HŐS / MEGÉRTJÜK

Treant Protector

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Treant ProtectorHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Gyógyítást és látást adunk a csapatnak, az Overgrowth pedig helyben tartja az ellenfeleket a társak sebzéséhez.

A nagylelkű Treant Protector regeneráló páncéllal védi társait és a szövetséges épületeket. Észrevétlenül mozog a fák között, gyökerekkel köti le az ellenfeleket, és életerejüket társainak adja át.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Treant Protector: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Treant Protector?

Ösvény- és objektumvédelemre, fákon át adott kontrollra és a szükséges belépésnél területi lefogásra választom.

Mi veszélyes Treant Protector számára?

A kivágott fák, a közeledésemről szerzett információ és a dispel felboríthatja a megszokott tervet. A gyökerek nem tiltanak minden ellenséges akciót.

Hogyan játssz Treant Protector hőssel?

A pozíciót az elérhető fák és a fontos átjáró szerint választom. Az Overgrowthot a társak sebzéséhez vagy mentéshez használom, nem csak minél több sziluett elkapásáért.

A gyökerek nem tiltanak minden akciót: előre értékelem az ellenfél tárgyait és elérhető válaszait.

„Fa van a közelben. Menekülési terv is?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésTranquil Boots

    Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapMeteor Hammer

    Célpontokra gyakorolt nyomást és megfelelő megtartás utáni kontrollt ad; figyelembe veszem a használat előkészítését.

  4. 04 / A következő elágazásGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti a Living Armor, Eyes In The Forest képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti az Overgrowth képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Nature's Grasp

Indákat nyújt a kijelölt pontig. Ezek lassítják és sebzik a rajtuk áthaladó ellenfeleket; creepeknek 35%-kal kevesebb sebzést okoznak.

↻ 23 / 21 / 19 / 17 másodpercMana 90
Képesség

Leech Seed

A hős támadása további mágikus sebzést okoz, és gyengítő magot ültet az áldozatba, amely rövid időre helyhez köti és lefegyverzi.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 másodpercMana 35
Részletek

A hős támadása további mágikus sebzést okoz, és gyengítő magot ültet az áldozatba, amely rövid időre helyhez köti és lefegyverzi. Az áldozat 2 alkalommal legfeljebb 5 gyógyító gömböt bocsát ki, amelyek a képesség használójához és közeli társaihoz repülnek. A gömbök gyógyítása a magot elültető támadás sebzésétől függ.

Képesség

Living Armor

Védőburkot helyez a kiválasztott hősre vagy épületre, amely életerőt állít vissza, és blokkolja az ellenséges játékosok által irányított egységek sebzését. A sebzésblokkolás minden aktiválódással csökken.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 másodpercMana 80
Részletek és fejlesztések

Védőburkot helyez a kiválasztott hősre vagy épületre, amely életerőt regenerál, és blokkolja az ellenséges játékosok irányítása alatt álló egységek sebzését. Minden aktiválódáskor csökken a sebzésblokkolás. Ha eléri a nullát, a burok teljesen eltűnik.

Aghanim’s Shard

Növeli a blokkolt sebzést. Treant passzívan megkapja a Living Armor hatását; a sebzésblokkolás visszatöltődik, ha egy ideig nem kap sebzést.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Képesség

Overgrowth

A hős körül gyökerek és indák nőnek, megkötözve az ellenfeleket. Az áldozatok időszakos sebzést kapnak, és nem mozoghatnak, teleportálhatnak, válhatnak láthatatlanná vagy támadhatnak.

↻ 110 / 100 / 90 másodpercMana 200 / 250 / 300
Részletek és fejlesztések

A hős körül gyökerek és indák nőnek, megkötözve az ellenfeleket. Az áldozatok időszakos sebzést kapnak, és nem mozoghatnak, teleportálhatnak, válhatnak láthatatlanná vagy támadhatnak.

Aghanim’s Scepter

25 másodpercre csökkenti az újratöltési időt. Használatkor 16 másodpercre a föld erejével tölti meg a tulajdonost, aki jelentősen megnő, +100% erőt, rögzített 345 sebességet és egységeken áthaladást kap. A hős támadásai területivé válnak, a célpont 300 sugarú körzetében az ellenfeleknek 60% sebzést okozva.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Eyes In The Forest

A hős elvarázsolt hajtást ültet egy fába, és akadálytalan látást kap körülötte. A hajtás 360 mp-ig létezik, és az ellenfelek számára láthatatlan, de eltűnik, ha magát a fát elpusztítják, vagy a hajtás láthatatlanságát felfedik és megtámadják.

Teljes leírás

A hős elvarázsolt hajtást ültet egy fába, és akadálytalan látást kap körülötte. A hajtás 360 mp-ig létezik, és az ellenfelek számára láthatatlan, de eltűnik, ha magát a fát elpusztítják, vagy a hajtás láthatatlanságát felfedik és megtámadják.

Veleszületett

Nature's Guise

Növeli a használó mozgási sebességét fák közelében. Ha az utóbbi 2.75 mp-ben nem kapott sebzést, áthaladhat a fákon, és aktiválhatja ezt a képességet, hogy láthatatlanná váljon mindaddig, amíg távol nem kerül…

Teljes leírás

Növeli a tulajdonos mozgási sebességét a fák közelében. Ha az elmúlt 2.75 másodpercben nem kapott sebzést, áthaladhat a fákon, és aktiválhatja ezt a képességet, hogy láthatatlanná váljon addig, amíg el nem távolodik a fáktól vagy nem támad.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
670
Mana · alap
279
Sebzés · Valve-adatmező
85–93
Páncél · Valve-adatmező
3.5
Sebesség
280
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
25 / 3.4
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 1.8
Intelligencia · alap / növekedés
17 / 1.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.