
Gush
召喚一股巨浪攻擊一個敵方單位,減速並削弱護甲。
詳情與升級
召喚一股巨浪攻擊一個敵方單位,減速並削弱護甲。
巨浪變成點地施放的波形技能,可以作用於直線上的單位。降低冷卻時間。
潮汐獵人(Tidehunter)是前排英雄:Anchor Smash削弱敵人的攻擊,Ravage為隊伍創造開團機會。

英雄計劃我撐住第一輪交戰,購買團隊防護,並保留 Ravage 的威脅。
潮汐獵人 (Tidehunter)昂首闊步地走在隊伍的前面,他總是在留意出手的時機。時機來臨時,他會釋放毀滅性的終極技能,為盟友留下一堆頭暈目眩的敵人任他們宰割。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

召喚一股巨浪攻擊一個敵方單位,減速並削弱護甲。
召喚一股巨浪攻擊一個敵方單位,減速並削弱護甲。
巨浪變成點地施放的波形技能,可以作用於直線上的單位。降低冷卻時間。

加厚潮汐獵人的外皮,可以被動格擋物理傷害。對非英雄單位的格擋傷害有所減少。潮汐獵人的外皮在他受到的傷害超過臨界值後還將移除負面的狀態效果。
英雄皮膚變厚,格擋部分普攻物理傷害。對小兵傷害的格擋較少。所受傷害達到規定上限時,還會解除自身負面效果。主動使用會使格擋傷害翻倍,但使施放者減速 40%。持續時間:4 秒。驅散型別:強驅散

潮汐獵人揮動他巨大的錨攻擊附近的敵人,攻擊時獲得攻擊力加成,同時降低敵人的攻擊力。錨擊的作用範圍為潮汐獵人的攻擊距離 + 225。

猛擊地面,觸手向各個方向穿出,傷害並眩暈附近所有敵方單位。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄把沉重的錨鎖在一個敵方英雄身上,施加束縛。如果目標試圖離開錨超過 350 距離,其速度會降至 100,錨也會被拖著移動。
英雄把沉重的錨鎖在一個敵方英雄身上,施加束縛。如果目標試圖離開錨超過 350 距離,其速度會降至 100,錨也會被拖著移動。英雄攻擊 4 次可以摧毀錨。

被技能擁有者擊殺,或在其負面效果下死亡的敵方英雄,會留下魚。
被技能擁有者擊殺,或在其負面效果下死亡的敵方英雄,會留下魚。吃魚後,技能擁有者獲得 +3 生命值、+2 攻擊距離和 +1 額外傷害格擋。每個偶數等級也會吃一條魚。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。