物品 / 能帶來什麼

Meteor Hammer

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

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商店 · Valve 資料快照 / 更快把地圖空間變成裝備

我會考慮 Meteor Hammer,用於已經準備好的對敵人或建築的施放視窗。

力量
6
敏捷
6
智力
24
技能傷害加成
10%
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:隕星錘 (Meteor Hammer)

持續施法,可被打斷——召喚隕石,短暫延遲後砸向 400 範圍的區域。撞擊對敵方單位和建築造成傷害,使其眩暈 0.75 秒並燃燒,在 6 秒內造成持續傷害。同時使燃燒的單位減速 20%。

命中建築傷害:90 建築持續傷害:50

命中單位傷害:130 單位持續傷害:50

施放時間:2 秒。施放後延遲:0.5 秒。

OOPS DOTA

Meteor Hammer:實戰問答

什麼時候適合使用Meteor Hammer?

只要施放時不被打斷,就能夠到目標或建築。

Meteor Hammer該怎麼用?

持續施放之前,我會等合適的控制,確認視野以及各項威脅的距離。

使用Meteor Hammer要避免什麼失誤?

當敵方眩暈已經準備好時,暴露在視野裡開始持續施法。

「用 Meteor Hammer 時,先創造視窗,再開始持續施放。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

有安全的持續施法時機和明確目標時。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

KayaCrown配方
Meteor Hammer
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

力量
6
敏捷
6
智力
24
技能傷害加成
10%
魔法恢復增強加成
25%
冷卻
24 秒
魔法消耗
75
施法距離
600

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。