
Paralyzing Cask
L’eroe lancia una botte di polvere paralizzante che rimbalza fra gli avversari, stordendoli e infliggendo danni che aumentano a ogni rimbalzo.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEIl mio percorso personale è stivali → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon Disk. Ma prima svolgo i compiti da support: lane, visione e aiuto all’alleato. Se mi uccidono o interrompono Death Ward, risolvo difese e posizione prima dei danni costosi.
Cerco di applicare Maledict prima dei danni principali e piazzo Death Ward quando ho una finestra per usarla. Un bell'Aghanim non serve se interrompono subito l'ultimate.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Qui ci sono due piani di partenza diversi: i miei acquisti personali e il percorso osservato in un campione di alto livello. Li confronto in base al mio ruolo, budget e a cosa impedisce un'ultimate utile.
È l'ordine personale seguito da Ruslan nelle sue partite. Prendo Glimmer come strumento difensivo; aggiungo Aghanim e Shard quando posso sfruttare le abilità. Se muoio prima dell'ultimate, considero prima un oggetto di posizionamento o BKB contro il controllo a cui risponde.

Un primo passo economico verso la velocità necessaria. Scelgo il potenziamento in base al ruolo e alle esigenze della partita.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Sblocca o potenzia Death Ward. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Sblocca o potenzia Voodoo Switcheroo. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.
Arcane Boots → Shard → Blink è un percorso alternativo tratto dal campione indicato sotto. Non sostituisce la mia sequenza personale né obbliga a comprare Blink in ogni partita. Scelgo Glimmer, difese e potenziamenti costosi in base allo scontro preciso.
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Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Sblocca o potenzia Voodoo Switcheroo. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L’eroe lancia una botte di polvere paralizzante che rimbalza fra gli avversari, stordendoli e infliggendo danni che aumentano a ogni rimbalzo.

L'eroe indirizza la propria magia alla cura degli alleati vicini, consumando mana ogni secondo mentre l'abilità è attiva.

Applica una maledizione a tutti gli eroi nemici e alle unità sotto il loro controllo in una piccola area, infliggendo loro danni fissi ogni secondo.
Maledice tutti gli eroi nemici e le unità da loro controllate in una piccola area, infliggendo loro ogni secondo una quantità fissa di danni. Inoltre, ogni 4 secondi subiscono danni basati sulla salute persa dopo l’applicazione della maledizione.

CANALIZZATA — evoca un totem letale che attacca gli eroi nemici. Dura fino a 8 s. Il totem ha un bonus di precisione del 50%.
CANALIZZATA — evoca un totem letale che attacca gli eroi nemici. Dura fino a 8 s. Il totem ha un bonus di precisione del 50%.
Gli attacchi del totem rimbalzano fra gli eroi nemici.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Nasconde brevemente il possessore, trasformandolo in un totem di Death Ward con velocità d'attacco ridotta.
Nasconde brevemente il possessore, trasformandolo in un totem di Death Ward con velocità d'attacco ridotta.

L'eroe ottiene Gris-Gris, un oggetto che non può lasciare a terra o mettere nello zaino. Alla morte del possessore, il 100% dell'oro perso per la morte viene aggiunto anche al valore dell'oggetto. Inoltre, il valore aumenta di 1 ogni 3 s.
L'eroe riceve Gris-Gris, un oggetto che non può essere lasciato a terra né messo nello zaino. Quando il possessore muore, il 100% dell'oro perso a causa della morte si aggiunge anche al valore dell'oggetto. Il valore aumenta inoltre di 1 ogni 3 sec. Usando l'oggetto, l'eroe lo perde per sempre e riceve tutto l'oro accumulato. Per usarlo, fai clic destro sull'oggetto e scegli «Usa».
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

16 uccisioni, 32 assist e 71 637 danni agli eroi. Analizziamo come Witch Doctor ha superato un inizio difficile, aiutato a difendere la base e portato la partita alla vittoria insieme alla squadra.
Avvia il video ↗ Leggi l'analisi ↗Le 19 morti fanno parte di questa storia e non sono un motivo per presentarla come una partita perfetta. Dopo diversi tentativi falliti, è più utile cambiare posizione e aspettare la squadra che esporsi ancora per primi al controllo.
Paralyzing Cask aiuta a trattenere i nemici, soprattutto se ci sono bersagli vicini per i rimbalzi. Applico Maledict a un bersaglio importante accessibile prima dei danni successivi.
Nell'episodio finale faccio due uccisioni, muoio e uso il buyback. Mentre torno, gli alleati stanno già finendo il trono nemico.
Gli inventari di fasi diverse confermano l'ordine degli acquisti principali: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard e Arcane Boots sono mostrati separatamente. È la build di una singola partita; i secondi esatti degli acquisti non sono noti.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.