
Crystal Nova
Investe l'area scelta con un vento gelido che infligge danni ai nemici e ne rallenta il movimento.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEDiamo mana alla squadra, tratteniamo il bersaglio con Frostbite e scegliamo una finestra sicura per l'ulti.
Crystal Maiden è utile in qualsiasi squadra: fornisce mana agli alleati e impedisce ai nemici di fuggire. E quando si presenta l'occasione, può annientarli con la sua devastante ultimate.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Confronto il punto di partenza con le build attuali ad alto livello. Indico la fonte accanto al percorso e scelgo le mie varianti in base al compito della partita.
La base del campione attuale di Dota2ProTracker è Tranquil Boots, Shard e Blink. Aggiungo Glimmer come salvataggio situazionale; scelgo BKB e Aghanim in base allo scontro concreto.
Dota2ProTracker · 7.41f · verificato il 06.10.2026 ↗
Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

Sblocca o potenzia Crystal Clone. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Investe l'area scelta con un vento gelido che infligge danni ai nemici e ne rallenta il movimento.

Imprigiona l'avversario nel ghiaccio, infliggendogli danni periodici e impedendogli di muoversi e attaccare. Infligge 4 volte più danni a tutti i creep tranne gli antichi.

Aumenta la rigenerazione del mana di tutti gli alleati sulla mappa. È più efficace sul possessore e sugli alleati entro un raggio di 1200 da lui.
Aumenta la rigenerazione del mana di tutti gli alleati sulla mappa. L'effetto è più forte sul possessore e sugli alleati entro 1200 di raggio. Fornisce passivamente al possessore un bonus all'amplificazione della rigenerazione del mana.

CANALIZZATA — attorno all'eroe, per 10 s, avvengono 100 esplosioni di ghiaccio casuali che rallentano i nemici e infliggono ingenti danni.
CANALIZZATA — attorno all'eroe, per 10 s, avvengono 100 esplosioni di ghiaccio casuali che rallentano i nemici e infliggono ingenti danni.
Permette di muoversi, attaccare e lanciare magie durante l'abilità. I nemici possono ancora interromperla. L'eroe si muove il 75% più lentamente. Aumenta il numero di esplosioni del 20%. Alle creature colpite dall'ulti per più di 3 s viene applicata Frostbite.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe scivola all'indietro nella direzione scelta, schivando i proiettili in arrivo, e lascia un clone di cristallo nella posizione precedente.
L’eroe scivola nella direzione scelta, schivando i proiettili diretti verso di lui, mentre nella posizione precedente compare un clone di cristallo. Alla scadenza del clone o alla sua distruzione, Frostbite colpisce tutti i nemici entro un raggio di 450. Anche le altre abilità del possessore infliggono danni al clone.

Parte del mana speso dall'eroe per le abilità viene convertita in una barriera fisica.
Parte del mana speso dall'eroe per le abilità viene convertita in una barriera fisica.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

Tre kill. Nove morti.
Avvia il video ↗ Leggi l'analisi ↗La fuga è a 03:38. I 54 HP confermati provengono dall'istante prima del TP, non vengono dichiarati come salute minima dell'intera scena.
A 04:40 non ho ancora Blink. Devo raggiungere la posizione a piedi.
Lo scontro a 07:01 è proprio il momento mostrato all'inizio del video. La squadra entra per prima, io trovo il modo di aggiungere controllo e danni ad area e gli alleati proseguono subito.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.