
Nature's Grasp
သတ်မှတ်နေရာအထိ နွယ်ပင်ဆန့်တယ်။ နွယ်ပေါ်ဖြတ်တဲ့ရန်သူကို slow နဲ့ damage ပေးတယ်။ Creep damage က 35% ပိုနည်းတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်အသင်းကို ကုသမှုနဲ့ vision ပေးပြီး Overgrowth က အသင်းဖော် damage အတွက် ရန်သူတွေကို ထိန်းပေးတယ်။
ကြင်နာတဲ့ Treant Protector က မဟာမိတ်နဲ့အဆောက်အအုံကို ပြန်ဖြည့် armor နဲ့ကာတယ်။ သစ်ပင်ကြား တိတ်တိတ်ရွှေ့ရင်း ရန်သူအမြစ်ချည်ပြီး သူတို့အသက်အားကို အဖော်ဆီ လွှဲတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

ထိတွေ့မှုတွေကြား speed နဲ့ regeneration ကို ပံ့ပိုးပေးပြီး support budget အတွက် အဆင်ပြေတယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

သင့်တော်တဲ့ ထိန်းထားမှုနောက်မှာ အဆောက်အအုံတွေကို ဖိအားပေးမှုနဲ့ control ထည့်ပေးတယ်။ မသုံးခင် ပြင်ဆင်ရတာကို ထည့်တွက်တယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

Living Armor, Eyes In The Forest ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

သတ်မှတ်နေရာအထိ နွယ်ပင်ဆန့်တယ်။ နွယ်ပေါ်ဖြတ်တဲ့ရန်သူကို slow နဲ့ damage ပေးတယ်။ Creep damage က 35% ပိုနည်းတယ်။

ဟီးရိုး attack က အပို magic damage ပေးပြီး ပစ်မှတ်ထဲ အားကုန်စေတဲ့အစေ့စိုက်ကာ root နဲ့ disarm ခဏပေးတယ်။
ဟီးရိုး attack က အပို magic damage ပေးပြီး ပစ်မှတ်ထဲ အားကုန်စေတဲ့အစေ့စိုက်ကာ root နဲ့ disarm ခဏပေးတယ်။ ပစ်မှတ်က 2 ကြိမ်၊ တစ်ကြိမ်မှာ heal အစိုင် 5 ခုအထိ ထုတ်ပြီး ကိုင်ဆောင်သူနဲ့ အနီးကအသင်းဖော်တွေဆီ ပျံတယ်။ အစိုင် heal က အစေ့စိုက်ခဲ့တဲ့ attack damage အပေါ် မူတည်တယ်။

ရွေးထားတဲ့ဟီးရိုး ဒါမှမဟုတ် အဆောက်အအုံကို health ပြန်ဖြည့်ပြီး ရန်သူကစားသမားထိန်းချုပ်တဲ့ယူနစ်တွေရဲ့ damage block လုပ်ပေးတဲ့ ကာကွယ်လွှာတင်တယ်။ သက်ရောက်တိုင်း damage block ပမာဏ လျော့တယ်။
ရွေးထားတဲ့ဟီးရိုး ဒါမှမဟုတ် အဆောက်အအုံကို အကာအကွယ်အုပ်ပြီး HP ပြန်ဖြည့်ကာ ရန်သူကစားသမားထိန်းချုပ်တဲ့ unit တွေဆီက damage ကို block ပေးတယ်။ အသက်ဝင်တစ်ကြိမ်စီနဲ့ block ပမာဏ လျော့တယ်။ သုညရောက်ရင် အကာအကွယ် လုံးဝပျောက်တယ်။
Block လုပ်တဲ့ damage တိုးတယ်။ Treant က Living Armor ကို passive အဖြစ် ရတယ်။ ခဏကြာ damage မရရင် damage block ပြန်ပြည့်တယ်။

ဟီးရိုးပတ်လည်မှာ အမြစ်နဲ့ နွယ်ပင်တွေ ကြီးလာပြီး ရန်သူတွေကို ချည်တယ်။ ပစ်မှတ်တွေက အချိန်အလိုက် damage ခံရပြီး ရွေ့တာ၊ teleport လုပ်တာ၊ invisible ဝင်တာနဲ့ attack လုပ်တာ မရဘူး။
ဟီးရိုးပတ်လည်မှာ အမြစ်နဲ့ နွယ်ပင်တွေ ကြီးလာပြီး ရန်သူတွေကို ချည်တယ်။ ပစ်မှတ်တွေက အချိန်အလိုက် damage ခံရပြီး ရွေ့တာ၊ teleport လုပ်တာ၊ invisible ဝင်တာနဲ့ attack လုပ်တာ မရဘူး။
Cooldown ကို 25 စက္ကန့်အထိ လျှော့တယ်။ သုံးလိုက်ရင် ပိုင်ရှင်ကို မြေကြီးစွမ်းအားနဲ့ 16 စက္ကန့် ဖြည့်ပေးတယ်။ ကိုယ်ထည် သိသိသာသာ ကြီးလာပြီး strength +100%၊ ပုံသေ အမြန်နှုန်း 345 နဲ့ ယူနစ်တွေကို ဖြတ်သွားနိုင်မှု ရတယ်။ ဟီးရိုးရဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတွေက ဧရိယာတိုက်ခိုက်မှု ဖြစ်လာပြီး ပစ်မှတ်ပတ်လည် အချင်းဝက် 300 အတွင်း ရန်သူတွေကို damage 60% ပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက သစ်ပင်ထဲ မှော်အညွန့်စိုက်ပြီး ပတ်လည်မှာ အတားအဆီးမဲ့ vision ရတယ်။ အညွန့်က 360 စက္ကန့်ရှိပြီး ရန်သူအတွက် invisible ပါ။ သစ်ပင်ကိုဖျက်ရင် ဒါမှမဟုတ် အညွန့် invisibility ကို ဖော်ထုတ်ပြီး attack လုပ်ရင် ပျောက်မယ်။
ဟီးရိုးက သစ်ပင်ထဲ မှော်အညွန့်စိုက်ပြီး ပတ်လည်မှာ အတားအဆီးမဲ့ vision ရတယ်။ အညွန့်က 360 စက္ကန့်ရှိပြီး ရန်သူအတွက် invisible ပါ။ သစ်ပင်ကိုဖျက်ရင် ဒါမှမဟုတ် အညွန့် invisibility ကို ဖော်ထုတ်ပြီး attack လုပ်ရင် ပျောက်မယ်။

သစ်ပင်နားမှာ ကိုင်ဆောင်သူ movement speed တိုးတယ်။ ပြီးခဲ့တဲ့ 2.75 စက္ကန့်အတွင်း damage မခံရရင် သစ်ပင်ဖြတ်သွားနိုင်ပြီး ဒီ ability ဖွင့်ကာ … နဲ့ဝေးသွားတဲ့အထိ invisible ဖြစ်နိုင်တယ်…
သစ်ပင်အနား ပိုင်ရှင် movement speed တိုးတယ်။ နောက်ဆုံး 2.75 စက္ကန့် damage မရခဲ့ရင် သစ်ပင်ဖြတ်နိုင်ပြီး ဒီ ability activate လုပ်ကာ သစ်ပင်နဲ့ ဝေးမသွား ဒါမှမဟုတ် attack မလုပ်မချင်း invisible ဖြစ်နိုင်တယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။