
Nature's Grasp
Estende delle liane fino al punto indicato. Rallentano i nemici che le attraversano e infliggono loro danni, ridotti del 35% contro i creep.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEDiamo alla squadra cure e visione, mentre Overgrowth trattiene i nemici per i danni degli alleati.
Il generoso Treant Protector difende i compagni e gli edifici alleati con un’armatura rigenerante. Muovendosi inosservato fra gli alberi, lega i nemici con le radici e trasferisce le loro forze vitali ai compagni.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Aggiunge pressione sugli obiettivi e controllo dopo un'immobilizzazione adatta; considero la preparazione necessaria al lancio.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Sblocca o potenzia Living Armor, Eyes In The Forest. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Estende delle liane fino al punto indicato. Rallentano i nemici che le attraversano e infliggono loro danni, ridotti del 35% contro i creep.

L'attacco dell'eroe infligge danni magici aggiuntivi e pianta nella vittima un seme debilitante che applica brevemente radicamento e disarmo.
L'attacco dell'eroe infligge danni magici aggiuntivi e pianta nella vittima un seme drenante che la radica e disarma brevemente. La vittima emette 2 volte fino a 5 globi curativi diretti al proprietario dell'abilità e agli alleati vicini. Le cure dipendono dai danni dell'attacco che ha piantato il seme.

Applica all'eroe o all'edificio scelto una protezione che rigenera salute e blocca i danni delle unità controllate da giocatori nemici. A ogni attivazione, il blocco danni diminuisce.
Applica all'eroe o alla struttura scelti una protezione che rigenera salute e blocca i danni delle creature controllate dai giocatori nemici. Ogni attivazione riduce il blocco dei danni. Quando arriva a zero, la protezione scompare del tutto.
Aumenta i danni bloccati. Treant ottiene passivamente Living Armor; il blocco danni si ripristina se non subisce danni per un certo tempo.

Radici e liane crescono intorno all'eroe e intrappolano i nemici. Le vittime subiscono danni periodici e non possono muoversi, teletrasportarsi, diventare invisibili o attaccare.
Radici e liane crescono intorno all'eroe e intrappolano i nemici. Le vittime subiscono danni periodici e non possono muoversi, teletrasportarsi, diventare invisibili o attaccare.
Riduce la ricarica a 25 s. L'utilizzo infonde nel possessore la forza della terra per 16 s, aumentandone notevolmente le dimensioni e conferendogli +100% di forza, una velocità fissa di 345 e la capacità di attraversare le unità. Gli attacchi dell'eroe diventano ad area e infliggono il 60% dei danni ai nemici entro un raggio di 300 dal bersaglio.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe pianta in un albero un germoglio incantato e ottiene visione libera attorno a esso. Il germoglio dura 360 s ed è invisibile agli avversari, ma scompare se l'albero viene distrutto o se il germoglio viene rivelato e attaccato.
L'eroe pianta in un albero un germoglio incantato e ottiene visione libera attorno a esso. Il germoglio dura 360 s ed è invisibile agli avversari, ma scompare se l'albero viene distrutto o se il germoglio viene rivelato e attaccato.

Aumenta la velocità di movimento del possessore vicino agli alberi. Se non ha subito danni negli ultimi 2.75 s, può attraversare gli alberi e attivare questa abilità per diventare invisibile finché non si allontana da…
Aumenta la velocità di movimento del possessore vicino agli alberi. Se non ha subito danni negli ultimi 2.75 s, può attraversare gli alberi e attivare questa abilità per diventare invisibile finché non si allontana dagli alberi o esegue un attacco.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.