
Nature's Grasp
向指定地點伸出藤蔓,使走在藤蔓上的敵人減速並受到傷害;對小兵的傷害降低 35%。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我們為團隊提供治療和視野,用 Overgrowth 留住敵人,讓隊友輸出。
樹精衛士 (Treant Protector)永遠是友善的盟友,他可以讓同伴和高塔萌發恢復性的護甲。他在樹林中不會顯露蹤跡,還可以用瘋狂生長的植物束縛敵人,同時將敵人的生命渡給附近的盟友。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

在合適的留人控制後,增加建築壓力和控制;我會考慮施法準備時間。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

解鎖或強化 Living Armor, Eyes In The Forest。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

向指定地點伸出藤蔓,使走在藤蔓上的敵人減速並受到傷害;對小兵的傷害降低 35%。

英雄的攻擊造成額外魔法傷害,並在目標體內種下汲取種子,使其短暫纏繞和繳械。
英雄的攻擊造成額外魔法傷害,並在目標體內種下汲取種子,使其短暫纏繞和繳械。目標會釋放 2 輪、每輪最多 5 個治療能量團,飛向技能擁有者及附近隊友。治療量取決於種下種子的那次攻擊傷害。

為選定英雄或建築施加保護層,恢復生命,並格擋敵方玩家控制單位造成的傷害。每次觸發後,格擋傷害降低。
為指定英雄或建築施加保護外殼,恢復生命值,並格擋敵方玩家控制的單位造成的傷害。每次觸發後,格擋量都會減少。當格擋量降至零時,外殼完全消失。
提高格擋傷害。Treant 被動獲得 Living Armor;一段時間不受傷害後,傷害格擋恢復。

在樹精衛士周圍召喚出瘋狂生長的傷害性藤條和枝幹,造成傷害並且阻止被纏繞的敵人移動、閃爍、進入隱身或攻擊。
在樹精衛士周圍召喚出瘋狂生長的傷害性藤條和枝幹,造成傷害並且阻止被纏繞的敵人移動、閃爍、進入隱身或攻擊。
冷卻時間減少至 25 秒。主動使用讓施放者獲得大地力量,持續 16 秒,體型顯著增大,獲得 +100% 力量、固定 345 移動速度,並可穿過單位。英雄的攻擊變為範圍攻擊,對目標 300 範圍內敵人造成 60% 傷害。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄在樹上種下魔法種子,獲得周圍的無障礙視野。種子存在 360 秒,對敵人隱形;樹被摧毀,或種子被反隱揭露並受到攻擊時,種子消失。
英雄在樹上種下魔法種子,獲得周圍的無障礙視野。種子存在 360 秒,對敵人隱形;樹被摧毀,或種子被反隱揭露並受到攻擊時,種子消失。

提高技能擁有者在樹木附近的移動速度。如果過去 2.75 秒沒有受到傷害,可以穿過樹木,並激活此技能進入隱身,直到遠離…
提高技能擁有者在樹木附近的移動速度。如果過去 2.75 秒沒有受到傷害,可以穿過樹木,並激活此技能進入隱身,直到遠離樹木或發動攻擊。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。