
Nature's Grasp
Indákat nyújt a kijelölt pontig. Ezek lassítják és sebzik a rajtuk áthaladó ellenfeleket; creepeknek 35%-kal kevesebb sebzést okoznak.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVGyógyítást és látást adunk a csapatnak, az Overgrowth pedig helyben tartja az ellenfeleket a társak sebzéséhez.
A nagylelkű Treant Protector regeneráló páncéllal védi társait és a szövetséges épületeket. Észrevétlenül mozog a fák között, gyökerekkel köti le az ellenfeleket, és életerejüket társainak adja át.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Célpontokra gyakorolt nyomást és megfelelő megtartás utáni kontrollt ad; figyelembe veszem a használat előkészítését.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Feloldja vagy fejleszti a Living Armor, Eyes In The Forest képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Indákat nyújt a kijelölt pontig. Ezek lassítják és sebzik a rajtuk áthaladó ellenfeleket; creepeknek 35%-kal kevesebb sebzést okoznak.

A hős támadása további mágikus sebzést okoz, és gyengítő magot ültet az áldozatba, amely rövid időre helyhez köti és lefegyverzi.
A hős támadása további mágikus sebzést okoz, és gyengítő magot ültet az áldozatba, amely rövid időre helyhez köti és lefegyverzi. Az áldozat 2 alkalommal legfeljebb 5 gyógyító gömböt bocsát ki, amelyek a képesség használójához és közeli társaihoz repülnek. A gömbök gyógyítása a magot elültető támadás sebzésétől függ.

Védőburkot helyez a kiválasztott hősre vagy épületre, amely életerőt állít vissza, és blokkolja az ellenséges játékosok által irányított egységek sebzését. A sebzésblokkolás minden aktiválódással csökken.
Védőburkot helyez a kiválasztott hősre vagy épületre, amely életerőt regenerál, és blokkolja az ellenséges játékosok irányítása alatt álló egységek sebzését. Minden aktiválódáskor csökken a sebzésblokkolás. Ha eléri a nullát, a burok teljesen eltűnik.
Növeli a blokkolt sebzést. Treant passzívan megkapja a Living Armor hatását; a sebzésblokkolás visszatöltődik, ha egy ideig nem kap sebzést.

A hős körül gyökerek és indák nőnek, megkötözve az ellenfeleket. Az áldozatok időszakos sebzést kapnak, és nem mozoghatnak, teleportálhatnak, válhatnak láthatatlanná vagy támadhatnak.
A hős körül gyökerek és indák nőnek, megkötözve az ellenfeleket. Az áldozatok időszakos sebzést kapnak, és nem mozoghatnak, teleportálhatnak, válhatnak láthatatlanná vagy támadhatnak.
25 másodpercre csökkenti az újratöltési időt. Használatkor 16 másodpercre a föld erejével tölti meg a tulajdonost, aki jelentősen megnő, +100% erőt, rögzített 345 sebességet és egységeken áthaladást kap. A hős támadásai területivé válnak, a célpont 300 sugarú körzetében az ellenfeleknek 60% sebzést okozva.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős elvarázsolt hajtást ültet egy fába, és akadálytalan látást kap körülötte. A hajtás 360 mp-ig létezik, és az ellenfelek számára láthatatlan, de eltűnik, ha magát a fát elpusztítják, vagy a hajtás láthatatlanságát felfedik és megtámadják.
A hős elvarázsolt hajtást ültet egy fába, és akadálytalan látást kap körülötte. A hajtás 360 mp-ig létezik, és az ellenfelek számára láthatatlan, de eltűnik, ha magát a fát elpusztítják, vagy a hajtás láthatatlanságát felfedik és megtámadják.

Növeli a használó mozgási sebességét fák közelében. Ha az utóbbi 2.75 mp-ben nem kapott sebzést, áthaladhat a fákon, és aktiválhatja ezt a képességet, hogy láthatatlanná váljon mindaddig, amíg távol nem kerül…
Növeli a tulajdonos mozgási sebességét a fák közelében. Ha az elmúlt 2.75 másodpercben nem kapott sebzést, áthaladhat a fákon, és aktiválhatja ezt a képességet, hogy láthatatlanná váljon addig, amíg el nem távolodik a fáktól vagy nem támad.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.