EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Witch Doctor

WD medico stregone

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Witch DoctorPIANO PER L'EROE

Cosa comprare su Witch Doctor

Il mio percorso personale è stivali → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon Disk. Ma prima svolgo i compiti da support: lane, visione e aiuto all’alleato. Se mi uccidono o interrompono Death Ward, risolvo difese e posizione prima dei danni costosi.

Cerco di applicare Maledict prima dei danni principali e piazzo Death Ward quando ho una finestra per usarla. Un bell'Aghanim non serve se interrompono subito l'ultimate.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Witch Doctor, decisioni in partita

Quando scegliere Witch Doctor?

È adatto a una corsia con un modo chiaro per trattenere il bersaglio e a uno scontro in cui Maledict può essere seguito dai danni. L'ulti richiede una posizione protetta.

Cosa è pericoloso per Witch Doctor?

Interruzioni da lontano, silenzio e focus istantaneo ostacolano Death Ward. Cambio anche la mia sequenza Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon se prima serve un'altra risposta.

Come giocare Witch Doctor?

Prima blocco il bersaglio per Maledict, poi controllo le interruzioni e inizio a canalizzare. Non conservo l'abilità difensiva fino a quando non posso più usarla.

L’ordine personale di Ruslan: stivali → Glimmer → Aghanim → Shard → Aeon; poi BKB o Lens in base al match. È una preferenza dell’autore, non una build obbligatoria.

«Totem piazzato. Per ora non fermatemi.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Qui ci sono due piani di partenza diversi: i miei acquisti personali e il percorso osservato in un campione di alto livello. Li confronto in base al mio ruolo, budget e a cosa impedisce un'ultimate utile.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

È l'ordine personale seguito da Ruslan nelle sue partite. Prendo Glimmer come strumento difensivo; aggiungo Aghanim e Shard quando posso sfruttare le abilità. Se muoio prima dell'ultimate, considero prima un oggetto di posizionamento o BKB contro il controllo a cui risponde.

  1. 01 / Primo passoBoots of Speed

    Un primo passo economico verso la velocità necessaria. Scelgo il potenziamento in base al ruolo e alle esigenze della partita.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  3. 03 / BaseAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Death Ward. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Shard

    Sblocca o potenzia Voodoo Switcheroo. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioAeon Disk

    Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aether Lens ↗

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Support principale · posizione 5

Un altro punto di partenza

Arcane Boots → Shard → Blink è un percorso alternativo tratto dal campione indicato sotto. Non sostituisce la mia sequenza personale né obbliga a comprare Blink in ogni partita. Scelgo Glimmer, difese e potenziamenti costosi in base allo scontro preciso.

Dota2ProTracker · 7.41f · verificato il 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Nel campione attualeArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / In base al campione attualeAghanim's Shard

    Sblocca o potenzia Voodoo Switcheroo. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

  3. 03 / In base al campione attualeBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / Secondo la situazioneGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Death Ward. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Paralyzing Cask

L’eroe lancia una botte di polvere paralizzante che rimbalza fra gli avversari, stordendoli e infliggendo danni che aumentano a ogni rimbalzo.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sec.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Abilità

Voodoo Restoration

L'eroe indirizza la propria magia alla cura degli alleati vicini, consumando mana ogni secondo mentre l'abilità è attiva.

Mana 25
Abilità

Maledict

Applica una maledizione a tutti gli eroi nemici e alle unità sotto il loro controllo in una piccola area, infliggendo loro danni fissi ogni secondo.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 105 / 110 / 115 / 120
Scopri di più

Maledice tutti gli eroi nemici e le unità da loro controllate in una piccola area, infliggendo loro ogni secondo una quantità fissa di danni. Inoltre, ogni 4 secondi subiscono danni basati sulla salute persa dopo l’applicazione della maledizione.

Abilità

Death Ward

CANALIZZATA — evoca un totem letale che attacca gli eroi nemici. Dura fino a 8 s. Il totem ha un bonus di precisione del 50%.

↻ 100 / 90 / 80 sec.Mana 200
Dettagli e potenziamenti

CANALIZZATA — evoca un totem letale che attacca gli eroi nemici. Dura fino a 8 s. Il totem ha un bonus di precisione del 50%.

Aghanim’s Scepter

Gli attacchi del totem rimbalzano fra gli eroi nemici.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Voodoo Switcheroo

Nasconde brevemente il possessore, trasformandolo in un totem di Death Ward con velocità d'attacco ridotta.

