每次彈跳都會提升傷害。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 80 / 100 / 120 / 140
技能

Voodoo Restoration

巫醫集中魔力治療附近的友軍單位,開啟巫毒療法後會持續消耗巫醫的魔法。

魔法消耗 25
技能

Maledict

對小範圍內所有敵方英雄及其受控單位施加魔咒,使其每秒受到固定傷害。

↻ 30 / 26 / 22 / 18 秒魔法消耗 105 / 110 / 115 / 120
瞭解更多

對小範圍內所有敵方英雄及其受控單位施加魔咒,使其每秒受到固定傷害。此外,每隔 4 秒還會造成基於魔咒施加後所損失生命值的傷害。

技能

Death Ward

持續施法 — 召喚致命守衛,攻擊敵方英雄,最多持續 8 秒。守衛獲得 50% 的必中機率加成。

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 200
詳情與升級

持續施法 — 召喚致命守衛,攻擊敵方英雄,最多持續 8 秒。守衛獲得 50% 的必中機率加成。

Aghanim’s Scepter

死亡守衛的攻擊會向附近英雄彈射。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Voodoo Switcheroo

暫時隱藏施放者,使其變成攻擊速度較低的 Death Ward 守衛。

完整描述

暫時隱藏施放者,使其變成攻擊速度較低的 Death Ward 守衛。

先天

Gris-Gris

英雄獲得 Gris-Gris,無法丟棄或放入背包。技能擁有者死亡時,因死亡損失金錢的 100% 也會計入物品價值。此外,價值每隔 3 秒增加 1。

完整描述

英雄獲得 Gris-Gris,無法丟棄或放入背包。技能擁有者死亡時,因死亡損失金錢的 100% 也會計入物品價值。此外,價值每隔 3 秒增加 1。使用物品後,英雄永久失去它,並獲得全部累積金錢。右鍵點選物品並選擇“使用”即可使用。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
339
傷害 · Valve 資料欄位
48–58
護甲 · Valve 資料欄位
2.17
速度
300
攻擊距離
550
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.1
敏捷 · 基礎 / 成長
13 / 1.4
智力 · 基礎 / 成長
22 / 3.1

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

OOPS DOTA

這期能學到什麼

輔助打出71K傷害:Witch Doctor的翻盤與MVP
輔助 · 15:28

輔助打出71K傷害:Witch Doctor的翻盤與MVP

16次擊殺、32次助攻、71 637英雄傷害。一起看看Witch Doctor如何挺過艱難開局、幫助守住基地,並與隊友一起贏下比賽。

播放影片 ↗ 閱讀復盤 ↗

艱難開局:別再為自己的失誤付出代價

19次死亡是這個故事的一部分,不能把它包裝成一場完美比賽。 幾次進場失敗後,調整站位並等待隊友,比再次第一個衝上去吃控制更有用。

Paralyzing Cask、Maledict與Death Ward:為團戰創造條件

Paralyzing Cask能幫助控制敵人,尤其是在附近有可供彈跳的目標時。 我會先對能夠施法的重要目標使用Maledict,再接後續傷害。

最後一波團戰,以及陣亡之後發生的事

在最後一段中,我完成兩次擊殺後陣亡,並使用買活。 我往回趕時,隊友已經在終結敵方遺蹟。

不同階段的物品欄確認了主要裝備的購買順序:Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger。Shard和Arcane Boots單獨展示。這是一場比賽的出裝;尚未確定購買裝備的準確秒數。

裝備 → 用途 8
Glimmer CapeGlimmer Cape

保護自己或隊友的防禦工具。它能幫助你渡過危險時刻,但隱身不能抵擋反隱,也不會讓糟糕的站位變得安全。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

增強Death Ward在團戰中的作用。關鍵是讓守衛有時間攻擊英雄;昂貴的裝備不能代替合適的輸出角度和隊友的支援。

Black King BarBlack King Bar

讓你在其保護範圍內的控制效果和魔法傷害面前仍能行動。它提供的是釋放大招的機會,不是無敵:要留意那些能穿透保護的技能。

Aeon DiskAeon Disk

防範突然被集火,幫助你熬過第一波攻擊。觸發期間,自身造成的傷害受到限制,所以它的作用是保住英雄,而不是在這一刻增強Death Ward。

Aether LensAether Lens

增加指向性技能和物品的施放距離,讓你更容易從安全位置行動;它不會增加Death Ward本身的攻擊距離。

Blink DaggerBlink Dagger

幫助你迅速找到合適的角度,或在團戰前改變站位。敵方傷害可能使其暫時無法使用:要提前規劃進場。

Aghanim's ShardAghanim's Shard

解鎖Voodoo Switcheroo,多一種渡過危險時刻並繼續輸出的方式。在這段錄影中,Shard已經使用,不佔普通物品欄。

Arcane BootsArcane Boots

在比賽中期可以看到,幫助補充技能所需的魔法值。最終六格裝備裡已經沒有它們;這裡沒有完整還原出門裝和所有元件。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。