英雄 / 一起弄懂

Treant Protector

樹精衛士 · 大樹

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Treant Protector英雄計劃

我想在這局做什麼

我們為團隊提供治療和視野,用 Overgrowth 留住敵人,讓隊友輸出。

樹精衛士 (Treant Protector)永遠是友善的盟友,他可以讓同伴和高塔萌發恢復性的護甲。他在樹林中不會顯露蹤跡,還可以用瘋狂生長的植物束縛敵人,同時將敵人的生命渡給附近的盟友。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Treant Protector:對局決策

什麼時候適合選Treant Protector?

我會用它守住兵線和地圖目標,通過樹木打控制,並在所需的進場時範圍留人。

Treant Protector需要防範什麼?

樹木被砍、進場路線被發現,以及驅散,都可能破壞熟悉的計劃。纏繞並不能禁止敵人的所有行動。

Treant Protector該怎麼打?

我會根據可用的樹木和重要通道選擇位置。Overgrowth 配合隊友傷害或救人使用,不會只為圈住更多輪廓。

纏繞不會禁止所有行動:我會提前考慮敵人的物品和可用應對。

«旁邊有樹。撤退計劃也有嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Meteor Hammer

    在合適的留人控制後,增加建築壓力和控制;我會考慮施法準備時間。

  4. 04 / 下一處分岔Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Living Armor, Eyes In The Forest。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Overgrowth。具體效果見下方的技能部分。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Nature's Grasp

向指定地點伸出藤蔓,使走在藤蔓上的敵人減速並受到傷害;對小兵的傷害降低 35%。

↻ 23 / 21 / 19 / 17 秒魔法消耗 90
技能

Leech Seed

英雄的攻擊造成額外魔法傷害,並在目標體內種下汲取種子,使其短暫纏繞和繳械。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒魔法消耗 35
瞭解更多

英雄的攻擊造成額外魔法傷害,並在目標體內種下汲取種子,使其短暫纏繞和繳械。目標會釋放 2 輪、每輪最多 5 個治療能量團,飛向技能擁有者及附近隊友。治療量取決於種下種子的那次攻擊傷害。

技能

Living Armor

為選定英雄或建築施加保護層,恢復生命,並格擋敵方玩家控制單位造成的傷害。每次觸發後,格擋傷害降低。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒魔法消耗 80
詳情與升級

為指定英雄或建築施加保護外殼,恢復生命值,並格擋敵方玩家控制的單位造成的傷害。每次觸發後,格擋量都會減少。當格擋量降至零時,外殼完全消失。

Aghanim’s Shard

提高格擋傷害。Treant 被動獲得 Living Armor;一段時間不受傷害後,傷害格擋恢復。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
技能

Overgrowth

在樹精衛士周圍召喚出瘋狂生長的傷害性藤條和枝幹,造成傷害並且阻止被纏繞的敵人移動、閃爍、進入隱身或攻擊。

↻ 110 / 100 / 90 秒魔法消耗 200 / 250 / 300
詳情與升級

在樹精衛士周圍召喚出瘋狂生長的傷害性藤條和枝幹,造成傷害並且阻止被纏繞的敵人移動、閃爍、進入隱身或攻擊。

Aghanim’s Scepter

冷卻時間減少至 25 秒。主動使用讓施放者獲得大地力量,持續 16 秒,體型顯著增大,獲得 +100% 力量、固定 345 移動速度,並可穿過單位。英雄的攻擊變為範圍攻擊,對目標 300 範圍內敵人造成 60% 傷害。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Eyes In The Forest

英雄在樹上種下魔法種子,獲得周圍的無障礙視野。種子存在 360 秒,對敵人隱形;樹被摧毀,或種子被反隱揭露並受到攻擊時,種子消失。

完整描述

英雄在樹上種下魔法種子,獲得周圍的無障礙視野。種子存在 360 秒,對敵人隱形;樹被摧毀,或種子被反隱揭露並受到攻擊時,種子消失。

先天

Nature's Guise

提高技能擁有者在樹木附近的移動速度。如果過去 2.75 秒沒有受到傷害,可以穿過樹木,並激活此技能進入隱身,直到遠離…

完整描述

提高技能擁有者在樹木附近的移動速度。如果過去 2.75 秒沒有受到傷害,可以穿過樹木,並激活此技能進入隱身,直到遠離樹木或發動攻擊。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
670
魔法值 · 基礎
279
傷害 · Valve 資料欄位
85–93
護甲 · Valve 資料欄位
3.5
速度
280
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
25 / 3.4
敏捷 · 基礎 / 成長
15 / 1.8
智力 · 基礎 / 成長
17 / 1.8

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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