
Nature's Grasp
تاکها را تا نقطهٔ مشخصشده میگستراند. آنها دشمنان عبوری را کند میکنند و دمیج میزنند؛ به کریپها 35% کمتر.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبه تیم درمان و دید میدهیم و Overgrowth دشمنها را برای دمیج خودی نگه میدارد.
Treant Protector بخشنده با زرهی بازسازنده از یاران و ساختمانهای متحد محافظت میکند. او پنهانی میان درختها حرکت میکند، دشمنان را با ریشه میبندد و نیروی زندگی آنها را به همتیمیها منتقل میکند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.
با لاین، کنترل و جابهجایی کار میکنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق میدهم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت و بازسازی بین تماسها را حفظ میکنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسباند.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

پس از مهار مناسب، فشار بر اهداف و کنترل اضافه میکند؛ آمادهسازی استفاده را در نظر میگیرم.

ابزار دفاعی اضافه میکند و متحد انتخابی را پنهان میکند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمیگیرد.

Living Armor, Eyes In The Forest را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

تاکها را تا نقطهٔ مشخصشده میگستراند. آنها دشمنان عبوری را کند میکنند و دمیج میزنند؛ به کریپها 35% کمتر.

حملهٔ هیرو دمیج جادویی اضافه میزند و در قربانی بذری فرساینده میکارد که کوتاه روت و دیسآرم اعمال میکند.
حملهٔ هیرو دمیج جادویی اضافه میزند و در قربانی بذری فرساینده میکارد که کوتاه روت و دیسآرم اعمال میکند. قربانی 2 بار تا 5 تودهٔ شفابخش به سمت صاحب قابلیت و متحدان نزدیک او آزاد میکند. درمان تودهها به دمیج حملهای بستگی دارد که بذر را کاشته است.

روی هیرو یا ساختمان انتخابی پوشش محافظ میگذارد که سلامت بازسازی میکند و دمیج واحدهای تحت کنترل بازیکنان دشمن را بلاک میکند. با هر بار فعال شدن، بلاک دمیج کمتر میشود.
روی هیرو یا ساختمان انتخابی پوشش دفاعی میگذارد که سلامتی بازسازی میکند و دمیج موجودات تحت کنترل بازیکنان دشمن را بلاک میکند. با هر فعال شدن مقدار بلاک کم میشود. اگر به صفر برسد، پوشش کامل ناپدید میشود.
دمیج بلاکشده را افزایش میدهد. Treant بهصورت پسیو Living Armor میگیرد؛ اگر مدتی دمیج نگیرد، بلاک دمیج بازسازی میشود.

ریشهها و پیچکها دور هیرو میرویند و دشمنها را میبندند. قربانیها دمیج دورهای میگیرند و نمیتوانند حرکت، تلهپورت، نامرئی شدن یا حمله کنند.
ریشهها و پیچکها دور هیرو میرویند و دشمنها را میبندند. قربانیها دمیج دورهای میگیرند و نمیتوانند حرکت، تلهپورت، نامرئی شدن یا حمله کنند.
کولداون را به 25 ثانیه کاهش میدهد. استفاده، صاحب قابلیت را 16 ثانیه از نیروی زمین پر میکند، اندازهاش بسیار بزرگ میشود و +100% قدرت، سرعت ثابت 345 و امکان عبور از موجودات میگیرد. حملههای هیرو ناحیهای میشوند و به دشمنان شعاع 300 هدف، 60% دمیج میزنند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو جوانهای افسونشده در درخت میکارد و اطراف آن دید بدون مانع میگیرد. جوانه 360 ثانیه دوام دارد و برای دشمنان نامرئی است، اما با نابودی درخت یا آشکار کردن نامرئی بودن جوانه و حمله به آن از بین میرود.
هیرو جوانهای افسونشده در درخت میکارد و اطراف آن دید بدون مانع میگیرد. جوانه 360 ثانیه دوام دارد و برای دشمنان نامرئی است، اما با نابودی درخت یا آشکار کردن نامرئی بودن جوانه و حمله به آن از بین میرود.

سرعت حرکت صاحب قابلیت را کنار درختها افزایش میدهد. اگر در 2.75 ثانیهٔ گذشته دمیج نگرفته باشد، میتواند از درختها عبور کند و این قابلیت را فعال کند تا نامرئی بماند، تا زمانی که از … دور شود
سرعت حرکت صاحب قابلیت را کنار درختها افزایش میدهد. اگر در 2.75 ثانیهٔ گذشته دمیج نگرفته باشد، میتواند از درختها عبور کند و این قابلیت را فعال کند تا نامرئی بماند، تا زمانی که از درختها دور شود یا حمله کند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.