英雄 / 一起弄懂

Tidehunter

潮汐獵人

潮汐獵人(Tidehunter)是前排英雄:Anchor Smash削弱敵人的攻擊,Ravage為隊伍創造開團機會。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Tidehunter英雄計劃

我想在這局做什麼

我撐住第一輪交戰,購買團隊防護,並保留 Ravage 的威脅。

潮汐獵人 (Tidehunter)昂首闊步地走在隊伍的前面,他總是在留意出手的時機。時機來臨時,他會釋放毀滅性的終極技能,為盟友留下一堆頭暈目眩的敵人任他們宰割。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Tidehunter:對局決策

敵人站得很散,什麼時候該放Ravage?

選擇關鍵目標,並確保隊友能跟上控制。別為了等一個完美大招而輸掉團戰。大招打中後,決定隊伍接下來拿什麼:擊殺、肉山還是防禦塔。

Kraken Shell能防住所有傷害和控制嗎?

不能。格擋針對攻擊造成的物理傷害;累計承受足夠傷害後移除負面效果,是另一個強驅散效果。這不等於無敵,強驅散也不能移除所有效果。

該買 Blink、笛子還是 Crimson Guard?

Blink 用於 Ravage 先手,Pipe 保護隊伍抵擋魔法傷害,Crimson Guard 應對攻擊。根據主要威脅選擇,並和隊友商量誰出團隊裝。有時合適的防裝比早出跳刀更重要。

Blink Dagger ↗ · Pipe of Insight ↗ · Crimson Guard ↗

Valve ↗ ·

什麼時候適合選Tidehunter?

我會選他做穩健前排,並用大範圍控制形成威脅。團隊必須能接上 Ravage。

Tidehunter需要防範什麼?

敵人可能散開,或迫使我把大招交給不重要的目標。我也會檢查自己的防護能驅散哪些效果,哪些仍會留下。

Tidehunter該怎麼打?

我會保持進場威脅,但不會只為了打中人就隨便按 Ravage。我要等團隊來得及把控制轉成傷害或地圖目標的視窗。

Ravage 的價值不只在按下去的瞬間:有時威脅本身就能逼退敵人。

«大招準備好了。我不先慌。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Pipe of Insight

    為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

  4. 04 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

  5. 05 / 下一處分岔Refresher Orb

    允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Crimson Guard ↗

保護團隊免受相應的頻繁物理傷害,尤其是大量小額攻擊。

Guardian Greaves ↗

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Gush。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Gush

召喚一股巨浪攻擊一個敵方單位,減速並削弱護甲。

↻ 12 秒魔法消耗 100
詳情與升級

召喚一股巨浪攻擊一個敵方單位,減速並削弱護甲。

Aghanim’s Scepter

巨浪變成點地施放的波形技能,可以作用於直線上的單位。降低冷卻時間。

技能

Kraken Shell

加厚潮汐獵人的外皮,可以被動格擋物理傷害。對非英雄單位的格擋傷害有所減少。潮汐獵人的外皮在他受到的傷害超過臨界值後還將移除負面的狀態效果。

↻ 30 秒魔法消耗 45
瞭解更多

英雄皮膚變厚,格擋部分普攻物理傷害。對小兵傷害的格擋較少。所受傷害達到規定上限時,還會解除自身負面效果。主動使用會使格擋傷害翻倍,但使施放者減速 40%。持續時間:4 秒。驅散型別:強驅散

技能

Anchor Smash

潮汐獵人揮動他巨大的錨攻擊附近的敵人,攻擊時獲得攻擊力加成,同時降低敵人的攻擊力。錨擊的作用範圍為潮汐獵人的攻擊距離 + 225。

↻ 7 / 6 / 5 / 4 秒魔法消耗 40 / 45 / 50 / 55
技能

Ravage

猛擊地面,觸手向各個方向穿出,傷害並眩暈附近所有敵方單位。

↻ 150 / 145 / 140 秒魔法消耗 125 / 225 / 325
先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Dead in the Water

英雄把沉重的錨鎖在一個敵方英雄身上,施加束縛。如果目標試圖離開錨超過 350 距離,其速度會降至 100,錨也會被拖著移動。

完整描述

英雄把沉重的錨鎖在一個敵方英雄身上,施加束縛。如果目標試圖離開錨超過 350 距離,其速度會降至 100,錨也會被拖著移動。英雄攻擊 4 次可以摧毀錨。

先天

Leviathan's Catch

被技能擁有者擊殺,或在其負面效果下死亡的敵方英雄,會留下魚。

完整描述

被技能擁有者擊殺,或在其負面效果下死亡的敵方英雄,會留下魚。吃魚後,技能擁有者獲得 +3 生命值、+2 攻擊距離和 +1 額外傷害格擋。每個偶數等級也會吃一條魚。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
670
魔法值 · 基礎
315
傷害 · Valve 資料欄位
50–56
護甲 · Valve 資料欄位
2.5
速度
300
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
25 / 3.7
敏捷 · 基礎 / 成長
15 / 1.5
智力 · 基礎 / 成長
20 / 1.7

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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