Descrizione completa

Nasconde brevemente il possessore, trasformandolo in un totem di Death Ward con velocità d'attacco ridotta.

Innata

Gris-Gris

L'eroe ottiene Gris-Gris, un oggetto che non può lasciare a terra o mettere nello zaino. Alla morte del possessore, il 100% dell'oro perso per la morte viene aggiunto anche al valore dell'oggetto. Inoltre, il valore aumenta di 1 ogni 3 s.

Descrizione completa

L'eroe riceve Gris-Gris, un oggetto che non può essere lasciato a terra né messo nello zaino. Quando il possessore muore, il 100% dell'oro perso a causa della morte si aggiunge anche al valore dell'oggetto. Il valore aumenta inoltre di 1 ogni 3 sec. Usando l'oggetto, l'eroe lo perde per sempre e riceve tutto l'oro accumulato. Per usarlo, fai clic destro sull'oggetto e scegli «Usa».

Statistiche di base Valve +
Salute · base
560
Mana · base
339
Danni · campo Valve
48–58
Armatura · campo Valve
2.17
Velocità
300
Portata d'attacco
550
Forza · base / crescita
20 / 2.1
Agilità · base / crescita
13 / 1.4
Intelligenza · base / crescita
22 / 3.1

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

OOPS DOTA

Cosa portarti via dall’episodio

71 mila danni da support: Witch Doctor, rimonta e MVP
Support · 15:28

71 mila danni da support: Witch Doctor, rimonta e MVP

16 uccisioni, 32 assist e 71 637 danni agli eroi. Analizziamo come Witch Doctor ha superato un inizio difficile, aiutato a difendere la base e portato la partita alla vittoria insieme alla squadra.

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Partenza difficile: smettere di pagare per i propri errori

Le 19 morti fanno parte di questa storia e non sono un motivo per presentarla come una partita perfetta. Dopo diversi tentativi falliti, è più utile cambiare posizione e aspettare la squadra che esporsi ancora per primi al controllo.

Cask, Maledict e Death Ward: costruire il fight

Paralyzing Cask aiuta a trattenere i nemici, soprattutto se ci sono bersagli vicini per i rimbalzi. Applico Maledict a un bersaglio importante accessibile prima dei danni successivi.

L'ultimo scontro e cosa succede dopo la morte

Nell'episodio finale faccio due uccisioni, muoio e uso il buyback. Mentre torno, gli alleati stanno già finendo il trono nemico.

Gli inventari di fasi diverse confermano l'ordine degli acquisti principali: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard e Arcane Boots sono mostrati separatamente. È la build di una singola partita; i secondi esatti degli acquisti non sono noti.

Oggetto → compito 8
Glimmer CapeGlimmer Cape

Uno strumento difensivo per me o un alleato. Aiuta a superare un momento pericoloso, ma l’invisibilità non salva dalla detection e non rende sicura una brutta posizione.

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

Potenzia Death Ward nel teamfight. È particolarmente importante dare alla ward il tempo di colpire gli eroi; un oggetto costoso non sostituisce l'angolo giusto e il sostegno della squadra.

Black King BarBlack King Bar

Permette di agire contro effetti validi di controllo e danno magico. È una finestra per l'ultimate, non invulnerabilità: considera le abilità che attraversano la protezione.

Aeon DiskAeon Disk

Protegge dal focus improvviso e aiuta a sopravvivere all'inizio dell'attacco. Quando si attiva limita i danni inflitti: serve quindi a tenere vivo l'eroe, non a potenziare Death Ward in quel momento.

Aether LensAether Lens

Aggiunge portata alle abilità e agli oggetti a bersaglio. Permette di agire da una posizione più sicura; non aumenta la portata d'attacco di Death Ward stessa.

Blink DaggerBlink Dagger

Aiuta a prendere rapidamente un buon angolo o a riposizionarsi prima dello scontro. I danni nemici possono bloccarne l'uso: pianifica l'ingresso in anticipo.

Aghanim's ShardAghanim's Shard

Sblocca Voodoo Switcheroo: un modo in più per superare un momento pericoloso e continuare a infliggere danni. In questa registrazione Shard è già stato usato e non occupa uno slot normale dell’inventario.

Arcane BootsArcane Boots

Sono visibili in una fase intermedia della partita e sostengono la riserva di mana per le abilità. Nei sei oggetti finali non ci sono più; qui non sono stati ricostruiti l'acquisto iniziale e tutti i componenti.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.